
Regras de Schotten Totten
Regras de Schotten Totten explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 4 de março de 2026
Schotten Totten é um jogo de cartas de estratégia e blefe para exatamente dois jogadores, ambientado num vale escocês onde dois clãs vizinhos disputam as pedras que marcam a fronteira entre as suas aldeias. O jogo é composto por 54 cartas de clã numeradas de 1 a 9 em seis cores, 10 cartas de tática, 9 pedras, dois cartões de ajuda e um livro de regras.
Objetivo do jogo
A meta do jogo é dominar cinco pedras espalhadas ao longo da fronteira, ou três pedras adjacentes. O primeiro jogador a dominar um desses objetivos é declarado o vencedor.
Preparação
- Coloque as nove pedras em uma linha de forma que as bordas sejam visíveis para ambos os jogadores. Isso define a fronteira que você lutará por controlar.
- Misture as 54 cartas de clã e coloque-as viradas para baixo, formando o baralho de compras.
- Cada jogador compra seis cartas de clã do baralho.
- O jogador que mais recentemente visitou a Escócia começa a partida.
Como jogar
Cada jogador, começando pelo primeiro jogador, escolhe uma carta de clã da sua mão e a coloca virada para cima ao lado de uma pedra, no seu lado da fronteira; em seguida compra uma carta e passa a vez. Se o baralho acabar, continua-se a jogar sem comprar. Quando você coloca uma carta de clã junto a uma pedra, não poderá mais movê-la. Uma pedra nunca poderá ter mais de três cartas em cada lado da fronteira.
Depois de jogar uma carta e antes de comprar, você pode reivindicar uma ou várias pedras. Em regra, só é possível reivindicar uma pedra depois de ambos os jogadores terem jogado três cartas do seu lado. Há uma exceção: você pode reivindicar uma pedra diante da qual o adversário ainda não tem três cartas, desde que prove que nenhuma carta que ele venha a jogar bateria a sua combinação — e essa prova só pode apoiar-se nas cartas já jogadas sobre a mesa, nunca nas que estão na sua mão.
Combinações, da mais forte à mais fraca
- Color-run: três cartas da mesma cor e de três valores consecutivos.
- Three of a kind: três cartas do mesmo valor.
- Color: três cartas da mesma cor.
- Run: três cartas de valores consecutivos, de qualquer cor.
- Sum: três cartas quaisquer.
A ordem em que as cartas são jogadas não importa para formar uma sequência. Se as duas combinações forem do mesmo tipo, ganha a de maior soma de valores; persistindo o empate, fica com a pedra quem colocou primeiro a sua terceira carta nela. Ao conquistar uma pedra, coloque-a por baixo da sua combinação: a partir daí nenhuma carta de clã pode mais ser jogada nessa pedra, mesmo que a sua combinação estivesse incompleta.
Contagem de pontos e fim de jogo
A partida termina imediatamente quando um jogador controla três pedras adjacentes ou cinco pedras espalhadas ao longo da fronteira. O jogador que controla essas pedras é declarado o vencedor.
Variantes comuns
A variante prevista nas regras é jogar várias rodadas, combinando de antemão quantas serão: o vencedor de cada rodada ganha 5 pontos de vitória e o adversário ganha tantos pontos de vitória quantas pedras controlar. Vence quem tiver mais pontos de vitória no final. A caixa inclui ainda 10 cartas de tática, que representam aliados do clã: cada uma tem uma habilidade especial marcada por um símbolo preto e é jogada no lugar de uma carta de clã.
Uma curiosidade ou recorde
Todo o jogo gira em torno de uma única exceção: é possível reivindicar uma pedra antes de o adversário completar o seu lado, mas só provando, com as cartas já visíveis, que nada do que ele jogue poderia superar a sua combinação. É isso que transforma uma simples colocação de cartas num exercício de contagem e dedução.
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Erros de iniciante a evitar
- Espalhar as cartas pelas nove pedras em vez de concentrar esforços: para vencer é preciso três pedras adjacentes ou cinco espalhadas, e não uma combinação razoável em todo o lado.
- Esquecer-se de reivindicar: a reivindicação acontece depois de jogar uma carta e antes de comprar.
- Não contar as cartas já jogadas: é só com elas que se pode provar a reivindicação antecipada de uma pedra.
Perguntas frequentes
- Quais são as opções de combinação para controlar uma pedra?
- Da mais forte à mais fraca: color-run, three of a kind, color, run e sum.
- Quantas cartas pode ter uma pedra?
- No máximo três de cada lado da fronteira.
- Posso mover uma carta já colocada junto a uma pedra?
- Não. Uma vez colocada, a carta não pode mais ser movida.
- O que são as cartas de tática?
- São aliados do clã: cada uma tem uma habilidade especial indicada por um símbolo preto e é jogada no lugar de uma carta de clã, não além dela.
- Posso jogar cartas numa pedra que já foi conquistada?
- Não. Depois de uma pedra ser reivindicada, nenhuma carta de clã pode mais ser jogada nela.
- Posso reivindicar várias pedras no mesmo turno?
- Sim, desde que em cada uma delas a sua combinação seja mais forte que a do adversário.
- O que acontece quando o baralho acaba?
- Continua-se a jogar sem comprar cartas, até que um jogador conquiste três pedras adjacentes ou cinco espalhadas.
- Como se desempata?
- A combinação com maior soma de valores ganha; se ainda houver empate, fica com a pedra quem colocou primeiro a sua terceira carta.
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