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Regras do No Thanks!
societe 6 min de leitura

Regras do No Thanks!

Regras do No Thanks! explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 29 de março de 2026

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Material necessário: o jogo cabe numa caixa pequena — 33 cartas numeradas de 3 a 35 e 55 fichas. Uma única carta fica virada para cima no centro da mesa e, na sua vez, cada jogador tem apenas duas saídas: ficar com a carta e os pontos impressos nela, ou empurrá-la adiante pagando uma ficha.

Objetivo do jogo

O objetivo do No Thanks! é terminar com o menor número de pontos. Cada carta vale exatamente o número que mostra: um 7 vale sete pontos, um 15 vale quinze, um 29 vale vinte e nove. As fichas funcionam no sentido inverso — cada ficha que sobrar na sua mão no fim tira um ponto do seu total. Recusar uma carta, portanto, nunca é de graça: custa uma ficha que deixará de abater um ponto no fim.

Uma regra muda toda a aritmética: uma sequência ininterrupta de números só pontua pela carta mais baixa. Quem tem o 8 e o 9 à frente soma oito pontos, não dezessete. Prolongar uma sequência que você já tem sai muito mais barato do que juntar cartas avulsas.

Preparação

Cada jogador recebe 11 fichas. Com três ou quatro jogadores sobram fichas: elas não são necessárias e voltam para a caixa. Durante toda a partida as fichas ficam escondidas na mão, longe da vista dos adversários.

As 33 cartas são embaralhadas e 24 delas são contadas e colocadas viradas para baixo no meio da mesa, formando o monte de compra. As 9 cartas restantes voltam para a caixa sem que ninguém as veja — nunca se sabe quais nove números ficaram de fora desta partida.

Como jogar

Sorteia-se quem começa. Esse jogador vira a carta do topo do monte e a coloca virada para cima ao lado dele. Em seguida escolhe: ficar com a carta, colocando-a virada para cima à sua frente, ou recusá-la, pondo uma das suas fichas ao lado dela.

Se recusar, a vez passa para o vizinho da esquerda, que enfrenta a mesma decisão: aceitar a carta junto com as fichas que estão ao lado dela, ou recusar e acrescentar uma ficha própria ao monte. O jogo segue no sentido horário. É comum que uma carta dê várias voltas na mesa e que a pilha de fichas cresça bastante — um 30 que ninguém quer fica tentador quando carrega uma dúzia de fichas.

Quando alguém finalmente aceita a carta, coloca-a virada para cima à sua frente e recolhe todas as fichas para a mão. É esse mesmo jogador que vira a próxima carta do monte e volta a decidir. As sequências devem ser dispostas com as cartas sobrepostas, bem separadas das cartas avulsas, e todos os valores precisam ficar visíveis o tempo todo, para que qualquer um consiga ler as pontuações num relance.

Contagem de pontos e fim de jogo

A partida termina assim que a última das 24 cartas encontra dono. Cada jogador soma então o valor de todas as suas cartas avulsas, mais a carta mais baixa de cada sequência ininterrupta à sua frente, e subtrai o número de fichas que ainda tem na mão.

Um exemplo do próprio regulamento: uma jogadora termina com três cartas avulsas e duas sequências, somando 59 pontos (3 + 7 + 10 + 14 + 25). Como ainda tem 8 fichas, sua pontuação final é 51. Vence quem tiver o menor total.

O que decide as partidas

Duas forças puxam em sentidos opostos do início ao fim. As fichas são o seu único jeito de dizer não e ainda valem um ponto cada no fim, o que faz gastá-las parecer caro. Só que quem fica sem fichas perde o direito de recusar: leva a carta que aparecer, qualquer que seja o valor dela.

A segunda é que o custo real de uma carta depende de quem olha. Um 24 vale vinte e quatro pontos para quase toda a mesa, mas é quase de graça para quem já tem o 25 à frente — e as fichas acumuladas em cima são lucro puro. Ler o que está na frente dos adversários pesa tanto quanto contar as próprias cartas.

Onde conseguir o jogo

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Erros de iniciante a evitar

  • Recusar sistematicamente as cartas altas: de tanto pagar, você fica sem fichas e acaba levando uma carta cara sem nenhuma compensação.
  • Esquecer que as fichas restantes são abatidas no fim: terminar com um punhado delas equivale a alguns pontos a menos.
  • Não olhar as cartas à frente dos adversários: uma carta inútil para você pode completar a sequência do vizinho, que a levará de bom grado junto com a pilha de fichas.

Perguntas frequentes

  • Com quantas fichas cada jogador começa? Com 11, tiradas das 55 da caixa. Com três ou quatro jogadores sobram fichas, que ficam de lado sem ser distribuídas.
  • O que acontece se eu ficar sem fichas? Você não pode mais recusar: a carta do centro é sua, junto com todas as fichas acumuladas sobre ela — o que devolve a você fôlego para recusar nas rodadas seguintes.
  • Por que 9 das 33 cartas são retiradas? Porque só se joga com 24. Como elas saem sem ser vistas, ninguém tem certeza se a carta que completaria sua sequência ainda está no monte ou ficou fora da partida.
  • As sequências realmente valem tão pouco? Sim: uma sequência ininterrupta conta apenas pela carta mais baixa. O conjunto 17-18-19-20 vale dezessete pontos, e não setenta e quatro.
  • As fichas somam ou subtraem no fim? Subtraem: cada ficha guardada tira um ponto do total, o que muitas vezes torna vantajoso aceitar cedo uma carta barata em vez de gastar fichas.
  • Posso ver as fichas dos outros jogadores? Não, elas ficam escondidas na mão. Saber quantas fichas um adversário ainda tem indica por quantas rodadas ele consegue continuar recusando.
  • Quando exatamente a partida acaba? No instante em que alguém aceita a última carta do monte de 24. Não há número fixo de rodadas: o fim do monte é o único gatilho.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 29 de março de 2026. https://www.ultraboardgames.com/no-thanks/game-rules.php