
Reglas de Sushi Go!
Reglas de Sushi Go! explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 27 de febrero de 2026
Sushi Go!: una entretenida partida de cartas para 2 a 5 jugadores
El juego Sushi Go! es un juego de cartas recomendado para jugar con 2 a 5 jugadores. Fue creado por Phil Walker-Harding y publicado por Gamewright en 2013. Los jugadores son invitados a viajar a través de la cultura japonesa de la cocina, y su objetivo es recolectar sushi de diferentes tipos para ganar puntos.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es recolectar los tipos de sushi más valiosos y evitar los que valen pocos puntos, con el objetivo de obtener la mayor puntuación al final de las tres rondas.
Preparación
Primero, shuffle (mezcla) todas las cartas y luego distribuye el número de cartas según el número de jugadores:
- 2 jugadores: 10 cartas por jugador.
- 3 jugadores: 9 cartas por jugador.
- 4 jugadores: 8 cartas por jugador.
- 5 jugadores: 7 cartas por jugador.
Asegúrate de tener un papel y una pluma para mantener el puntaje y designar a un jugador como el scorekeeper.
Desarrollo de una partida
Cada partida se divide en tres rondas. A medida que se juega, los jugadores deben elegir qué cartas mantener y qué cartas pasar a su jugador vecino a su derecha.
En cada turno, cada jugador selecciona una o más cartas de su mano y las pone a la vez en una pila en la mesa, cara abajo. Cuando todos los jugadores han elegido sus cartas, se revelan y se pasan las manos a la derecha. El jugador que no tiene cartas en su mano pasa una mano vacía.
Las cartas que quedan cara abajo en la mesa se agrupan y se convierten en una nueva mano para el siguiente turno. Al final de cada ronda, se reparte una nueva mano de cartas para cada jugador, y se revelan y puntúan las cartas que quedaron en la mesa.
Ejemplo concreto
En un ejemplo concreto, supongamos que hay 4 jugadores y cada jugador tiene la siguiente mano de cartas:
- Jugador 1: Sashimi, Tempura, 2 Maki rolls, 3 Maki rolls, Dumpling, Egg Nigiri.
- Jugador 2: Chopsticks, Salmon Nigiri, Salmon Nigiri, 1 Maki roll, 2 Maki rolls, Wasabi.
- Jugador 3: Squid Nigiri, Sashimi, Squid Nigiri, Squid Nigiri, Pudding, Pudding.
- Jugador 4: 3 Maki rolls, Tempura, Dumpling, Wasabi, 2 Maki rolls, Salmon Nigiri.
En este turno, cada jugador debe elegir una o más cartas de su mano para mantener. Por ejemplo, el jugador 1 puede mantener la Tempura, los 2 Maki rolls y el Dumpling. El jugador 2 puede mantener el Chopsticks y uno de los Salmon Nigiri. El jugador 3 puede mantener los 3 Squid Nigiri, y el jugador 4 puede mantener los 3 Maki rolls.
Cuando todos los jugadores han decidido qué cartas mantener, se revelan las cartas cara arriba. El jugador 1 tendría la siguiente mano de cartas: Tempura, 2 Maki rolls, Dumpling. El jugador 2 tendría la siguiente mano: Chopsticks, Salmon Nigiri. El jugador 3 tendría la siguiente mano: Squid Nigiri, Squid Nigiri, Squid Nigiri. El jugador 4 tendría la siguiente mano: 3 Maki rolls.
Las cartas que quedaron en la mesa se agrupan y se convierten en la nueva mano para el siguiente turno.
Recuento de puntos y fin de la partida
Cada ronda se puntúa al final, antes de reparte una nueva mano de cartas para cada jugador.
Al final de cada ronda, se puntúan las siguientes cartas:
- Maki rolls: El jugador con la mayor cantidad de Maki rolls gana 6 puntos. En caso de empate, los jugadores que empatan se comparten los puntos. El jugador con la segunda mayor cantidad de Maki rolls gana 3 puntos.
- Tempura: Una pareja de Tempura gana 5 puntos. Una Tempura sola vale nada.
- Sashimi: Una tripleta de Sashimi gana 10 puntos. Una pareja o una tripleta de Sashimi vale nada.
- Dumplings: El jugador que tenga la mayor cantidad de Dumplings gana los puntos que se muestran en la siguiente tabla:
| Cantidad de Dumplings | Puntos |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
| 4 | 10 |
| 5 o más | 15 |
- Nigiri y Wasabi: El jugador que tenga la mayor cantidad de Wasabi gana nada. En caso de empate, los jugadores que empatan se comparten nada.
Los jugadores también pueden puntuar pudding a la final del juego. El jugador con la mayor cantidad de Pudding gana 6 puntos. El jugador con la menor cantidad de Pudding pierde 6 puntos. En caso de empate, los jugadores que empatan se comparten los puntos de ganancia y la pérdida.
La partida finaliza al final de la tercera ronda. El jugador con la mayor puntuación es el ganador. En caso de empate, el jugador que tenga la mayor cantidad de Pudding gana la partida.
Variantes habituales
El juego puede jugarse con variantes habituales como la opción de jugar con un número menor de jugadores o la opción de jugar con más o menos cartas. También hay una versión deluxe del juego llamada Sushi Go Party que incluye variantes adicionales.
Dónde conseguir el juego
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Errores de principiante que evitar
Un error de principiante es mantener cartas que no valen puntos o que no son beneficiosas en la partida. Por ejemplo, un principiante puede mantener una carta Wasabi sin una carta Nigiri para dónde poder ponerla. También es importante tener en cuenta que solo se pueden mantener una o más cartas por turno.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo mantener más de una carta de Nigiri o Sashimi? Sí, pero no puedes mantener más de una carta de la misma especie.
- ¿Puedo usar Chopsticks para robar cartas de mi jugador vecino? No, los Chopsticks solo se pueden usar para mantener cartas en tu mano.
- ¿Puedo jugar Sushi Go! con menos de 2 jugadores o con más de 5 jugadores? No, el juego se diseñó para ser jugado con 2 a 5 jugadores.
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