
Regras de Bang!
Regras de Bang! explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 29 de março de 2026
BANG! é um jogo de cartas de tiroteio no estilo spaghetti western, travado entre um grupo de bandidos e o xerife, que é o alvo principal deles. As regras básicas cobrem de 4 a 7 jogadores, e a caixa traz 7 cartas de função (1 xerife, 2 deputados, 3 bandidos, 1 renegado), 16 personagens, 7 cartas de resumo, 80 cartas de jogo, 30 balas e 7 tabuleiros de jogador.
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é proteger a lei e a ordem como o xerife, ou matar o xerife como um bandido ou um renegado. O jogo é um conflito entre o xerife e seus deputados, uma gangue de bandidos e um renegado que tem como objetivo se tornar o novo xerife.
Preparação
Antes do primeiro jogo, remova cuidadosamente os tokens de balas dos quadros. Cada jogador toma um tabuleiro de jogador e coloca-o em frente de si para manter sua função, personagem, arma e balas.
O número de cartas de função é dividido conforme o número de jogadores:
- 4 jogadores: 1 xerife, 1 renegado, 2 bandidos
- 5 jogadores: 1 xerife, 1 renegado, 2 bandidos, 1 deputado
- 6 jogadores: 1 xerife, 1 renegado, 3 bandidos, 1 deputado
- 7 jogadores: 1 xerife, 1 renegado, 3 bandidos, 2 deputados
As cartas de função são embaralhadas e distribuídas viradas para baixo. Quem recebe o xerife revela-se imediatamente, virando a sua carta para cima; todos os outros olham a própria função e a mantêm em segredo.
Em seguida, embaralham-se as cartas de personagem e distribui-se uma carta virada para cima a cada jogador. Cada jogador anuncia o nome de seu personagem e lê sua habilidade. Cada jogador recebe o número de balas indicado no seu personagem: essas balas são ao mesmo tempo os seus pontos de vida e o limite de cartas que pode manter na mão no fim do turno.
O xerife recebe mais uma bala: se o seu personagem indica três balas, ele é considerado ter quatro balas para todos os efeitos; se ele já tem quatro balas, então o xerife joga com cinco balas.
Em seguida, embaralha as cartas de jogo e dá para cada jogador as cartas de jogo, viradas para baixo, de acordo com o número de balas que ele tem. As cartas restantes devem ser colocadas no meio da mesa, viradas para baixo, como uma pilha de cartas de jogada.
Como Jogar
A rodada começa com o xerife. O jogo é jogado em turnos, no sentido horário. Cada turno de um jogador é dividido em três fases:
- Retirar duas cartas: pegue as duas cartas de cima da pilha de jogada. Assim que a pilha de jogada ficar vazia, embaralhe a pilha de descartes para criar uma nova pilha de jogada.
- Jogar cartas: você pode jogar cartas para ajudar-se ou prejudicar os outros jogadores, tentando eliminá-los. Só é possível jogar cartas no próprio turno, com exceção de "Missed!" e "Cerveja". Você não precisa jogar cartas durante esta fase, e pode jogar quantas quiser: há apenas três limitações.
- Você pode jogar apenas uma carta BANG! por turno — a restrição vale só para as cartas BANG!, não para as demais cartas com o símbolo.
- Você pode ter apenas uma cópia da mesma carta em jogo à sua frente.
- Você pode ter apenas uma arma em jogo: ao jogar uma nova arma, descarta a anterior.
- Descartar cartas em excesso: no fim do turno, descarte da sua mão todas as cartas que ultrapassem o seu limite de mão, que é igual ao número de balas (pontos de vida) que você tem naquele momento.
Vale lembrar ainda que qualquer carta com o símbolo "Missed!" pode cancelar o efeito de uma carta com o símbolo "BANG!"; que você sempre tem ao menos um Colt .45; que as armas não mudam a distância entre os jogadores, apenas representam o alcance de tiro; que a carta "Cerveja" não tem efeito quando restam só dois jogadores; e que, ao perder a última bala, você pode jogar uma "Cerveja", mas não um "Salão".
Distância entre os jogadores
A distância entre dois jogadores é o menor número de lugares que os separa, contando no sentido horário ou anti-horário. Ela é decisiva porque todas as cartas com alcance a levam em conta: normalmente você só atinge alvos a distância 1, que é o alcance do Colt .45. Quando um personagem é eliminado, ele deixa de ser contado no cálculo, e alguns jogadores ficam mais próximos.
Contagem de pontos e fim do jogo
Ao perder a última bala você é eliminado, a menos que jogue imediatamente uma "Cerveja". Quem é eliminado revela a carta de função e descarta todas as cartas da mão e em jogo. Se o xerife eliminar um deputado, deve descartar todas as suas cartas na mão e em jogo; já quem eliminar um bandido, mesmo sendo bandido também, compra uma recompensa de 3 cartas.
O jogo termina quando o xerife é morto — nesse caso o renegado vence se for o único sobrevivente, e caso contrário vencem os bandidos — ou quando todos os bandidos e o renegado são mortos, e então vencem o xerife e seus deputados. Se todos os bandidos caírem mas o renegado continuar em jogo, a partida prossegue: o renegado enfrenta sozinho o xerife e seus deputados.
Variantes comuns
Nas primeiras partidas, você pode experimentar uma versão simplificada removendo todas as cartas com o símbolo de um livro antes de começar. Se jogarem várias partidas seguidas, quem continuar vivo no fim pode manter o seu personagem para a partida seguinte (mas não as cartas na mão ou em jogo), enquanto os eliminados sorteiam um personagem novo. Para que todos tenham a chance de ser xerife, é possível combinar antes de começar que essa função passe de uma partida para a outra. Existem ainda títulos derivados como "BANG! The Dice Game" e "BANG! The Bullet!".
Uma curiosidade ou recorde
O próprio regulamento sugere um truque caseiro para marcar os pontos de vida: pegue uma das cartas de personagem que sobraram, coloque-a virada para baixo atrás da sua e vá deslizando uma sobre a outra para cobrir ou descobrir as balas conforme você é atingido ou se recupera. Assim não é preciso espalhar marcadores pela mesa — e o jogo fica fácil de levar para qualquer lugar.
Onde conseguir o jogo
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Erros de iniciante a evitar
- Jogar mais de uma carta "BANG!" no mesmo turno: só é permitida uma por turno, ao contrário das demais cartas com o símbolo.
- Esquecer de descartar no fim do turno: o limite de mão cai junto com os pontos de vida, então quem está ferido segura menos cartas.
- Colocar uma segunda arma achando que os alcances se somam: a arma nova substitui a antiga, que vai para o descarte.
- Contar a distância só num sentido: conta-se sempre o caminho mais curto, horário ou anti-horário.
Perguntas frequentes
Para quantos jogadores as regras básicas indicam a distribuição de funções?
- Para 4, 5, 6 e 7 jogadores, conforme a lista da preparação. Existe também um conjunto de regras próprio para dois jogadores, separado destas regras básicas.
Como é jogada a carta "Cerveja"?
- Ela é a única carta que pode ser jogada no momento em que você perderia o seu último ponto de vida, salvando-o da eliminação. Um "Salão" não serve para isso, e a "Cerveja" deixa de ter efeito quando restam apenas dois jogadores na partida.
Pode ser jogada mais de uma carta com o símbolo "Missed!" por turno?
- Sim. O limite de uma carta por turno vale só para as cartas BANG!; as demais cartas com o símbolo podem ser jogadas à vontade, e qualquer carta com o símbolo "Missed!" cancela o efeito de uma carta com o símbolo "BANG!".
Pode ter mais de uma arma em jogo?
- Não, você pode ter apenas uma arma em jogo, mas você sempre tem um Colt .45. Ao jogar uma arma nova, a anterior vai para o descarte.
Quantas cartas posso manter na mão no fim do turno?
- Tantas quantas forem as suas balas naquele momento. Um personagem com quatro pontos de vida que caia para três passa a poder guardar apenas três cartas ao encerrar o turno.
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