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Regras do Munchkin
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Regras do Munchkin

Regras do Munchkin explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 29 de março de 2026

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O jogo Munchkin, uma fantástica mistura de humor e aventura, é publicado pela Steve Jackson Games. É recomendado para 3 a 6 jogadores e vem com 168 cartas, um dado de seis lados e o livro de regras.

Objetivo do jogo

O objetivo do Munchkin é tornar-se o personagem mais forte (nivel mais alto) ao derrotar monstros, coletar itens e avançar nos níveis de experiência. O primeiro jogador a alcançar o nível 10 vence o jogo. No entanto, para vencer, o jogador deve alcançar o nível 10 ao derrotar um monstro, exceto se uma carta específica lhe permitir vencer de outra maneira.

Preparação

Antes de começar a jogar, os jogadores devem dividir as cartas em duas pilhas separadas: uma pilha de portas e uma pilha de tesouros. Ambas as pilhas devem ser baralhadas. Cada jogador receberá 4 cartas de cada pilha.

Como jogar

Quem começa é decidido — segundo as próprias regras do jogo — rolando o dado e discutindo sobre o resultado. Depois disso, a vez passa sempre para o jogador à esquerda. O jogo consiste em várias fases em cada turno, sendo elas:

  1. Abrir a Porta: O jogador retira uma carta da pilha de portas e a coloca virada para cima. Se for uma carta de monstro, o jogador deve lutar contra ele. Se for uma carta de maldição, ela se aplica imediatamente (se puder) e é descartada — a não ser que tenha um efeito persistente ou que o jogador a mantenha na mesa como lembrete de um efeito futuro. Se o jogador retirar qualquer outra carta, ele pode colocá-la em sua mão ou jogá-la imediatamente.

  2. Procurar Por Perigo/Roubar a Sala: Se o jogador derrotar um monstro no passo 1, pule para o passo 3. Se não, o jogador tem duas opções: procurar por perigo ou roubar a sala.

    • Procurar por perigo: O jogador pega uma carta de monstro de sua mão e luta contra ele.
    • Roubar a sala: O jogador retira uma segunda carta de porta, virada para baixo, e coloca-a em sua mão.
  3. Caridade: Se o jogador tiver mais de cinco cartas em sua mão, ele deve jogar suficientes cartas para ter cinco ou menos. Se o jogador não puder ou não quiser, ele deve dar as cartas excessivas para o jogador com o nível mais baixo. Se houver jogadores empatados com o nível mais baixo, divide as cartas de forma equitativa, mas é para você decidir quem receberá as restantes cartas. Se você estiver empatado com o jogador mais baixo, apenas descarte as cartas excessivas.

Após as três fases, o próximo jogador começa seu turno.

Contagem de pontos e fim de jogo

Cada jogador começa o jogo no nível 1. Sobe-se um nível ao derrotar um monstro, ou quando uma carta diz que isso acontece; também é possível vender itens para comprar níveis. Perde-se um nível quando uma carta obriga, mas o nível nunca cai abaixo de 1 — já a sua força em combate pode, sim, ficar negativa se você levar uma maldição ou outra penalidade. Vence quem chegar primeiro ao nível 10, e é preciso chegar lá derrotando um monstro, salvo se uma carta permitir vencer de outra forma.

Variante comuns

Existem várias versões do jogo, cada uma com seu próprio universo e seu próprio baralho: entre as mais conhecidas estão Munchkin Cthulhu, Star Munchkin e Munchkin Zombies.

Personagem: nível, raça e classe

Um personagem se resume a três dados — nível, raça e classe — mais a pilha de armas, armaduras e itens mágicos à sua frente. As classes são guerreiro, mago, ladrão e clérigo; sem carta de classe na mesa, você simplesmente não tem classe. As raças são humano, elfo, anão e halfling: sem carta de raça você é humano, e humanos não têm habilidade especial nenhuma. Não dá para acumular duas classes nem duas raças ao mesmo tempo, a menos que você jogue as cartas Super Munchkin e Meia-Raça, respectivamente.

Quanto ao equipamento, você pode carregar quantos itens pequenos quiser, mas apenas um item Grande, e só pode equipar um capacete, uma armadura, um par de botas e dois itens de uma mão (ou um item de duas mãos). Os itens na mesa estão "carregados"; os que realmente dão bônus estão "equipados", e costuma-se virar de lado as cartas não equipadas para deixar isso claro. Nada disso pode ser alterado durante um combate ou uma fuga.

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Erros de iniciante a evitar

  • Não esquecer que devem ser duas pilhas separadas de cartas: uma de portas e outra de tesouros.
  • Esquecer que deve-se derrotar um monstro para alcançar o nível 10 e vencer o jogo.
  • Esquecer de descartar as cartas excessivas de mão durante o passo da Caridade.

Perguntas frequentes

  • Posso trocar cartas com outros jogadores? Sim, mas só itens, e só os que estão na mesa — nunca os da sua mão. A troca vale a qualquer momento, exceto se você ou o parceiro de troca estiver em combate; aliás, a melhor hora para trocar é quando não é a sua vez. Um item recebido em troca continua em jogo.
  • Posso descartar um item só porque não quero mais? Não. É preciso vendê-lo por um nível, trocá-lo, dá-lo a outro jogador, ou descartá-lo para alimentar uma habilidade de classe ou de raça — fora isso, só uma maldição ou o castigo de um monstro tiram um item de você.
  • Posso olhar a pilha de descarte? Não, a menos que jogue uma carta que autorize isso expressamente.
  • E se um baralho acabar? Embaralham-se os seus descartes para formar um novo baralho. Se o baralho acabar e não houver descartes, ninguém mais pode comprar cartas daquele tipo.
  • Posso ter mais de um item Grande? Só se uma carta ou raça permitir (como os anões). Se você perder essa vantagem, precisa se desfazer de todos menos um imediatamente.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 29 de março de 2026. https://www.ultraboardgames.com/munchkin/game-rules.php