
Regras do Pega em 6 (6 Nimmt!)
Regras do Pega em 6 (6 Nimmt!) explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 25 de fevereiro de 2026
6 Nimmt!: Um jogo de cartas divertido e competitivo
6 Nimmt! é um jogo de cartas que se joga com um baralho de 104 cartas e um livro de regras. Também são necessários papel e lápis para anotar a pontuação.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é não recolher cartas. Cada carta que você for obrigado a pegar custa um ponto negativo por cada cabeça de boi desenhada nela. O jogador com o menor número de cabeças de boi no final vence a partida.
Preparação
Baralhe as cartas e distribua 10 cartas a cada jogador. Cada jogador pega as suas cartas na mão e organiza-as por número, em ordem crescente.
Em seguida, coloque as quatro cartas de cima do baralho restante viradas para cima no meio da mesa: cada uma delas é a primeira carta de uma fila, e nenhuma fila pode conter mais de 5 cartas, incluindo essa primeira. O resto do baralho fica de lado; só será necessário na rodada seguinte.
Como jogar
Em cada rodada, todos os jogadores escolhem ao mesmo tempo uma carta da sua mão e colocam-na virada para baixo à sua frente. As cartas só são reveladas depois de todos terem jogado. O jogador cuja carta mostra o número mais baixo coloca-a primeiro numa das quatro filas, depois é a vez do segundo número mais baixo, e assim por diante até todas as cartas da rodada estarem colocadas. As cartas são sempre colocadas lado a lado dentro da fila, rodada após rodada, até se esgotarem as 10 cartas da mão.
Duas regras determinam em que fila a carta entra:
- Ordem crescente: o número da carta tem de ser maior que o da última carta dessa fila.
- Menor diferença: a carta tem de ser colocada na fila em que a diferença entre a última carta e a nova for a menor possível.
Duas situações obrigam a recolher cartas:
- Fila cheia: uma fila com 5 cartas está cheia. Se a regra da menor diferença colocar lá uma sexta carta, o jogador que a jogou leva as cinco cartas da fila, e a sua carta passa a ser a primeira da nova fila.
- Carta demasiado baixa: se a carta for tão baixa que não caiba em nenhuma fila, o jogador recolhe todas as cartas de uma fila à sua escolha — normalmente a que lhe custa menos pontos — e a sua carta passa a ser a primeira da nova fila.
Contagem de pontos e fim de jogo
Entre os números, cada carta mostra de uma a sete cabeças de boi, e cada uma vale um ponto negativo. As cartas que contêm o algarismo 5 (5, 15, 25…) têm 2; os múltiplos de dez (10, 20, 30…) têm 3; os pares repetidos (11, 22, 33…) têm 5; e o 55, que é as duas coisas ao mesmo tempo, tem 7.
As cartas recolhidas ficam viradas para baixo à frente do jogador, na chamada pilha de cabeças de boi, e nunca podem voltar para a mão.
A rodada termina quando todos jogaram as suas dez cartas: cada jogador pega na sua pilha, conta os pontos negativos e anota-os antes de baralhar tudo de novo. Jogam-se rodadas até alguém acumular 66 ou mais cabeças de boi; nesse momento vence quem tiver menos.
Variantes comuns
As regras oficiais deixam margem simples: podem combinar jogar até uma pontuação diferente de 66, ou até um número de rodadas definido à partida.
Por que esse jogo vai viciar tanto
6 Nimmt! explica-se em dois minutos e continua tenso até ao fim. Como toda a gente compromete a sua carta ao mesmo tempo e virada para baixo, cada rodada é uma aposta sobre o que os outros vão jogar. O momento marcante é sempre o mesmo: uma fila chega às quatro cartas e a mesa inteira torce para que seja o vizinho a colocar a sexta.
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Erros de iniciante a evitar
O erro mais comum é achar que se escolhe a fila: quem manda são a ordem crescente e a regra da menor diferença, e a única decisão real é qual carta jogar. O outro clássico é guardar cartas muito baixas demasiado tempo — quando já não cabem em nenhuma fila, obrigam a recolher uma fila inteira.
Perguntas frequentes
- Posso escolher a fila onde coloco a minha carta?
Não. A fila é imposta pela ordem crescente e depois pela menor diferença. Só se escolhe uma fila quando a carta é demasiado baixa para caber em alguma: nesse caso recolhe-se uma fila à escolha.
- O que acontece se a minha carta for a sexta de uma fila?
Você leva as cinco cartas dessa fila, e a sua carta passa a ser a primeira da nova fila.
- Quantos pontos negativos vale uma carta recolhida?
Um por cada cabeça de boi impressa: 2 nas cartas com o algarismo 5, 3 nos múltiplos de dez, 5 nos pares repetidos e 7 no 55.
- Posso voltar a jogar as cartas que recolhi?
Não. Ficam viradas para baixo na pilha de cabeças de boi até à contagem.
- Quando é que o jogo acaba mesmo?
Jogam-se rodadas até um jogador chegar a 66 ou mais cabeças de boi; ganha quem tiver menos nesse momento. Também podem combinar outra pontuação-alvo ou um número fixo de rodadas.
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