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Reglas del Trio: el juego de cartas rápido e inteligente
societe 6 min de lectura

Reglas del Trio: el juego de cartas rápido e inteligente

Reglas del Trio explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 6 de febrero de 2026

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Presentación del juego

"Trio" es un juego de cartas de deducción y memoria editado por Cocktail Games, creado por Kaya Miyano e ilustrado por Laura Michaud. Se juega de 3 a 6 jugadores, a partir de 7 años, y cabe en una caja diminuta: 36 cartas y un librito de reglas. La idea se resume en una frase: adivinar dónde se esconden los tres ejemplares de un mismo número, en las manos rivales o sobre la mesa.

Objetivo del juego

El objetivo es conseguir trios, es decir, reunir las tres cartas que llevan el mismo número. Las 36 cartas se reparten en doce números, del 1 al 12, cada uno presente en tres ejemplares. El trio de 7 tiene un estatus especial: llevárselo basta para ganar la partida, mientras que en los demás casos hay que acumular tres trios.

Preparación

Se barajan las cartas y se reparten equitativamente entre los jugadores, según el número de participantes indicado en el librito. Las cartas sobrantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador ordena su mano de menor a mayor sin enseñarla: esa colocación es fundamental, porque solo podrán revelarse las cartas situadas en los extremos de la mano.

Desarrollo de una partida

En su turno, un jugador revela dos cartas de número, una a una. Cada carta revelada se toma:

  • de la mesa, entre las cartas boca abajo; o bien
  • de la mano de un jugador —la suya incluida—, pero únicamente su número más pequeño o su número más grande.

Una carta del centro de una mano no se revela jamás, pase lo que pase: hay que esperar a que quede liberada por uno de los extremos. Si las dos cartas reveladas son iguales, el jugador continúa y revela una tercera; si las tres coinciden, se lleva el trio y lo coloca delante de sí. Aun así no vuelve a jugar: el turno pasa al siguiente jugador.

Si las dos cartas reveladas son distintas, el turno termina de inmediato, incluso si el jugador sabe perfectamente dónde está la tercera carta igual. Las cartas se vuelven a tapar, y ahí entra en juego la memoria: todo el mundo ha visto pasar esa información.

Se puede pedir a un jugador su carta más pequeña y luego a otro su carta más grande, o incluso las dos al mismo jugador, siempre que las peticiones se hagan una detrás de otra. Un jugador que tenga dos ejemplares del mismo número solo revela uno cada vez: hay que volver a pedirle su carta más grande (o más pequeña) para ver el segundo.

Recuento de puntos y fin de la partida

En Trio no hay recuento de puntos: se cuentan los trios conseguidos. La partida acaba en cuanto un jugador consigue tres trios, o en cuanto alguien se lleva el trio de 7. Quedarse sin cartas en la mano no elimina a nadie: se sigue jugando con normalidad, simplemente con menos información que los demás, ya que un trio puede lograrse solo con cartas de la mesa y de las manos rivales.

Variantes habituales

El librito propone dos modos de juego, SIMPLE y PICANTE, además de una regla por equipos. En el modo por equipos, los compañeros pueden intercambiarse cartas, pero esos intercambios son opcionales: quien se queda sin cartas en la mano juega simplemente sin ellos.

Por qué engancha tanto

Trio se entiende en un minuto y pide revancha nada más terminar. Su fuerza está en el doble filo de cada revelación: la información te sirve a ti, pero también a tus rivales, que pueden robarte el trio que llevabas dos turnos preparando. El momento más memorable es casi siempre el mismo: alguien encadena dos cartas iguales, la mesa contiene la respiración durante la tercera revelación y todo se decide en una carta.

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Errores de principiante que evitar

  • Intentar revelar una carta del centro de una mano: está prohibido, también en la propia mano.
  • Creer que un trio en la mano ya está ganado: solo puede jugarse si las tres cartas son accesibles, una tras otra, en los extremos.
  • Guardar demasiado tiempo un trio esperando un momento mejor: un rival atento puede quitártelo.
  • No memorizar las cartas que revelan los demás, cuando ahí es justamente donde se gana la partida.

Preguntas frecuentes

  • ¿Puedo revelar una carta del centro de una mano? No, nunca. Una carta solo puede revelarse si está sobre la mesa o en un extremo de la mano, es decir, la más pequeña o la más grande.

  • Tengo un trio completo en la mano, ¿puedo bajarlo? Solo si las tres cartas son accesibles de forma sucesiva. Si los ejemplares no son ni tus cartas más pequeñas ni las más grandes, hay que esperar.

  • ¿El trio de 7 es más fácil de conseguir? No, obedece exactamente a las mismas restricciones que los demás: los tres "7" deben estar accesibles, en la mesa o en los extremos de las manos.

  • Acabo de ganar un trio, ¿vuelvo a jugar? No, el turno pasa al siguiente jugador.

  • ¿Se pueden revelar dos cartas del centro de la mesa? Sí, e incluso una tercera si las dos primeras reveladas son idénticas.

  • ¿Puedo ganar un trio sin usar ninguna carta de mi mano? Sí: si encuentras las tres cartas iguales en las manos rivales o sobre la mesa, el trio es tuyo.

  • En el modo por equipos, ¿puedo intercambiar cartas si me he quedado sin ninguna? No, entonces se juega sin los intercambios, que además son opcionales.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 6 de febrero de 2026. https://www.cocktailgames.com/jeu/trio/