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Regole di Dobble e le sue varianti
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Regole di Dobble e le sue varianti

Regole di Dobble e le sue varianti spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 21 gennaio 2026

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Dobble è un gioco di carte pubblicato da Zygomatic e distribuito da Asmodee. Il regolamento qui descritto è quello dell'edizione Dobble Access+, un adattamento del celebre gioco che propone due varianti complete: «La Tour infernale» (la Torre infernale) e «Le Puits» (il Pozzo).

Il principio di base resta lo stesso in entrambe le varianti: fra due carte qualsiasi c'è sempre uno e un solo simbolo identico, mai più di uno. Chi lo individua per primo e lo nomina ad alta voce vince il passaggio.

Materiale

L'edizione Access+ contiene 65 carte Dobble, suddivise in tre livelli di difficoltà:

  • 13 carte di livello «facile» — con 4 simboli per carta
  • 21 carte di livello «intermedio» — con 5 simboli per carta
  • 31 carte di livello «avanzato» — con 6 simboli per carta

Attenzione: i mazzi dei diversi livelli di difficoltà non possono essere mescolati fra loro.

Variante 1: «La Torre infernale»

Obiettivo del gioco

Aver recuperato il maggior numero di carte alla fine della partita.

Preparazione

  1. Scegliete il livello di difficoltà desiderato e prendete il mazzo corrispondente.
  2. Ogni giocatore riceve 1 carta, coperta, che posa davanti a sé.
  3. Mettete poi le carte restanti scoperte al centro del tavolo, a formare la pila di pesca.
  4. Osservate bene la prima carta scoperta della pila di pesca; potete descrivere insieme i simboli illustrati.
  5. Quando tutti sono pronti, si può cominciare a giocare.

Svolgimento della partita

Tutti i giocatori girano la propria carta scoperta simultaneamente. Il primo giocatore che trova il simbolo identico fra la propria carta e la carta posata al centro del tavolo lo nomina ad alta voce. Se è corretto, prende la carta in cima alla pila di pesca e la posa sulla propria carta.

Ogni giocatore deve poi trovare il simbolo identico fra la prima carta della propria pila e la nuova carta scoperta al centro del tavolo. Si gioca così finché non restano più carte nella pila di pesca centrale.

Fine del gioco

La partita termina quando non ci sono più carte disponibili nella pila di pesca. Ogni giocatore conta allora le carte che ha davanti a sé. Il giocatore o i giocatori con il numero di carte più alto vincono la partita.

Variante 2: «Il Pozzo»

Obiettivo del gioco

Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le proprie carte.

Preparazione

  1. Scegliete il livello di difficoltà desiderato e prendete il mazzo corrispondente.
  2. Distribuite le carte, coperte, ai giocatori in base al loro numero e al livello scelto:
Livello 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori
facile 6 / /
intermedio 10 6 /
avanzato 15 10 7
  1. Posate poi 1 carta scoperta al centro del tavolo, a formare il pozzo. Le eventuali carte restanti vengono riposte nella scatola: non saranno usate in questa partita.
  2. Osservate bene la prima carta scoperta al centro del tavolo; potete descrivere insieme i simboli illustrati.
  3. Quando tutti sono pronti, si può cominciare a giocare.

Svolgimento della partita

Tutti i giocatori girano simultaneamente la prima carta della propria pila, scoperta. Il primo giocatore che trova il simbolo identico fra la propria prima carta e la carta posata al centro del tavolo lo nomina ad alta voce. Se è corretto, posa la prima carta in cima alla propria pila su quella del pozzo, al centro del tavolo.

Ogni giocatore deve poi trovare il simbolo identico fra la prima carta della propria pila e la nuova carta scoperta al centro del tavolo.

Fine del gioco

La partita termina quando un giocatore si è liberato di tutte le sue carte: è dichiarato vincitore.

Variante in solitario

Secondo il regolamento, Dobble Access+ può essere giocato anche da 1 solo giocatore, almeno per le prime partite sotto lo sguardo benevolo di un accompagnatore. Le regole sono identiche a quelle delle varianti multigiocatore. Fra i consigli proposti: cronometrare le partite per rendere visibili i progressi, fare partite piuttosto brevi con un numero ridotto di carte per incatenare i diversi livelli, usare le carte per nominare simboli e colori, e scegliere l'una o l'altra variante in base alle capacità e alle preferenze del giocatore.

Conteggio dei punti

In nessuna delle due varianti esiste una tabella di punteggio: si contano solo le carte. Nella «Torre infernale» vince chi ne ha di più davanti a sé alla fine; nel «Pozzo» vince chi per primo non ne ha più.

Un aneddoto curioso

Dobble si basa su un principio di intersezione: due rette hanno sempre uno e un solo punto in comune. Nel 1976 Jacques Cottereau generalizzò un celebre problema di matematica ricreativa, il problema di Kirkman o «problema delle collegiali» — quindici ragazze escono ogni giorno in file di tre, e ognuna deve trovarsi una sola volta in compagnia di ciascuna delle altre. Dalle strutture così ottenute, note ai matematici come «blocchi bilanciati incompleti», ricavò un «gioco degli insetti» basato su un piano proiettivo di ordine 5.

Nella primavera del 2008 Denis Blanchot scoprì alcune carte di quel gioco degli insetti e si associò a Cottereau per farne un «vero» gioco: icone immediatamente riconoscibili e più carte, ovvero 57 carte con 8 figure — un piano proiettivo di ordine 7. Dopo numerosi prototipi e test, anche con i bambini, e con il contributo del team Play Factory, nell'autunno 2009 Dobble è uscito nella forma attuale: più di 50 simboli, 55 carte, 8 simboli per carta e sempre uno e un solo simbolo identico fra due carte.

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Errori da principiante da evitare

  • Mescolare i mazzi di livelli di difficoltà diversi: il regolamento lo vieta espressamente.
  • Continuare a cercare dopo aver trovato un simbolo: fra due carte ce n'è sempre uno solo identico.
  • Non nominare il simbolo ad alta voce: è la dichiarazione a voce che convalida il passaggio.
  • Saltare l'osservazione della carta iniziale: il regolamento consiglia di descrivere insieme la prima carta scoperta prima di cominciare.

Domande frequenti

Quante carte contiene Dobble Access+?

65 carte: 13 di livello «facile» (4 simboli), 21 di livello «intermedio» (5 simboli) e 31 di livello «avanzato» (6 simboli).

Quanti simboli identici ci sono fra due carte?

Sempre uno soltanto. Il regolamento precisa espressamente che fra due carte non può esserci che un unico simbolo identico.

Si possono mescolare i livelli di difficoltà?

No. I mazzi dei diversi livelli non possono essere mescolati fra loro.

Per quanti giocatori è pensata la variante «Il Pozzo»?

La tabella di distribuzione del regolamento copre 2, 3 e 4 giocatori, con un numero di carte che dipende dal livello di difficoltà scelto.

Si può giocare a Dobble da soli?

Sì. Il regolamento prevede espressamente una partita in solitario, accompagnata da un aiutante almeno per le prime volte.

Chi ha inventato Dobble?

Il gioco antenato, il «gioco degli insetti», è opera di Jacques Cottereau. Dal 2008 Denis Blanchot lo ha sviluppato insieme a lui fino al Dobble attuale, uscito nell'autunno 2009.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 21 gennaio 2026. https://cdn.svc.asmodee.net/production-accessplus/uploads/2024/01/AccessPlus-Dobble-RulesFR.pdf