
Reglas del Dobble y sus variantes
Reglas del Dobble y sus variantes explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 20 de enero de 2026
📋 Sommaire
Dobble es un juego de cartas de origen francés, creado por Jacques Cottereau en 1976 y llevado a su forma actual por Denis Blanchot en 2009. Lo edita Zygomatic y lo distribuye Asmodee. Todo el juego se apoya en una única propiedad: entre dos cartas cualesquiera de la misma baraja siempre hay un símbolo idéntico, y solo uno.
La edición clásica tiene 55 cartas, 8 símbolos por carta y más de 50 símbolos distintos en total. Las reglas que siguen son las de Dobble Access+, una adaptación oficial del juego cuyas 65 cartas se reparten en tres niveles de dificultad:
- Fácil: 13 cartas con 4 símbolos cada una
- Intermedio: 21 cartas con 5 símbolos cada una
- Avanzado: 31 cartas con 6 símbolos cada una
Las barajas de niveles distintos nunca deben mezclarse entre sí: la garantía del «un único símbolo en común» solo se cumple dentro de una misma baraja.
Objetivo del juego
No hay un objetivo único: el reglamento propone dos modos de juego con metas opuestas.
- La Torre infernal (La Tour infernale): haber recogido el mayor número de cartas al final de la partida.
- El Pozo (Le Puits): ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas.
En ambos modos la acción es la misma: localizar cuanto antes el símbolo idéntico entre tu carta y la carta visible en el centro de la mesa, y nombrarlo en voz alta.
Preparación
La Torre infernal. Elegid el nivel de dificultad deseado y coged la baraja correspondiente. Cada jugador recibe 1 carta boca abajo y la coloca delante de sí. El resto de las cartas se coloca boca arriba en el centro de la mesa formando el mazo. Observad bien la primera carta visible del mazo: podéis describir juntos los símbolos que aparecen en ella. Cuando todos estéis listos, empieza la partida.
El Pozo. Elegid también un nivel y repartid las cartas boca abajo según el número de jugadores: con 2 jugadores, 6 cartas en nivel Fácil, 10 en Intermedio y 15 en Avanzado; con 3 jugadores, 6 cartas en Intermedio y 10 en Avanzado; con 4 jugadores, 7 cartas en Avanzado. Después colocad 1 carta boca arriba en el centro de la mesa: ese es el pozo. Las cartas sobrantes se guardan en la caja y no se usan en esa partida.
Desarrollo de una partida
La Torre infernal. Todos los jugadores giran su carta boca arriba a la vez. El primero que encuentra el símbolo idéntico entre su propia carta y la carta del centro de la mesa lo dice en voz alta. Si acierta, recoge la carta superior del mazo y la coloca encima de su propia carta. Cada jugador debe entonces buscar el símbolo idéntico entre la primera carta de su montón y la nueva carta visible en el centro. Se juega así hasta que no quedan cartas en el mazo central.
El Pozo. Todos los jugadores giran simultáneamente la primera carta de su montón, boca arriba. El primero que encuentra el símbolo idéntico entre esa carta y la carta del centro lo dice en voz alta. Si acierta, coloca la primera carta de su montón sobre la del pozo, en el centro de la mesa. A continuación todos buscan el símbolo idéntico entre su nueva primera carta y la nueva carta del pozo, y así sucesivamente.
En los dos modos conviene recordar que entre dos cartas solo puede haber un símbolo idéntico: si crees ver dos, te estás equivocando en uno de ellos.
Recuento de puntos y fin de la partida
En La Torre infernal, la partida termina cuando ya no quedan cartas en el mazo central. Cada jugador cuenta entonces las cartas que tiene delante, y gana quien tenga el mayor número de cartas (puede haber empate entre varios jugadores).
En El Pozo, la partida termina en cuanto un jugador se ha deshecho de todas sus cartas: ese jugador es el vencedor.
Partida en solitario
Dobble Access+ también puede jugarse con 1 solo jugador, acompañado por un cuidador o acompañante, al menos en las primeras partidas. Las reglas son idénticas a las de los modos multijugador. El reglamento sugiere algunas adaptaciones: cronometrar las partidas para apreciar la propia progresión, jugar rondas cortas con menos cartas para encadenar los distintos niveles de dificultad, usar las cartas para nombrar los símbolos y los colores (buen ejercicio de vocabulario y memoria) y elegir uno u otro modo según las capacidades y preferencias del jugador.
Una anécdota o récord curioso
El principio de Dobble se remonta a 1976, cuando Jacques Cottereau construyó generalizaciones de un problema de «matemáticas recreativas» conocido como problema de Kirkman o problema de las colegialas: quince chicas salen a pasear cada día en filas de tres, ¿cómo organizarlo para que cada una coincida exactamente una vez con cada una de las demás? De ahí salieron unas estructuras que los matemáticos llaman «bloques equilibrados incompletos», y con ellas un «juego de los insectos» en el que había que encontrar el insecto común a dos cartas. En la primavera de 2008, Denis Blanchot descubrió algunas cartas de aquel juego, se asoció con su autor, sustituyó los motivos demasiado complejos por iconos reconocibles de un vistazo y llevó el diseño hacia 8 símbolos por carta para darle verdadera sensación de velocidad. Tras numerosos prototipos y pruebas, sobre todo con niños, Dobble tal y como lo conocemos se lanzó en otoño de 2009.
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Errores de principiante que evitar
- Mezclar barajas de niveles distintos: la propiedad del símbolo único solo funciona dentro de una misma baraja.
- Cantar un símbolo sin estar seguro: mejor medio segundo más y acertar.
- Encontrar la pareja pero no decirla en voz alta: lo que vale es el anuncio.
- Buscar varios símbolos comunes: entre dos cartas solo hay uno.
- Olvidar que un mismo símbolo puede aparecer mucho más grande o girado de una carta a otra.
Preguntas frecuentes
- ¿Se puede jugar a Dobble en solitario? Sí. Dobble Access+ incluye expresamente una partida para 1 jugador, con un acompañante al menos en las primeras partidas y con las mismas reglas que los modos multijugador.
- ¿Cuántos jugadores admite El Pozo? La tabla de reparto del reglamento cubre 2, 3 y 4 jugadores, con un número de cartas que también depende del nivel de dificultad elegido.
- ¿Se pueden mezclar las barajas Fácil, Intermedio y Avanzado? No, el reglamento lo prohíbe explícitamente: cada baraja forma un conjunto coherente.
- ¿Cuántos símbolos hay en una carta? En Dobble Access+ depende del nivel: 4, 5 o 6 símbolos. En el Dobble clásico hay 8 símbolos por carta.
- ¿Pueden dos cartas compartir dos símbolos? Nunca: entre dos cartas de la misma baraja siempre hay un símbolo idéntico y solo uno.
- ¿Con qué modo empezar? La Torre infernal es el más fácil de explicar, porque cada jugador empieza con una sola carta; El Pozo obliga a gestionar un montón personal y va bien cuando se busca una partida algo más larga.
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