
Règles de Lost Cities (À la recherche des cités perdues)
Règles de Lost Cities (À la recherche des cités perdues) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et…
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Présentation du jeu
Origine : Allemagne Nombre de joueurs : 2 Matériel nécessaire : 1 plateau de jeu, 60 cartes de jeu (45 cartes d'expédition et 15 cartes de pari), un crayon et un papier pour enregistrer les scores
Objectif du jeu
Le but de Lost Cities est de former des expéditions qui, après avoir déduit leurs frais, vont vous rapporter autant de points de découverte que possible. Vous constituez des expéditions en formant une colonne de cartes par couleur, les valeurs des cartes de chaque colonne devant croître de façon continue. Vous pouvez multiplier le résultat d'une colonne en plaçant des cartes de pari à son début : elles multiplient aussi bien les gains que les pertes, puisque chaque expédition entamée coûte 20 points.
Mise en place
- Placez le plateau de jeu entre les deux joueurs. Il comporte cinq emplacements de défausse, un par couleur.
- Mélangez les 60 cartes et donnez-en huit à chaque joueur, face cachée. Rassemblez les cartes restantes en une pioche face cachée, à côté du plateau de jeu.
- Si vous jouez plusieurs parties, ayez un crayon et un papier prêts pour enregistrer les scores.
Déroulement d'une partie
Le joueur le plus âgé commence, puis les joueurs alternent. Chaque joueur ne place des cartes que de son côté du plateau. Pendant votre tour, vous devez d'abord poser une carte de votre main (dans une colonne ou à la défausse) ; ce n'est qu'ensuite que vous piochez une nouvelle carte.
Placer une carte
Vous pouvez utiliser une carte de votre main pour commencer une nouvelle colonne sur votre côté ou pour prolonger une colonne existante. Placez la carte face visible sous l'emplacement de défausse correspondant à sa couleur. Vous ne pouvez ajouter de cartes qu'à la fin d'une colonne, et chaque carte ajoutée doit avoir une valeur supérieure à la plus récente carte placée dans cette colonne. Les cartes de pari peuvent uniquement être placées au début d'une colonne. Vous pouvez en placer plusieurs dans une même colonne, mais une fois que vous avez placé une carte numérique dans une colonne, vous ne pouvez plus jouer de carte de pari de cette couleur.
Déposer une carte
Si vous n'êtes pas en mesure ou si vous n'avez pas envie de placer une carte dans une colonne, vous devez déposer une carte de votre main, face visible, sur l'emplacement de défausse correspondant à sa couleur. Cinq piles de défausse se forment ainsi au fil de la partie, une par couleur, disposées de façon que seule la carte supérieure soit visible.
Piocher une carte
Vous piochez ensuite une carte : soit la carte supérieure de la pioche, soit la carte supérieure de l'une des cinq piles de défausse. Vous ne pouvez cependant pas reprendre la carte que vous venez de défausser. Une fois la carte piochée, votre tour est terminé.
Décompte des points et fin de partie
La partie se termine dès qu'un joueur pioche la dernière carte de la pioche. Le compte des points commence alors.
- Chaque colonne est évaluée en ajoutant les valeurs de toutes les cartes de la colonne.
- Ensuite, vous déduisez 20 points pour chaque colonne de carte, ce qui représente le coût de l'expédition de cette colonne. Si vous n'avez pas placé de cartes dans une couleur, vous ne déduisez pas de points pour cette couleur.
- Si une, deux ou trois cartes de pari figuraient au début de la colonne, vous multipliez le résultat obtenu par 2, 3 ou 4 respectivement. Une colonne peut donc rapporter des points positifs comme négatifs.
- Vous enregistrez les points gagnés dans chaque colonne.
- Chaque colonne comptant au moins huit cartes rapporte en plus un bonus de 20 points, quel que soit le nombre de cartes de pari qu'elle contient.
- On note le score de chaque joueur, on mélange toutes les cartes et on redistribue huit cartes à chacun pour la partie suivante ; c'est le joueur ayant le plus de points qui commence. Après trois parties, le joueur au meilleur score cumulé l'emporte.
Variante courante
Les règles de base ne prévoient pas de variante officielle : le format standard est le match en trois parties dont on additionne les scores. En fin de partie, les joueurs peuvent convenir d'étaler légèrement la pioche face cachée pour compter les cartes restantes et estimer le nombre de tours qu'il reste à jouer.
Anecdote ou record insolite
Une subtilité du décompte fait toute la saveur du jeu : toute expédition entamée coûte 20 points, mais une couleur dans laquelle vous n'avez posé aucune carte ne vous coûte rien. Ouvrir une colonne pour ne poser ensuite qu'une ou deux petites cartes est donc bien pire que de ne jamais l'ouvrir.
Où se procurer le jeu
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Erreur de débutant à éviter
Un débutant peut être tenté de placer des cartes de pari trop tôt dans la partie, sans avoir d'expéditions suffisamment fortes pour les justifier. Cela peut entraîner une perte de points importante à la fin de la partie. Il est donc conseillé de placer des cartes de pari uniquement si vous avez une expédition qui peut justifier cette perte potentielle.
FAQ
- Est-ce que je peux commencer une colonne par une carte de pari ?
Oui : c'est même la seule façon de les jouer. Une carte de pari doit être posée au début d'une colonne, avant toute carte numérique de cette couleur.
- Peut-on placer plus d'une carte de pari dans une colonne ?
Oui, plusieurs cartes de pari peuvent être empilées au début d'une colonne. Le décompte prévoit un multiplicateur pour une, deux ou trois cartes de pari (×2, ×3 ou ×4).
- Est-ce que je peux mélanger plusieurs couleurs dans une même colonne ?
Non. Vous formez une colonne distincte par couleur, et les valeurs doivent y croître de carte en carte.
- Que se passe-t-il si je ne peux ni ne veux poser de carte dans une colonne ?
Vous ne pouvez pas passer votre tour : vous devez défausser une carte de votre main sur la pile de sa couleur, puis piocher.
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