
Règles de Bang !, le jeu de cartes far west
Règles de Bang !, le jeu de cartes far west expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Bang! est un jeu de cartes à thème Far West : une fusillade en style western spaghetti entre une bande d'Outlaws et le shérif, qui est leur cible prioritaire. Des adjoints incognito aident le shérif, mais un Renégat poursuit aussi son propre but ! Chaque joueur incarne l'un de ces rôles et représente un personnage inspiré du Far West. La boîte contient 7 cartes de rôle (1 shérif, 2 adjoints, 3 outlaws, 1 renégat), 16 personnages, 7 cartes de résumé, 80 cartes de jeu, 30 balles et 7 plateaux de joueur. Vous pouvez trouver le jeu ici : jeu de cartes bang far west sur Amazon.fr.
Objectif du jeu
Chaque joueur poursuit son propre objectif :
- Shérif : il doit éliminer tous les outlaws et le renégat, pour protéger la loi et l'ordre.
- Outlaws : ils veulent tuer le shérif, mais ils n'ont aucun scrupule à s'éliminer entre eux pour toucher les récompenses.
- Adjoints : ils aident et protègent le shérif, et partagent son objectif à tout prix.
- Renégat : il veut devenir le nouveau shérif ; son but est d'être le dernier personnage en jeu.
Mise en place
Avant la toute première partie, détachez soigneusement les jetons balles de leur cadre. Chaque joueur prend un plateau de jeu, qu'il place devant lui pour y installer son rôle, son personnage, son arme et ses balles. On prend ensuite autant de cartes de rôle qu'il y a de joueurs, réparties comme suit :
- 4 joueurs : shérif, 1 renégat, 2 outlaws
- 5 joueurs : shérif, 1 renégat, 2 outlaws, 1 adjoint
- 6 joueurs : shérif, 1 renégat, 3 outlaws, 1 adjoint
- 7 joueurs : shérif, 1 renégat, 3 outlaws, 2 adjoints
Les cartes de rôle sont mélangées et distribuées face cachée. Celui qui reçoit le rôle de shérif se révèle en retournant sa carte face visible ; tous les autres joueurs regardent leur rôle mais le gardent secret.
Mélangez ensuite les cartes de personnage et donnez-en une face visible à chaque joueur. Chacun annonce le nom de son personnage et lit sa capacité, puis prend autant de balles que sa carte en indique. Le shérif joue avec une balle supplémentaire : si sa carte personnage montre trois balles, il est considéré comme en ayant quatre pour tous les effets ; s'il en a quatre, le shérif joue avec cinq. Les rôles, plateaux et personnages restants retournent dans la boîte.
Mélangez enfin les cartes de jeu et donnez à chaque joueur autant de cartes, face cachée, qu'il a de balles. Posez le reste des cartes face cachée au milieu de la table pour former la pioche, en laissant de la place pour la défausse.
Déroulement d'une partie
Le shérif commence. La partie se joue en tours, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le tour d'un joueur se divise en trois phases : piocher deux cartes, jouer autant de cartes qu'il le souhaite, puis défausser les cartes en excès.
1. Piocher deux cartes
Piochez les deux cartes du dessus de la pioche. Dès que la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.
2. Jouer des cartes
Vous pouvez alors jouer des cartes pour vous aider ou pour nuire aux autres joueurs et tenter de les éliminer. On ne peut jouer des cartes que pendant son propre tour (exceptions : les cartes Raté ! et Bière). Vous n'êtes jamais obligé de jouer des cartes, et vous pouvez en jouer autant que vous voulez ; il n'y a que trois limites :
- vous ne pouvez jouer qu'une seule carte BANG! par tour (cette limite ne concerne que les cartes BANG!, pas les autres cartes portant le symbole) ;
- vous ne pouvez avoir qu'un seul exemplaire d'une même carte en jeu (deux cartes sont identiques si elles portent le même nom) ;
- vous ne pouvez avoir qu'une seule arme en jeu : quand vous jouez une nouvelle arme, défaussez celle qui était en place.
Il existe deux types de cartes. Les cartes à bordure marron se jouent en les mettant directement dans la défausse et en appliquant leur effet. Les cartes à bordure bleue (armes et autres objets) se posent face visible devant vous : elles sont alors « en jeu » et leur effet dure jusqu'à ce qu'elles soient défaussées ou retirées. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes posées devant vous, tant qu'elles ne portent pas le même nom.
3. Défausser les cartes en excès
Une fois la deuxième phase terminée, vous devez défausser de votre main toutes les cartes qui dépassent votre limite de main. Cette limite est égale au nombre de balles (donc de points de vie) que vous possédez à cet instant.
Distance entre les joueurs
La distance entre deux joueurs est le nombre minimum de places qui les séparent, en comptant dans un sens ou dans l'autre. Elle est déterminante car toutes les cartes avec une portée en tiennent compte : normalement, vous ne pouvez atteindre que des cibles situées à une distance de 1 (la portée de votre Colt .45). Les armes ne changent pas la distance entre les joueurs, elles ne représentent que votre portée de tir. Quand un personnage est éliminé, il n'est plus compté dans le calcul des distances : certains joueurs se rapprochent alors.
Élimination, pénalités et récompenses
Quand vous perdez votre dernier point de vie, vous êtes éliminé et la partie est finie pour vous, à moins de jouer immédiatement une Bière. En étant éliminé, vous révélez votre carte de rôle et défaussez toutes les cartes en main et en jeu. Si le shérif élimine un adjoint, il doit défausser toutes ses cartes en main et en jeu. Tout joueur qui élimine un outlaw — même s'il est lui-même un outlaw — pioche une récompense de 3 cartes.
Décompte des points et fin de partie
La partie se termine dès que l'une de ces conditions est remplie :
- le shérif est tué : si le renégat est le seul survivant, il gagne ; sinon, ce sont les outlaws qui gagnent ;
- tous les outlaws et le renégat sont tués : le shérif et ses adjoints gagnent.
Si tous les outlaws sont éliminés mais que le renégat est encore en jeu, la partie continue : le renégat doit affronter seul le shérif et ses adjoints.
Variante courante
Pour vos premières parties, vous pouvez essayer une version simplifiée en retirant toutes les cartes portant le symbole du livre avant de commencer. Il est aussi possible d'enchaîner plusieurs parties : les joueurs encore en vie à la fin peuvent conserver leur personnage (mais pas leurs cartes) pour la partie suivante, tandis que les joueurs éliminés tirent un nouveau personnage au hasard. Pour que chacun ait l'occasion de jouer le shérif, vous pouvez décider avant de commencer de faire tourner ce rôle d'une partie à l'autre.
À retenir
- Toute carte portant le symbole Raté ! peut annuler l'effet d'une carte portant le symbole BANG!.
- Une seule carte BANG! par tour, mais autant d'autres cartes portant le symbole que vous voulez.
- Jamais deux cartes de même nom devant vous, et une seule arme en jeu — mais vous avez toujours au moins votre Colt .45.
- La Bière n'a aucun effet quand il ne reste que 2 joueurs en jeu.
- Quand vous perdez votre dernier point de vie, vous pouvez jouer une Bière, mais pas un Saloon.
Où se procurer le jeu
jeu de cartes bang far west sur Amazon.fr
Erreurs de débutant à éviter
- Oublier de piocher deux cartes en début de tour.
- Jouer plus d'une carte BANG! dans le même tour.
- Oublier de défausser les cartes en excès : la limite de main est égale au nombre de balles restantes, elle baisse donc quand on est blessé.
- Poser une deuxième arme en pensant cumuler les portées : la nouvelle arme remplace l'ancienne, qui part à la défausse.
FAQ
Combien de cartes puis-je garder en main à la fin de mon tour ? Autant que vous avez de balles à cet instant. Un personnage à 4 points de vie descendu à 3 ne garde plus que 3 cartes.
Puis-je jouer une carte pendant le tour d'un autre joueur ? Non, sauf les cartes Raté ! et Bière, qui font exception à cette règle.
Que se passe-t-il quand la pioche est vide ? Mélangez la défausse pour en faire une nouvelle pioche, et la partie continue.
Qu'arrive-t-il au shérif s'il élimine l'un de ses adjoints ? Il est pénalisé : il doit défausser toutes les cartes qu'il a en main et en jeu.
Le renégat peut-il gagner si le shérif meurt ? Oui, mais seulement s'il est le seul joueur encore en vie à ce moment-là. Sinon, la victoire revient aux outlaws.
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