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Règles de Bohnanza, le jeu des haricots
societe 6 min de lecture

Règles de Bohnanza, le jeu des haricots

Règles de Bohnanza, le jeu des haricots expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…

Mis à jour le 29 mars 2026

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Bohnanza : Le jeu des haricots

Bohnanza est un jeu de cartes créé en 1997 par Uwe Rosenberg, un des grands noms du monde du jeu de société. Les règles présentées ici sont celles du jeu de base, pour 3 à 5 joueurs, avec les variétés de haricots d'origine. La boîte contient les cartes haricots elles-mêmes — 20 Haricots bleus, 18 Piments, 16 Haricots puants, 14 Haricots verts, 12 Sojas, 10 Cornilles, 8 Haricots rouges et 6 Haricots de jardin — ainsi que trois variétés supplémentaires (Cacao, Haricot cire, Café) réservées à la variante jusqu'à 7 joueurs, 7 cartes « troisième champ », les plateaux de champs et le livret de règles.

Objectif du jeu

On ne gagne pas en récoltant beaucoup de haricots, mais en récoltant les bons au bon moment : chaque récolte se convertit en pièces d'or, et le joueur qui possède le plus de pièces d'or à la fin de la partie l'emporte. Tout le sel du jeu tient dans une contrainte unique, expliquée juste en dessous : vous ne choisissez pas l'ordre dans lequel vos cartes vous arrivent en main.

Mise en place

Chaque joueur reçoit un plateau de champs, recto verso : on utilise le côté à trois champs à trois joueurs, et le côté à deux champs à quatre ou cinq joueurs. On désigne un premier joueur, qui reçoit la carte de premier joueur et la conserve toute la partie. On mélange ensuite toutes les cartes et on en distribue cinq à chaque joueur. Le reste forme la pioche, posée au centre de la table, face « pièce d'or » visible ; la défausse se constituera à côté, et chaque joueur empilera devant lui ses pièces d'or gagnées.

Vient alors la règle la plus importante de tout le jeu : vous ne pouvez jamais changer l'ordre des cartes de votre main. La première carte distribuée est la carte de devant, entièrement visible pour vous ; toute carte reçue ensuite se glisse derrière la dernière, dans l'ordre de la pioche. Aucun tri n'est permis, sous aucun prétexte. Votre main n'est pas un éventail mais une file d'attente, et c'est ce qui transforme une partie de plantation tranquille en négociation permanente.

Déroulement d'une partie

Le premier joueur commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour se déroule en quatre phases, toujours dans cet ordre. Deux règles de plantation valent pour tout le jeu : un champ ne contient qu'une seule variété de haricot à la fois, mais rien n'interdit de faire pousser la même variété dans deux champs différents en parallèle.

  1. Planter des cartes de sa main : vous devez planter la première carte de votre main, celle qui est entièrement visible. Vous pouvez ensuite en planter une deuxième, celle qui est devenue visible à son tour. Jamais une troisième. Si la variété à planter ne trouve pas de place, vous devez d'abord récolter un champ. Et si votre main est vide au début de la phase 1, vous passez directement à la phase 2.
  2. Retourner deux cartes et négocier : retournez les deux premières cartes de la pioche et posez-les face visible à côté d'elle. Ces deux cartes vous appartiennent : vous pouvez les planter ou les proposer aux autres joueurs. Seul le joueur actif négocie — les autres ne peuvent pas commercer entre eux, uniquement avec lui. Vous pouvez proposer n'importe quelle carte de votre main, où qu'elle se trouve dans la file, ainsi que les deux cartes retournées. En revanche, on n'échange jamais les cartes déjà plantées dans un champ, ni les cartes que l'on vient de recevoir dans un échange. Le nombre de cartes échangées de chaque côté est libre (deux haricots bleus contre un haricot vert, par exemple) et les deux joueurs doivent être d'accord. Les cartes reçues se posent horizontalement à côté de vos champs, surtout pas dans votre main. On peut aussi offrir des cartes, à condition que l'autre accepte de les prendre.
  3. Planter les cartes retournées et échangées : tous les joueurs qui ont des cartes posées horizontalement doivent maintenant les planter, dans l'ordre de leur choix. Le joueur actif plante en plus les cartes retournées qu'il n'a pas échangées. Là encore, s'il n'y a pas de place pour une variété, il faut récolter un champ avant de pouvoir la planter.
  4. Piocher : terminez votre tour en piochant trois cartes une par une, que vous placez derrière la dernière carte de votre main, dans l'ordre de la pioche. Le joueur à votre gauche devient le joueur actif.

Décompte des points et fin de partie

On peut récolter un champ à n'importe quel moment de la partie, y compris quand ce n'est pas son tour. Chaque variété possède son propre « haricomètre » imprimé sur la carte, qui indique combien de pièces d'or rapporte un nombre donné de haricots — et ces barèmes sont avares. Le haricot puant en est le meilleur exemple : 1 ou 2 haricots puants ne rapportent rien du tout, 3 ou 4 rapportent une pièce, 5 ou 6 en rapportent deux, 7 en rapportent trois, et il en faut 8 ou plus pour atteindre quatre pièces.

Pour récolter, comptez les cartes du champ, consultez le haricomètre de la carte du dessus, retournez autant de cartes que vous gagnez de pièces (côté pièce d'or visible) et posez-les sur votre pile d'or. Les cartes restantes partent face visible à la défausse : on vide toujours le champ entier, jamais une partie seulement. Une restriction protège les débutants d'eux-mêmes, la règle de protection des haricots : un champ ne contenant qu'une seule carte ne peut pas être récolté tant qu'un de vos autres champs en contient plus d'une.

Quand la dernière carte de la pioche est prise, on retourne la défausse pour former une nouvelle pioche. La partie s'achève lorsque la pioche est épuisée pour la troisième fois ; si cela se produit pendant la phase de négociation, le joueur actif termine d'abord ses phases 2 et 3. Chacun récolte alors tous ses champs — les cartes restées en main ne valent rien. Chaque carte de votre pile d'or vaut une pièce, et celui qui en a le plus gagne. En cas d'égalité, c'est le joueur à égalité le plus éloigné du premier joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, qui l'emporte.

Variantes courantes

La boîte contient trois variétés de haricots qui ne servent pas au jeu de base — le Cacao, le Haricot cire et le Café — et qui sont réservées à la variante pour un maximum de 7 joueurs. Il existe également des règles spécifiques pour jouer à deux. La boîte comprend enfin 7 cartes « troisième champ », qui donnent accès à un champ de plus que les deux du plateau — de quoi desserrer l'étau entre récolter trop tôt et n'avoir nulle part où planter.

Anecdote ou record insolite

Regardez la répartition des cartes du jeu de base : 20 haricots bleus, 18 piments, 16 puants, 14 verts, 12 sojas, 10 cornilles, 8 rouges, 6 de jardin. Deux cartes de moins à chaque marche, sans exception. Cet escalier parfait résume à lui seul toute l'économie du jeu : les variétés communes se plantent en longues rangées rentables, tandis qu'un haricot de jardin ne traversera peut-être la table que deux ou trois fois dans la partie entière — ce qui en fait une monnaie d'échange redoutable dès que quelqu'un en cherche un.

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Erreurs de débutant à éviter

  • Trier sa main : c'est l'erreur numéro un, et elle est interdite par la règle la plus importante du jeu. L'ordre d'arrivée des cartes ne se change jamais.
  • Ranger dans sa main une carte reçue en échange : elle se pose horizontalement à côté des champs et devra être plantée à la phase 3.
  • Oublier de planter la première carte de sa main : la phase 1 n'est pas optionnelle, seule la deuxième plantation l'est.
  • Récolter un champ à moitié pour garder « une base » : impossible, on vide le champ en entier.
  • Négliger la règle de protection des haricots, qui empêche de récolter un champ d'une seule carte tant qu'un autre champ en contient plusieurs.
  • Négocier trop peu : refuser un échange médiocre revient souvent à planter un haricot isolé qui ne rapportera aucune pièce.

FAQ

  • Est-ce que je peux changer l'ordre des cartes de haricots dans ma main ? Non, jamais, et c'est la règle centrale du jeu. La première carte reçue reste devant, les suivantes se placent derrière, dans l'ordre de la pioche.

  • Est-ce que je peux planter plusieurs cartes de haricots dans un seul champ ? Oui, et c'est même le but : un champ est une colonne de cartes que l'on allonge. La seule contrainte est qu'un champ ne peut contenir qu'une variété à la fois. En revanche, la même variété peut pousser dans deux de vos champs en parallèle.

  • Est-ce que je peux échanger les cartes déjà plantées dans mes champs ? Non. Les cartes plantées sont hors jeu pour la négociation, tout comme celles que vous venez de recevoir dans un échange. Vous pouvez en revanche proposer n'importe quelle carte de votre main, et, si vous êtes le joueur actif, les deux cartes retournées.

  • Que se passe-t-il si je dois planter un haricot et qu'aucun champ ne peut l'accueillir ? Vous récoltez d'abord un de vos champs pour libérer la place, puis vous plantez.

  • Est-ce que je peux récolter quand ce n'est pas mon tour ? Oui. Une récolte est possible à tout moment de la partie, y compris pendant le tour d'un autre joueur, sous réserve de la règle de protection des haricots.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 29 mars 2026. https://www.ultraboardgames.com/bohnanza/game-rules.php