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Reglas del Jungle Speed
societe 6 min de lectura

Reglas del Jungle Speed

Reglas del Jungle Speed explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 21 de enero de 2026

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Jungle Speed fue creado por Tom & Yako (Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko), editado y distribuido por Asmodée éditions, y fabricado en Bélgica por Carta Mundi. El reglamento lo presenta como un juego «tribal» que encaja mejor con los grupos: se juega de 2 a 80 jugadores y la experiencia puede empezar a partir de los 7 años.

Es un juego de rapidez y observación, sin tablero y sin puntuación: todo gira alrededor de un tótem colocado en el centro de la mesa y de unos símbolos que se parecen mucho más de lo que aparentan.

Objetivo del juego

El objetivo es deshacerse de todas las cartas propias lo más rápido posible. No hay nada que coleccionar: cada ronda perdida hace, al contrario, que recojas más cartas y retrocedas.

Material y preparación

El juego contiene 80 cartas y un tótem. Además existe una expansión con 80 cartas nuevas para jugadores experimentados.

  • El tótem se coloca en el centro, entre los jugadores.
  • Se reparten las 80 cartas de la forma más equitativa posible, boca abajo. Los jugadores no las miran.

Dos reglas de manipulación se aplican durante toda la partida: solo se juega con una mano, la otra nunca debe intervenir; y las cartas deben girarse hacia los demás jugadores, nunca hacia uno mismo.

Desarrollo de una partida

Los jugadores destapan una carta delante de sí, por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, y la cubren en el turno siguiente: así cada uno forma delante de sí un montón de cartas destapadas. Solo se juega simultáneamente cuando aparece la carta especial «Flechas hacia fuera».

El duelo

Cuando dos personas han destapado el mismo símbolo, sea cual sea su color, el primero de los dos que agarra el tótem gana la ronda.

El perdedor de la ronda recoge las cartas destapadas de su adversario, además de las suyas y las del «bote», si lo hay. Las coloca debajo de su mazo y, a continuación, le toca a él volver a empezar a jugar.

Por regla muy general no se tienen en cuenta los colores, sino solo las formas — salvo cuando la carta especial «Flechas de color» está activa.

El error

Un jugador que agarra o tira el tótem sin que hubiera motivo recoge todas las cartas destapadas de la mesa: las de todos los jugadores y las del bote. La misma regla se aplica a quien interviene en un duelo que no le concierne.

Las cartas de Flechas

Hay dos tipos de cartas: las cartas de símbolos, cuyas formas aparecen en 4 colores distintos, y las cartas de Flechas. Existen tres tipos de Flechas; no dan lugar a duelos, pero modifican el desarrollo del juego.

  • Flechas hacia fuera: todo el mundo destapa una carta simultáneamente (al principio ayuda contar «1, 2, 3»). Después se comparan las cartas; si no ocurre nada, el jugador situado después del que jugó esta carta vuelve a empezar.
  • Flechas hacia dentro: todos los jugadores, incluido el que la ha destapado, deben agarrar el tótem lo antes posible. Quien se lleva el tótem coloca su montón de cartas destapadas en el «bote», bajo el tótem; ese bote será para el próximo perdedor. Después le toca a él volver a empezar a jugar.
  • Flechas de color: en las partidas de 3 jugadores estas cartas se retiran; en cambio, cuando los 3 jugadores tienen cartas del mismo color boca arriba delante de sí, se produce el mismo efecto que con una carta «Flechas hacia dentro». En partidas de 4 jugadores o más, cuando alguien destapa esta carta, los jugadores con cartas de colores idénticos deben hacerse con el tótem, sea cual sea la forma del símbolo. La ronda se resuelve como un duelo normal. La carta queda anulada en cuanto se produce una acción — el tótem cae o es agarrado, o aparece una carta de Flechas distinta — y, mientras está activa, los duelos de símbolos quedan anulados.

Casos particulares

  • Dos «Flechas hacia fuera» seguidas: la segunda solo se resuelve si no hay ninguna otra situación presente.
  • Una carta «Flechas hacia dentro» que aparece al mismo tiempo que un duelo: el jugador más rápido decide qué acción se resuelve.
  • Dos duelos a la vez: quien ha conseguido el tótem se impone a su adversario y el segundo duelo queda anulado.
  • Tres personas o más con la misma carta: los perdedores se reparten las cartas del ganador, o el ganador decide cómo repartir sus cartas (y las del bote) entre ellos.

Recuento de puntos y fin de la partida

En Jungle Speed no hay recuento de puntos.

Cuando un jugador destapa su última carta, esta permanece en juego mientras los demás siguen jugando: no ha ganado mientras no se haya deshecho también de su montón de cartas destapadas. La partida termina cuando solo quedan dos jugadores en liza.

Tres casos particulares afectan a esa última carta:

  • Si es una carta «Flechas hacia dentro» y no agarra el tótem, recoge todas las cartas en juego y vuelve a empezar.
  • Si es una carta «Flechas hacia fuera», ha ganado: coloca la carta en el bote, bajo el tótem, y los demás continúan sin él.
  • Si es una carta «Flechas de color», recoge todas las cartas en juego y vuelve a empezar.

Variante habitual

Para encadenar partidas más rápidas, el reglamento permite terminar la partida en cuanto uno de los jugadores consigue deshacerse de todas sus cartas, en lugar de esperar a que solo queden dos jugadores en liza.

Una anécdota curiosa

El reglamento se abre con una historia deliberadamente fantasiosa: Jungle Speed habría sido inventado hace unos 3000 años por los hombres de la tribu Aboulou, en la Spidopotamia subtropical, que usaban hojas de eucalipto a modo de cartas — algo que acababa mal, porque todas las hojas eran idénticas. Con el mismo humor, los autores advierten de que una partida jugada de forma demasiado correcta puede resultar totalmente insípida, pero que cuanto más rápidos y sincronizados están los jugadores, menos litigios hay.

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Errores de principiante que evitar

  • Jugar con las dos manos: el reglamento exige usar una sola mano, la otra nunca debe intervenir.
  • Girar la carta hacia uno mismo: debe destaparse hacia los demás jugadores.
  • Lanzarse a por el tótem en un duelo que no te concierne: se considera un error y recoges todas las cartas destapadas de la mesa.
  • Tener en cuenta los colores en un duelo de símbolos: solo cuentan las formas, salvo cuando una carta «Flechas de color» está activa.
  • Creer que has ganado al destapar tu última carta: todavía tienes que deshacerte de tu montón de cartas destapadas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para jugar a Jungle Speed?

De 2 a 80 jugadores según el reglamento, a partir de 7 años. El juego se describe como especialmente adecuado para grupos.

¿Cuenta el color de los símbolos?

No, por regla muy general solo cuentan las formas. El color solo resulta determinante cuando la carta «Flechas de color» está activa.

¿Qué ocurre si agarro el tótem por error?

Recoges todas las cartas destapadas de la mesa: las de todos los jugadores y las del bote. La misma sanción se aplica si intervienes en un duelo que no te concierne.

¿Para qué sirve el «bote»?

El bote es el montón de cartas colocado bajo el tótem, alimentado sobre todo por la carta «Flechas hacia dentro». Va a parar al próximo jugador que pierda una ronda.

¿Cómo termina la partida?

Termina cuando solo quedan dos jugadores en liza. Para partidas más cortas, se puede acordar parar en cuanto un jugador se haya deshecho de todas sus cartas.

¿Existe alguna expansión?

Sí, el reglamento menciona una expansión de 80 cartas nuevas destinada a jugadores experimentados.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 21 de enero de 2026. https://www.fetedujeu.org/wp-content/uploads/2018/03/regles-jungle-speed.pdf