
Reglas de Bohnanza
Reglas de Bohnanza explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 29 de marzo de 2026
Bohnanza es un juego de cartas popular que te transportará al mundo de la agricultura, más precisamente a un mundo de cultivos de judías. Diseñado por Uwe Rosenberg, el juego se lanzó por primera vez en 1997 y está disponible para jugar con 3 a 5 jugadores.
Origen, número de jugadores y material necesario
El juego Bohnanza fue diseñado por Uwe Rosenberg y publicado por Hans im Glück en 1997. El juego es para jugar con 3 a 5 jugadores y requiere los siguientes materiales:
- 24 tarjetas de judías Café
- 22 tarjetas de judías Wax
- 20 tarjetas de judías Azules
- 18 tarjetas de judías Pimienta
- 16 tarjetas de judías Enojadas
- 14 tarjetas de judías Verdes
- 12 tarjetas de judías Soja
- 10 tarjetas de judías Ojos Negros
- 8 tarjetas de judías Rojas
- 6 tarjetas de judías Garbanzos
- 4 tarjetas de judías Cacao
- 7 tarjetas de campo de judías 3°
- 1 tablero de campo de judías por jugador (2 campos, o 3 si hay solo 3 jugadores)
- 1 pila de descarte común (no una por jugador)
- Una reserva de monedas de oro compartida
Objetivo del juego
El objetivo de Bohnanza es acumular el mayor número de monedas de oro en el final de la partida. Para ello, debes plantar, comercializar y cosechar tu campo de judías.
Preparación
Antes de comenzar una partida de Bohnanza, se debe preparar el tablero y repartir los materiales a cada jugador.
Cada jugador obtiene un mazo de juego, un mazo de discard y un mazo de oro. Los mazos de juego se colocan en la parte inferior de la mesa, los mazos de discard se colocan cerca de los mazos de juego y los mazos de oro se colocan cerca de cada jugador.
Cada jugador recibe un tablero de campos de judías: tiene dos campos por un lado y tres por el otro. Con 3 jugadores se usa el lado de tres campos; con 4 o 5 jugadores, el lado de dos campos.
Se mezclan todas las tarjetas de judías y se reparten 5 tarjetas a cada jugador.
Desarrollo de una partida
Uno de los jugadores comienza como el jugador activo y se distribuye un cartel de "Jugador Activo" al jugador activo. El siguiente jugador a su izquierda comienza el siguiente turno, en el sentido horario.
Cada turno consta de cuatro fases:
Plantar judías de la mano: el jugador activo debe plantar la primera carta de su mano (la única visible) en uno de sus campos. Después puede plantar también la siguiente carta (ahora visible), pero no una tercera. No se puede plantar dos variedades distintas en el mismo campo, aunque sí la misma variedad en dos campos diferentes.
Revelar y comerciar judías: se voltean las dos cartas superiores del mazo y quedan visibles para todos. El jugador activo puede negociar libremente con el resto: intercambiar cualquier número de judías (de su mano o de esas dos cartas reveladas) por cualquier número de judías de otro jugador. No se pueden comerciar las cartas ya plantadas en los campos ni las que se acaban de recibir en un intercambio.
Plantar las judías obtenidas: todas las judías reveladas o recibidas en el intercambio (las propias y las de los demás jugadores que aceptaron intercambiar) deben plantarse en un campo antes de continuar.
Robar cartas: el jugador activo completa su mano robando tres cartas nuevas del mazo, colocadas detrás de las que ya tiene, sin reordenarlas.
En cualquier momento de la partida (no solo en su turno), un jugador puede cosechar un campo completo de judías para recibir monedas de oro — es obligatorio hacerlo si necesita sitio en sus campos para plantar una variedad que aún no tiene ahí.
Recuento de puntos y fin de la partida
No se gana plantando judías, sino cosechándolas: cada variedad de judía tiene su propio "judiómetro", una escala que indica cuántas monedas de oro se obtienen según el número de cartas cosechadas juntas — por ejemplo, la Judía Apestosa (Stink Bean) da 0 monedas por 1-2 cartas, 1 moneda por 3-4, 2 por 5-6, 3 por 7 y 4 por 8 o más; cada variedad tiene su propia escala, impresa en las cartas. Al final de la partida, cada jugador cosecha todos sus campos restantes y cobra las monedas correspondientes (las cartas que quedan en la mano no cuentan). Gana quien tiene más monedas de oro acumuladas.
Variantes habituales
Las judías de Café, Wax y Cacao del reglamento base no se usan en el juego estándar de 3 a 5 jugadores: son las tres variedades adicionales reservadas a la variante para hasta 7 jugadores.
Una anécdota o récord curioso
Una curiosidad del reglamento: nunca se pueden reordenar las cartas de la mano, ni siquiera para verlas mejor. Solo puedes jugar o comerciar con la primera carta visible, lo que obliga a negociar y adaptarse constantemente en lugar de planificar con antelación — es el corazón de la mecánica del juego, diseñado por Uwe Rosenberg y publicado por primera vez en 1997.
Dónde conseguir el juego
Errores de principiante que evitar
- No planificar las plantaciones de manera eficaz, lo que puede provocar que se agote el espacio en los campos de judías.
- No explotar las oportunidades de comercio con los jugadores vecinos, lo que puede resultar en un atraso en el avance en el juego.
- No mantener una buena organización de las tarjetas de judías en la mano, lo que puede hacer más difícil el seguimiento de las opciones de plantación y comercio.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo reordenar las cartas de mi mano? No, nunca. Solo la primera carta recibida (la que está totalmente visible) puede jugarse o comerciarse; el resto se coloca detrás en el orden en que llega.
- ¿Puedo plantar dos variedades de judías distintas en el mismo campo? No. Cada campo solo puede contener una variedad a la vez; para cambiar de variedad hay que cosechar el campo primero.
- ¿Puedo negociar con cualquier jugador, o solo con mi vecino? Con cualquiera. El comercio es abierto: puedes ofrecer y aceptar intercambios con cualquier jugador en la mesa, no solo con el de tu derecha.
- ¿Cuándo puedo cosechar un campo? En cualquier momento de la partida, incluso fuera de tu turno — y es obligatorio si necesitas sitio para plantar una variedad que aún no tienes en tus campos.
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