
Règles de Sushi Go!
Règles de Sushi Go! expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.
Mis à jour le 2 mars 2026
📋 Sommaire
Sushi Go! : Les règles du jeu populaire de cartes
Présentation
Sushi Go! est un jeu de société créé par Phil Walker-Harding en 2013. Il est recommandé pour 2 à 5 joueurs et nécessite un dé, des pièces de points (ou jetons), un papier et un crayon pour le score, ainsi que le jeu de cartes Sushi Go! ici.
Objectif
Le but du jeu est de collecter les cartes qui rapportent le plus de points à la fin des trois tours.
Mise en place
- Tout d'abord, mélangez bien tous les cartes et décomposez-les en suivant cette règle :
- 2 joueurs : 10 cartes par personne
- 3 joueurs : 9 cartes par personne
- 4 joueurs : 8 cartes par personne
- 5 joueurs : 7 cartes par personne
- Laissez le reste de la paquet de cartes en pile face-cachée au centre de la table.
- Chaque joueur choisit un scribe pour tenir le score, et celui-ci se charge d'enregistrer les points gagnés par chaque joueur à chaque tour.
- Les cartes restantes sont mises en pile face-cachée au centre de la table.
Déroulement d'une partie
- Les tours du jeu durent chacun trois phases, qui se répètent pour chaque tour : la sélection, le passage et la collecte des cartes.
- La sélection : tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main qu'ils souhaitent conserver. Les cartes choisies sont posées face-cachée devant chaque joueur.
- Le passage : après la sélection, tous les joueurs dévoilent leurs choix. Ensuite, les cartes restantes des mains de chaque joueur sont passées à gauche vers le prochain joueur. Chaque tour commence donc avec une nouvelle main pour chaque joueur.
- Exemple : si trois joueurs sont au jeu et que chacun choisit deux cartes, la main de chaque joueur passera d'abord à droite puis à gauche, ce qui produira les cartes suivantes : Joueur 1 - Joueur 2 - Joueur 3 - Joueur 1.
- La collecte : après le passage des mains, tous les joueurs dévoilent leur carte restante de cette tour, puis toutes sont posées face-cachée dans une pile centrale. Lorsque chaque joueur a dévoilé sa dernière carte, la tour est terminée.
- Les cartes sont marquées de points au début de chaque tour, mais les points ne sont comptés qu'à la fin de celui-ci.
Décompte des points et fin de partie
Les points sont comptés à la fin de chaque tour par le scribe. Les catégories de cartes et leur valeur en points sont :
- Maki Rolls : les joueurs ajoutent les icônes Maki Roll sur leurs cartes de Maki Rolls. Le joueur ayant le plus d'icônes obtient 6 points, tandis que celui avec le deuxième plus grand nombre obtient 3 points. En cas d'égalité, les points sont partagés entre les joueurs concernés.
- Tempura : un jeu de deux cartes de Tempura rapporte 5 points, alors qu'une seule carte rapporte aucun point. Il est possible de récolter plusieurs jeux de Tempura dans une même tour.
- Sashimi : un jeu de trois cartes de Sashimi rapporte 10 points, tandis qu'un jeu de deux ou une carte ne rapportent rien. Ensemble, les jeux de Sashimi sont très difficiles à réaliser.
- Dumplings : plus vous avez de cartes Dumpling, plus vous en gagnez, comme indiqué dans le tableau suivant :
- 1 : 1 point
- 2 : 3 points
- 3 : 6 points
- 4 : 10 points
- 5 et + : 15 points
- Nigiri et Wasabi : les cartes de Squid Nigiri, Salmon Nigiri et Egg Nigiri rapportent respectivement 3, 2 et 1 point. Si un Nigiri est posé sur une carte Wasabi, il triple sa valeur en points (par exemple, un Salmon Nigiri sur Wasabi rapporte alors 6 points).
- Wasabi : une carte Wasabi ne rapporte aucun point si elle n'a pas de Nigiri posée dessus.
- Chopsticks : une carte Chopsticks rapporte aucun point, mais l'utilisateur en possession peut prendre deux cartes supplémentaires lors de son prochain tour (voir ci-dessous).
- Fin de partie : après les trois tours, il reste certainement des cartes dans la pile centrale. Elles ne sont pas utilisées et peuvent être jetées. Les points des Pudding sont alors comptés. Le joueur avec le plus de Pudding obtient 6 points, tandis que celui ayant le moins (y compris ceux qui n'en ont pas) perd 6 points. En cas d'égalité, les points perdus sont partagés entre les joueurs concernés.
- Le joueur avec le plus de points à la fin des trois tours est déclaré gagnant du jeu. En cas d'égalité, celui qui a le plus de Pudding remporte le jeu.
Variantes courantes
Il existe plusieurs variantes de Sushi Go! pour changer les règles ou agrandir la taille du groupe de joueurs :
- Sushi Go Party! est une extension destinée à des groupes de 5 à 8 joueurs. Il s'agit d'un jeu plus rapide avec un nombre accru de cartes, et les mécaniques des règles sont modifiées pour fonctionner mieux dans ce contexte.
- Sushi Go! est également disponible en version board game (avec des pièces physiques) ici.
Erreurs de débutant à éviter
- Ne pas choisir trop rapidement : il est important de prendre le temps d'observer les cartes des autres joueurs et de penser soigneusement avant de choisir.
- Ne pas ignorer les Wasabi : ils peuvent tripler la valeur de certains Nigiri, ce qui peut être décisif pour gagner le jeu.
- Ne pas négliger les Pudding : les points enjeués sont importants à la fin du jeu et peuvent décider du vainqueur.
FAQ
- Est-il possible de jouer avec moins de 2 joueurs ? Non, Sushi Go! est recommandé pour deux à cinq personnes.
- Pouvez-je jouer sans le jeu de cartes Sushi Go! ? Oui, mais il est nécessaire d'avoir la version du jeu pour pouvoir profiter pleinement des règles et de l'expérience complète.
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