
Règles de The Crew (L'Équipage)
Règles de The Crew (L'Équipage) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour…
Mis à jour le 5 mars 2026
📋 Sommaire
The Crew: The Quest for Planet Nine - Règles du Jeu
Présentation du jeu
Origine : The Crew est un jeu de cartes coopératif de Trick-taking développé par Wolfgang Warsch. Il a été publié en 2016.
Nombre de joueurs : Le jeu peut être joué avec 2 à 5 joueurs.
Matériel nécessaire : The Crew comprend 36 cartes de couleur, 4 cartes de fusées, 5 cartes d'indicateurs, 36 petites cartes, 10 jetons de tâche, 5 jetons de communication radio, 1 jeton signal de détresse, un jeton commandant et un manuel/logbook.
Objectif du jeu
Le but de The Crew est de coopérer pour réussir à compléter les 50 missions différentes qui sont proposées dans le logbook de jeu. Vous allez probablement pas pouvoir jouer tout le jeu d'un seul coup, donc il est préférable de s'asseoir plusieurs fois ensemble pour terminer toutes les missions.
Mise en place
- Tirez un mélange des 40 grandes cartes et les distribuez équitablement aux joueurs. Si vous y avez trois, donnez une carte de plus à l'un d'entre eux. La carte restante reste désormais dans le jeu.
- Chaque joueur place un jeton de communication radio avec la face verte vers le haut devant lui et placez un indice pour tous les joueurs prêt.
- Placez le signal de détresse face contre terre.
- Tirez une mélange des 36 petites cartes et placez-les dans une pile cachée. Mettez les jetons de tâche à portée de main.
- Avant chaque mission, effectuez les étapes suivantes :
- Mélangez les grandes cartes restantes et distribuez-les équitablement aux joueurs.
- Placez un jeton de communication radio avec la face verte vers le haut devant chaque joueur et placez un indice prêt pour tous les joueurs.
- Placez le signal de détresse face contre terre.
- Mélangez les petites cartes restantes et placez-les en pile cachée. Placez les jetons de tâche à portée de main.
Déroulement d'une partie
- Chaque joueur choisit une carte et la pose face en bas devant lui. Cela commence le tour.
- Les joueurs jouent ensuite un par un une carte dans l'ordre suivant, à partir du premier joueur. Les cartes sont posées face en bas au centre de la table. Cette action est appelée "la manche".
- Le joueur qui pose la carte ayant le nombre le plus élevé dans la couleur choisie remporte la manche. Toutefois, il doit avoir suivi la couleur choisie pour pouvoir gagner la manche. Si aucun joueur n'a posé de la même couleur ou si personne ne peut poser une carte dans la couleur choisie, la carte de fusée remporte la manche.
- Une fois que tous les joueurs ont posé une carte, les cartes sont retournées face en haut pour voir qui a gagné la manche. Seul le joueur ayant gagné peut prendre les cartes de la manche et ajouter-les à son stock de cartes.
- Le tour passe alors au suivant joueur. La partie continue jusqu'à ce que toutes les missions soient complétées ou qu'il y ait un échec coopératif.
- Les jetons de communication radio peuvent être utilisés à tout moment avant une manche, mais jamais pendant. Ils peuvent être utilisés pour donner des informations sur les cartes que vous avez en main ou pour demander l'aide aux autres joueurs. Les jetons de communication radio ne peuvent pas être utilisés pour commander une couleur spécifique.
Décompte des points et fin de partie
La partie se termine lorsque toutes les missions sont complétées ou qu'il y a un échec coopératif, c'est-à-dire que les joueurs ne peuvent pas collaborer pour réussir une mission. Les points sont comptés en fonction de la difficulté des missions complétées et de l'aide mutuelle des joueurs. Si vous avez terminé le jeu, la note finale est publiée dans le logbook de jeu.
Variantes courantes
Il n'y a pas de variantes courantes connues pour The Crew. Toutefois, les règles du jeu peuvent être adaptées à des groupes spécifiques ou pour créer une expérience de jeu plus difficile en augmentant le nombre de missions, en ajoutant des règles supplémentaires ou en modifiant la difficulté des tâches.
Erreurs de débutant à éviter
- Ne parlez pas avec les autres joueurs au sujet des cartes que vous avez en main ou des couleurs que vous voulez jouer. Cela est interdit dans le jeu et peut rendre les missions plus difficiles à compléter.
- Essayez de communiquer avec vos coéquipiers pour travailler ensemble sur les missions. Les jetons de communication radio peuvent être utiles pour donner des informations ou demander l'aide aux autres joueurs.
- Suivez la couleur choisie lorsque vous pouvez, car cela vous aidera à gagner les manches. Toutefois, il est important de collaborer avec les autres joueurs pour réussir les missions et gagner le jeu en général.
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