
Regole di Bohnanza
Regole di Bohnanza spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 29 marzo 2026
📋 Sommaire
Bohnanza: Regole Ufficiali
Presentazione del gioco
Bohnanza è un gioco di carte di coltivazione di fave creato da Uwe Rosenberg e pubblicato nel 1997. Il gioco consiglia fino a 5 giocatori e richiede solo materiale di partita: 30 carte per ogni tipo di fave (Caffè, Wax, Blu, Chili, Smeraldo, Fagioli, Nero, Fave, Cacao), 7 carte campo, 1 libretto regole e 1 cartellino avvio. Puoi trovare Bohnanza su Amazon.it qui.
Obiettivo del gioco
Il gioco si concentra sull'impianto, il commercio e la raccolta di fave. Il giocatore che ha il maggior numero di monete d'oro al termine della partita vince.
Preparazione
- Ciascuno dei giocatori riceve una matrice campo, con due lati: uno con tre campi e uno con due campi.
- Se ci sono tre giocatori, utilizza le matrici con il lato dei tre campi verso l'alto. Se ci sono quattro o cinque giocatori, comincia con due campi per giocatore.
- Determina il giocatore che inizia la partita e dargli il cartellino avvio. (Il secondo cartellino avvio può essere utilizzato come un rimpiazzo se necessario, è possibile conservare il cartellino avvio in scatola).
- Miscela tutte le carte e distribuisci cinque carte a ciascuno dei giocatori.
- Attenzione: Questo è il regola più importante del gioco! Non puoi mai modificare l'ordine delle carte nella tua mano durante la partita. La prima carta che ricevi è la prima carta della tua mano. Mettila a vista e metti tutte le altre carte dietro di essa nell'ordine in cui le hai ricevuto.
- Posta le carte rimanenti nel centro della tavola come pila da prelievo e, durante la partita, crea una pila di scarico accanto a essa e una pila di monete d'oro di fronte a ogni giocatore.
Svolgimento di una partita
- Fase di impianto delle carte: La tua carta di partenza (la prima nella tua mano) deve essere piantata in uno dei tuoi campi. Poi puoi scegliere di piantare una seconda carta, se è la prima carta completamente a vista nella tua mano. Non puoi piantare tre carte in un campo in una sola volta. Se non hai carte da piantare, salta direttamente alla fase di commercio.
- Fase di commercio: Gira le prime due carte dalla pila di prelievo e mettili accanto a essa per tutte le parti a vedere. Queste carte sono a tua disposizione: puoi piantarle nei tuoi campi o commercializzarle con gli altri giocatori.
- Attenzione: Solo il giocatore attivo può commerciare con gli altri giocatori. Gli altri giocatori non possono commerciare tra di loro.
- Puoi utilizzare le carte in tua mano per il commercio, indipendentemente da dove si trovino nella tua mano.
- Puoi usare le carte appena girate per il commercio in aggiunta alle carte nella tua mano.
- Non puoi commerciare carte che hai ricevuto in un commercio.
- Non puoi commerciare carte nei tuoi campi.
- Puoi commerciare quante carte vuoi per quante carte vuoi.
Esempio: Natalie ha girato una fava smeraldo e una fava blu. Lei tiene la fava blu, ma non ha spazio per la fava smeraldo nel suo campo, così le offre per scambio con gli altri giocatori. Le chiede: "Qualcuno vuole questa fava smeraldo? Voglio scambiarla per una fava rossa."
- Fase di piantaggio delle carte girate e scambiate: Tutti i giocatori che hanno carte a disposizione (poste orizzontalmente accanto ai loro campi) devono ora piantarle. L'attivo giocatore dovrà anche piantare qualsiasi carta girata che non è stata scambiata.
- Fase di raccolta delle carte: Concludi il tuo turno prelevando tre carte, una alla volta, dalla pila di prelievo. Mettili dietro alla carta di partenza nella tua mano nell'ordine in cui le hai prelevate. Il prossimo giocatore diventa il giocatore attivo.
Conteggio dei punti e fine della partita
Il gioco finisce quando la pila di prelievo si esaurisce per la terza volta. Se ciò avviene durante la fase di commercio, completa le fasi 2 e 3 del tuo turno (anche se potresti girare solo una carta invece di due), quindi la partita termina. Alla fine della partita, pianta tutte le tue fave e doti il numero di monete d'oro appropriato. Le carte nella tua mano non contano verso il punteggio. Conta le carte nella tua pila di monete d'oro: ogni carta vale una moneta d'oro. Il giocatore con il maggior numero di monete d'oro vince la partita. Se ci sono più giocatori con lo stesso punteggio, il giocatore che dista il più lontano dal giocatore che ha iniziato la partita (partendo a destra del giocatore che ha iniziato) vince la partita.
Variante comuni
- "Ricarica rapida": se la pila di prelievo si esaurisce, non riservate il tempo per riscuotere la pila di scarico e non ripreparate la pila di prelievo.
- "Campi doppi": ciascun giocatore ha un campo doppio. Puoi piantare due carte nella stessa fase di impianto, ma devi piantarle in due campi differenti.
Errori da principiante da evitare
- Non modificare l'ordine delle carte in tua mano durante la partita.
- Non piantare tre carte nello stesso campo in una sola fase di impianto.
- Non commercializzare carte che hai ricevuto in precedenti scambi.
Domande frequenti
- Posso piantare più carte nello stesso campo in una singola fase di impianto?
- No, puoi piantare solo due carte in una singola fase di impianto.
- Posso commercializzare carte che ho ricevuto in un commercio precedente?
- No, non puoi commercializzare carte che hai ricevuto in precedenti scambi.
- Posso piantare più carte in un campo in una sola partita?
- Sì, puoi piantare più carte in un campo in una sola partita, ma non puoi piantarne tre in una singola fase di impianto.
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