
Règles du Cockroach Poker (Kakerlakenpoker)
Règles du Cockroach Poker (Kakerlakenpoker) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Cockroach Poker est un jeu de cartes de bluff mettant en scène des créatures que personne n'apprécie : cafards, punaises et autres bestioles. Tout se joue dans la façon d'annoncer une carte que l'adversaire ne verra pas avant de trancher, et une variante spécifique est prévue pour les parties à deux joueurs.
Matériel nécessaire
- 64 cartes illustrées avec 8 motifs différents (8 couleurs)
- Une règle du jeu
Objectif du jeu
Le but du jeu est de refiler le maximum de cartes aux autres joueurs : on propose une carte face cachée en annonçant la créature qui y figure, cette annonce pouvant être vraie ou mensongère. Celui qui se trompe dans son jugement récupère la carte.
Attention, on ne cherche pas à accumuler des cartes : elles sont un handicap. Perd la partie le premier joueur qui se retrouve avec quatre cartes de la même créature posées devant lui, ou celui qui n'a plus aucune carte en main au moment où c'est à lui de proposer une carte.
Mise en place
Les 64 cartes sont mélangées puis distribuées face cachée à tous les joueurs. Il n'y a ni pioche ni talon : tout le paquet part dans les mains.
Dans une partie à 2 joueurs uniquement, on retire d'abord 10 cartes du paquet mélangé, sans les regarder, avant de distribuer le reste.
Déroulement d'une partie
- Le premier joueur (appelé Marc pour l'occasion) choisit une carte dans sa main et la pose face cachée sur la table. Il déclare ensuite la créature représentée sur la carte.
- Le joueur à qui la carte a été proposée a 2 options :
- Accepter la carte en disant "vrai" si elle est d'accord avec la créature déclarée ou "faux" s'il pense que ce n'est pas le cas. En cas de bonne réponse, le joueur qui a proposé la carte doit prendre la carte. Si sa réponse est fausse, il doit lui-même prendre la carte.
- Refuser la carte et la passer à un autre joueur. Dans ce cas, le joueur a le droit de regarder la carte avant de la faire glisser vers quelqu'un d'autre. Il doit alors soit confirmer l'annonce précédente, soit en faire une nouvelle. Le joueur qui reçoit la carte retrouve les mêmes deux options.
- Une carte ne peut être passée qu'à un joueur qui ne l'a pas encore vue. Quand elle arrive au dernier joueur possible, celui-ci n'a plus que l'option 1 : il doit accepter la carte et juger si l'annonce de celui qui la lui a passée était vraie ou fausse.
- Le joueur qui hérite finalement de la carte la pose face visible devant lui, puis entame la manche suivante en proposant à son tour une carte de sa main.
Décompte des points et fin de partie
Il n'y a pas de points à compter : seules comptent les cartes posées face visible devant chaque joueur. La partie se termine :
- lorsqu'un joueur se retrouve avec quatre cartes de la même créature devant lui (par exemple quatre cafards) : c'est lui qui a perdu, tous les autres se partagent la victoire ;
- ou dès qu'un joueur qui n'a plus aucune carte en main doit entamer une manche. Incapable de proposer une carte, il perd, et là encore les autres joueurs gagnent ensemble.
Variante pour 2 joueurs
Dans une partie à deux, l'option « passer la carte » disparaît naturellement : le joueur à qui la carte est proposée doit toujours trancher entre « vrai » et « faux ». En contrepartie, il faut cette fois cinq cartes de la même créature devant un joueur pour qu'il perde. L'autre condition de défaite reste identique : ne plus avoir de carte en main au moment d'entamer une manche.
Pourquoi ce jeu plaît autant
Cockroach Poker est un jeu de bluff qui permet de mettre à l'épreuve ses connaissances et sa façon de bluffer. En plus, il est souvent amusant de voir les réactions des autres joueurs lorsque vous leur proposent une carte qu'ils ne savent pas identifier.
Où se procurer le jeu
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Erreurs de débutant à éviter
- Croire qu'accumuler des cartes est bon : chaque carte récupérée rapproche du quatuor fatal. Vider sa main a en revanche aussi un prix, puisqu'on perd si l'on ne peut plus entamer une manche.
- Passer systématiquement la carte au lieu de trancher : chaque joueur ne peut la recevoir qu'une fois, et le dernier de la chaîne n'a plus le choix, il devra l'accepter.
- Oublier de dire « vrai » ou « faux » à voix haute avant de ramasser la carte : c'est cette annonce, et non la carte elle-même, qui décide de qui la garde.
FAQ
Pourquoi je peux pas passer une carte à un autre joueur lorsqu'il n'y en a qu'à deux ? Il n'y a plus de passe-passe possible lorsqu'il n'y a plus qu'à deux joueurs. Il faut atteindre 5 cartes de la même créature pour perdre.
Que se passe-t-il quand la carte arrive au dernier joueur ? Il ne peut plus la passer, puisque tous les autres l'ont déjà vue. Il lui reste uniquement l'option « accepter » : il annonce « vrai » ou « faux » sur la déclaration de celui qui vient de la lui glisser, et l'un des deux ramasse la carte.
Pourquoi il faut 64 cartes pour jouer ? La boîte contient 64 cartes réparties en 8 motifs et 8 couleurs, soit huit exemplaires de chaque créature. C'est ce qui rend crédible n'importe quelle annonce : à tout moment, plusieurs exemplaires de la créature nommée circulent encore.
Est-ce que je peux mentir sur la créature annoncée ? Oui, c'est même tout le sel du jeu : la règle précise que l'annonce peut être correcte ou incorrecte. Un joueur qui passe la carte a d'ailleurs le droit de la regarder, puis de confirmer l'annonce précédente ou d'en inventer une nouvelle.
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