Ir para o conteúdo
Regras do Saboteur
societe 6 min de leitura

Regras do Saboteur

Regras do Saboteur explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 1 de março de 2026

Compartilhar :

Apresentação: Saboteur é um jogo de cartas de papéis ocultos em que os jogadores são anões: uns são mineiros que cavam túneis cada vez mais fundo à procura do tesouro, outros são sabotadores que tentam impedi-los. Cada grupo deveria trabalhar em equipa, mas muitas vezes só é possível adivinhar quem são os aliados.

Número de jogadores: Saboteur é recomendado para 3 a 10 jogadores.

Material necessário: 44 cartas de caminho, 27 cartas de ação, 28 cartas de pepita de ouro, 7 mineiros e 4 sabotadores, além de uma superfície plana para montar o labirinto.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é reunir o maior número de pepitas de ouro ao longo de 3 rodadas. Cada jogador recebe um papel secreto — mineiro ou sabotador — e as identidades só são reveladas no fim de cada rodada, na hora de repartir o ouro.

Preparação

Antes de começar, separar os cartões de jogo em path, action, nugget, e dwarf cards. O número de cartões de dwarf (mineiro ou saboteur) depende do número de jogadores:

  • 3 jogadores: 1 saboteur e 3 mineiros
  • 4 jogadores: 1 saboteur e 4 mineiros
  • 5 jogadores: 2 saboteurs e 4 mineiros
  • 6 jogadores: 2 saboteurs e 5 mineiros
  • 7 jogadores: 3 saboteurs e 5 mineiros
  • 8 jogadores: 3 saboteurs e 6 mineiros
  • 9 jogadores: 3 saboteurs e 7 mineiros
  • 10 jogadores: todos os cartões de mineiro

Embaralhar todos os cartões de dwarf juntos e distribuir um cartão a cada jogador, que deve ser colocado de rosto para baixo na mesa sem revelar sua identidade. O cartão restante é colocado de lado até o final da rodada.

Encontrar o cartão inicial (mostrando uma escada) e os três cartões de final (um com o tesouro e dois com pedras) entre os 44 cartões de path. Embaralhar os cartões de final e colocá-los de rosto para baixo na mesa, junto com o cartão inicial (de rosto para cima).

Adicionar todos os cartões de action aos 40 cartões restantes de path e embaralhar para formar uma pilha de cartões. Distribuir um número de cartões a cada jogador, dependendo do número de jogadores:

  • 3 a 5 jogadores: cada jogador é distribuído 6 cartões.
  • 6 a 7 jogadores: cada jogador é distribuído 5 cartões.
  • 8 a 10 jogadores: cada jogador é distribuído 4 cartões.

Deixar a pilha restante de cartões próxima aos cartões de final. Embaralhar os cartões de nugget e deixá-los próximos ao cartão de dwarf restante.

Como jogar

O jogador mais novo começa e o turno passa para a esquerda. No seu turno, cada jogador deve jogar exatamente 1 carta, à escolha: acrescentar 1 carta de caminho ao labirinto, colocar 1 carta de ação virada para cima à frente de qualquer jogador (incluindo ele próprio), ou passar, descartando 1 carta da mão virada para baixo, sem a mostrar. Em seguida compra a carta do topo do baralho e o turno termina. Quando o baralho acaba, deixa de haver compra: o turno passa a consistir apenas em jogar uma carta. As cartas de pepita nunca são jogadas na mesa — servem apenas para a partilha do ouro no fim da rodada.

Uma carta de caminho só pode ser colocada ligada a outra carta já em jogo (incluindo a carta inicial), todos os lados têm de encaixar com as cartas vizinhas, nunca pode ser colocada atravessada e tem de manter sempre uma ligação ininterrupta à carta inicial.

As cartas de ação jogam-se sempre viradas para cima à frente de um jogador. As ferramentas partidas impedem esse jogador de colocar cartas de caminho, embora possa continuar a jogar outras cartas. As ferramentas reparadas retiram uma ferramenta partida do tipo correspondente; se a carta mostrar duas ferramentas, repara uma delas, não ambas. A derrocada retira do labirinto uma carta de caminho à escolha, exceto a carta inicial e as cartas de final. O mapa permite espreitar em segredo uma das três cartas de final e voltar a pousá-la no lugar.

Contagem de pontos e fim de jogo

A rodada termina quando um jogador liga um caminho ininterrupto à carta de final que mostra o tesouro, ou quando o baralho acaba e nenhum jogador tem cartas jogáveis. Nesse momento todos revelam a sua identidade de mineiro ou sabotador.

Se os mineiros venceram, o jogador que colocou a última carta de caminho compra tantas cartas de pepita quantos forem os mineiros, olha para elas em segredo, fica com 1 e passa as restantes no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ao mineiro seguinte — nunca a um sabotador — até que cada mineiro tenha 1 carta.

Se o tesouro não for alcançado, vencem os sabotadores: um sabotador sozinho recebe 4 pepitas; se forem 2 ou 3, cada um recebe 3 pepitas; se forem 4, cada um recebe 2. Todos mantêm as suas cartas de ouro em segredo até ao fim do jogo. Em partidas de 3 ou 4 jogadores pode não haver nenhum sabotador numa rodada: nesse caso, se o tesouro não for alcançado, ninguém recebe ouro. A partida termina após três rodadas e vence quem tiver mais pepitas.

Variantes comuns

Além do jogo base existem vários títulos derivados publicados, como Saboteur 2, Saboteur: Cave-In! e Saboteur: The Duel, bem como variantes de regras oficiais.

Um pouco de história

Saboteur tornou-se um clássico das noites de jogos de cartas graças à sua mistura de cooperação e traição escondida, tendo sido reeditado várias vezes e alargado com vários derivados. As regras consultadas não indicam a data nem o autor da primeira edição.

Onde conseguir o jogo

Pegue a picareta e comece a cavar os seus próprios túneis: Jogo de cartas Saboteur na Amazon

Erros de iniciante a evitar

  • Não confundir os cartões de path com os cartões de action.
  • Não esquecer de embaralhar os cartões antes de jogar.
  • Não esquecer de revelar sua identidade como mineiro ou saboteur após a rodada.

Perguntas frequentes

  • Qual é o número de jogadores? Saboteur joga-se de 3 a 10 jogadores, e é esse número que determina quantos mineiros e quantos sabotadores entram na rodada.
  • Qual é a sequência de jogo? Começa o jogador mais novo e o turno passa para a esquerda.
  • O que acontece se eu ficar sem cartas na mão? Perto do fim de uma rodada é normal: nesse caso passa-se simplesmente a vez, sem descartar nada.
  • Pode haver uma rodada sem nenhum sabotador? Sim, em partidas de 3 ou 4 jogadores. Se o tesouro não for alcançado nessa rodada, ninguém recebe ouro.
  • Posso retirar uma carta de final com a derrocada? Não. A derrocada retira qualquer carta de caminho exceto a carta inicial e as cartas de final.
  • Quantas rodadas tem uma partida? Três. No fim das três rodadas, vence quem tiver mais pepitas de ouro.

Jogos semelhantes

🃏 Pronto para jogar?

Agora que você conhece as regras, garanta o jogo e comece sua primeira partida.

Ver na Amazon →

Link de afiliado da Amazon — o preço não muda para você.

Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 1 de março de 2026. https://www.ultraboardgames.com/saboteur/game-rules.php