
Règles de The Crew (L'Équipage)
Règles de The Crew (L'Équipage) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour…
Mis à jour le 5 mars 2026
The Crew : L'Équipage
The Crew est un jeu de cartes cooperatif et mission-based, conçu par Wolfgang Warsch et publié par Lookout Games. Le jeu est recommandé pour 2 à 5 joueurs et se joue avec différents composants, tels que des cartes de couleur, des cartes de fusées, des cartes de rappel, des cartes de tâche et des jetons de communication radio.
Objectif du jeu
L'objectif du jeu est de réussir à compléter 50 missions différentes en travaillant ensemble en tant qu'équipage. Vous allez devoir communiquer et coordonner vos actions pour réussir les missions et gagner la partie.
Mise en place
Avant de commencer une partie, il faut suivre les étapes de mise en place suivantes :
- Mélangez les 40 grandes cartes et les répartissez équitablement à tous les joueurs. Si vous jouez à 3, un joueur recevra un cartes de plus que les autres. Après la dernière manche, la carte restante est laissée hors de jeu.
- Chaque joueur met un jeton de communication radio avec la face verte devant lui. Placez également un jeton de rappel pour chaque joueur prêt à l'usage.
- Placez le jeton de signal de détresse face caché.
- Mélangez les 36 petites cartes de tâche et placez-les en tas caché. Placez également les jetons de tâche prêts à l'emploi.
Déroulement d'une partie
- À chaque tour, chaque joueur joue une carte face haute en même temps. Cette action est appelée une manche.
- Le joueur qui joue la carte de couleur la plus élevée gagne la manche. Cependant, pour gagner une manche, il doit suivre la couleur de la première carte jouée. Seuls les cartes de la couleur jouée peuvent gagner une manche. Si aucune carte de la couleur jouée n'est disponible, un cartes de fusée peut être joué. Les cartes de fusée sont des cartes spéciales qui peuvent gagner une manche en toute circonstance.
- Les cartes gagnantes sont placées en tas face cachée sur la table. Seuls les cartes gagnantes de la dernière manche peuvent être regardées.
- Les cartes jouées ne peuvent pas être vues ou discutées. Cependant, il est possible de communiquer via des jetons de communication radio. Chaque joueur possède exactement un jeton de communication radio, qui peut être utilisé une seule fois par mission. Il peut être utilisé à n'importe quel moment avant une manche, mais jamais pendant une manche. Si une mission est échouée, le jeton de communication radio peut être utilisé à nouveau pour la mission suivante.
- Si des cartes de tâche sont présentes dans la partie, il faut les diviser entre les joueurs avant de communiquer.
- Si vous souhaitez communiquer, placez-un de vos cartes de couleur face haute devant vous, ce qui permet aux autres joueurs de savoir que vous avez cette carte. Placez également votre jeton de communication radio avec la face verte vers le haut sur la carte pour donner plus d'information à vos coéquipiers :
- Si la carte est votre carte la plus élevée de cette couleur, elle est placée en haut.
- Si la carte est votre seule carte de cette couleur, elle est placée au milieu.
- Si la carte est votre carte la plus basse de cette couleur, elle est placée en bas.
- Seules les cartes de couleur peuvent être communiquées. Les cartes de fusées ne peuvent jamais être communiquées.
- Lorsque vous placez une carte et votre jeton de communication radio, prenez également un jeton de rappel et mettez-le à part. Son rôle est de vous rappeler que votre carte communiquée est toujours sur la table. Si vous jouez cette carte, vous pouvez également placer le jeton de rappel à nouveau.
- Lorsque vous mettez le jeton de rappel à l'horizontale, placez votre jeton de communication radio avec la face rouge vers le haut pour indiquer que vous avez déjà communiqué dans cette mission. Les cartes de rappel se distinguent des autres cartes de couleur par les deux côtés de la carte, de sorte que les autres joueurs puissent voir que vous avez un jeton de rappel dans votre main.
Décompte des points et fin de partie
La partie se termine lorsque toutes les missions sont complétées. Si vous réussissez à compléter toutes les missions, vous gagnez la partie. Si vous échouez à compléter toutes les missions, vous perdez la partie.
Variante courante
Il est possible de jouer les missions dans l'ordre désiré plutôt que dans l'ordre présenté dans le manuel d'utilisation.
Où se procurer le jeu
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Erreurs de débutant à éviter
Il est important de suivre les règles de communication et de respecter les couleurs lors des manches. Il est également important de se souvenir de vos cartes communiquées et de leur positionnement sur la table.
FAQ
Q : Peut-on jouer les missions dans n'importe quel ordre ?
A : Oui, il est possible de jouer les missions dans n'importe quel ordre plutôt que dans l'ordre présenté dans le manuel d'utilisation.
Q : Pouvez-vous jouer plusieurs cartes de fusée à la fois ?
A : Non, seules une carte de fusée peut être jouée à la fois.
Q : Pouvez-vous utiliser le jeton de communication radio à plusieurs reprises dans une seule mission ?
A : Non, chaque jeton de communication radio peut être utilisé une seule fois par mission.
Q : Comment savoir si j'ai une carte de tâche ?
A : Les cartes de tâche sont plus petites que les cartes de couleur et ont le même design que les cartes de couleur. Si des cartes de tâche sont présentes dans la partie, il faut les diviser entre les joueurs avant de communiquer.
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