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Reglas de Lost Cities
societe 6 min de lectura

Reglas de Lost Cities

Reglas de Lost Cities explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 29 de marzo de 2026

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Origen: Lost Cities es un juego de cartas alemán para dos jugadores, en el que cada participante financia expediciones arqueológicas y trata de que sus descubrimientos compensen lo que cuesta ponerlas en marcha.

Número de jugadores: Se juega a dos jugadores.

Material necesario: El juego incluye una tabla de juego, 60 cartas de juego (45 cartas de expedición y 15 cartas de apuesta), y un papel y una pluma para anotar los puntuajes.

Objetivo del juego

El objetivo de Lost Cities es formar rutas de expedición que, después de deducir los costos de la expedición, te permitan obtener los máximos puntos posibles. Formas una columna separada por cada color, y los números dentro de una columna deben ir creciendo de carta en carta. Las cartas de apuesta se colocan al principio de una columna y multiplican su valor final.

Preparación

Coloca la tabla de juego entre los jugadores: muestra cinco espacios para las pilas de descarte, uno por color. Baraja las 60 cartas y reparte ocho cartas boca abajo a cada jugador. Las cartas restantes forman el mazo, boca abajo junto a la tabla. Si vais a jugar varias partidas, tened papel y lápiz a mano para anotar los puntos.

Desarrollo de una partida

Empieza el jugador de más edad y después se alternan los turnos. Cada jugador coloca cartas únicamente en su lado de la tabla. En tu turno debes primero jugar una carta de tu mano y solo después robar una nueva.

Puedes usar la carta para empezar una columna nueva o para prolongar una que ya tengas; las cartas solo se añaden al final de la columna y cada una debe tener un valor superior a la última carta colocada en esa columna. Las cartas de apuesta solo pueden ponerse al principio de una columna, y puedes poner varias, pero en cuanto colocas una carta numerada en esa columna ya no podrás jugar más apuestas de ese color.

Si no puedes o no quieres colocar una carta en una columna, debes descartar una carta de tu mano, boca arriba, en la pila de descarte de su color. Después robas una carta: la superior del mazo o la superior de cualquiera de las cinco pilas de descarte. Eso sí, no puedes recuperar la carta que acabas de descartar. Una vez robada la carta, tu turno termina.

Recuento de puntos y fin de la partida

La partida finaliza en cuanto un jugador roba la última carta del mazo. A continuación, cada jugador contabiliza los puntos de cada una de sus columnas. Primero, sumas los valores de las cartas de la columna. Después restas 20 puntos por columna, que es lo que cuesta la expedición: si no has colocado ninguna carta de un color, esa expedición no te cuesta nada, porque no existe esa columna. Si había una, dos o tres cartas de apuesta al principio de la columna, el resultado se multiplica por 2, 3 o 4 respectivamente, de modo que una columna puede darte puntos positivos o negativos.

Además, cada columna de ocho cartas o más obtiene un bonus de 20 puntos adicionales, con independencia del número de cartas de apuesta que contenga. Se anotan los puntos, se barajan todas las cartas y se reparten de nuevo ocho a cada jugador; empieza quien tenga más puntos. Después de tres partidas, gana quien tenga el mejor total acumulado.

Variantes habituales

Las reglas básicas no añaden variantes oficiales: el formato habitual es el duelo a tres partidas cuyos puntos se suman. Hacia el final de una partida, ambos jugadores pueden acordar abrir un poco el mazo boca abajo y contar las cartas que quedan, para calcular cuántos turnos les restan.

Una anécdota o récord curioso

Lo que da sabor al juego es el detalle del recuento: cada expedición que abres cuesta 20 puntos, pero un color en el que nunca colocaste una carta no te cuesta absolutamente nada. Abrir una columna y dejarla en una o dos cartas bajas es, por tanto, mucho peor que no haberla abierto nunca.

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Errores de principiante que evitar

Al comienzo, puede ser difícil saber cuándo colocar una carta de apuesta: si la juegas y luego esa expedición se queda corta, el multiplicador también multiplica las pérdidas, porque los 20 puntos de coste se descuentan igual. El otro error clásico es abrir demasiadas columnas: cada color iniciado cuesta 20 puntos, mientras que un color que nunca tocaste no cuesta nada. Y recuerda que una columna de ocho cartas o más da 20 puntos de bonus, así que a veces conviene concentrarse en pocas expediciones y alargarlas.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Cuál es el objetivo del juego?
  • El objetivo del juego es formar rutas de expedición que, después de deducir los costos de la expedición, te permitan obtener los máximos puntos posibles.
  1. ¿Cómo funciona la apuesta en Lost Cities?
  • Las cartas de apuesta se colocan al principio de cada columna y multiplican el valor de la columna en el momento de la puntuación final.
  1. ¿Cómo se juega Lost Cities?
  • En tu turno juegas obligatoriamente una carta —a una de tus columnas o a la pila de descarte de su color— y solo después robas una carta, del mazo o de la parte superior de cualquier pila de descarte, salvo la que acabas de descartar.
  1. ¿Cómo se puntúa Lost Cities?
  • Sumas los valores de las cartas de una columna y le restas 20 puntos, el coste de esa expedición. Si había una, dos o tres cartas de apuesta al principio de la columna, multiplicas el resultado por 2, 3 o 4 respectivamente. Además, cada columna de ocho cartas o más obtiene un bonus de 20 puntos adicionales.
  1. ¿Cuántas cartas hay en Lost Cities?
  • Hay 60 cartas de juego en total, 45 cartas de expedición y 15 cartas de apuesta.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 29 de marzo de 2026. https://www.ultraboardgames.com/lost-cities/game-rules.php