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Regole di Saboteur
societe 6 min di lettura

Regole di Saboteur

Regole di Saboteur spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 2 marzo 2026

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Presentazione del gioco

Saboteur è un gioco di carte a ruoli nascosti in cui i giocatori sono nani impegnati a scavare gallerie alla ricerca dell'oro. È progettato per 3-10 giocatori ed è composto da 44 carte cunicolo, 27 carte azione, 28 carte pepita d'oro, 7 minatori e 4 sabotatori.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo del gioco è raccogliere la maggiore quantità di oro possibile, ma ciò non è tutto: un'altra fazione, i sabotatori, cerca di ostacolare i minatori nel loro lavoro. Nessuno però sa con certezza chi siano i propri alleati: le identità restano segrete fino alla spartizione dell'oro. Al termine di tre round, il nano che ha raccolto più pepite vince la partita.

Preparazione

Inizialmente, i cartoni di scavate, azioni e d'oro vengono separati. Il numero di minatori e sabotatori utilizzati dipende dal numero di giocatori:

  • 3 giocatori: 1 sabotatore e 3 minatori
  • 4 giocatori: 1 sabotatore e 4 minatori
  • 5 giocatori: 2 sabotatori e 4 minatori
  • 6 giocatori: 2 sabotatori e 5 minatori
  • 7 giocatori: 3 sabotatori e 5 minatori
  • 8 giocatori: 3 sabotatori e 6 minatori
  • 9 giocatori: 3 sabotatori e 7 minatori
  • 10 giocatori: tutte le carte personaggio

Le carte minatore e sabotatore vengono mescolate insieme e ogni giocatore ne riceve una: la guarda e la posa coperta davanti a sé senza rivelare il proprio ruolo. La carta rimasta viene messa da parte coperta fino alla fine del round.

Fra le 44 carte cunicolo si individuano la carta di partenza (raffigurante una scala) e le 3 carte obiettivo: una mostra il tesoro, due mostrano semplici pietre. Le carte obiettivo vengono mescolate e disposte coperte sul tavolo, insieme alla carta di partenza scoperta.

Tutte le carte azione vengono poi mescolate insieme alle 40 carte cunicolo rimanenti, formando un unico mazzo di pesca. A ciascun giocatore vengono distribuite carte in base al numero di partecipanti:

  • da 3 a 5 giocatori: 6 carte ciascuno
  • da 6 a 7 giocatori: 5 carte ciascuno
  • da 8 a 10 giocatori: 4 carte ciascuno

Il resto del mazzo si posa accanto alle carte obiettivo. Infine si mescolano le carte pepita d'oro e si posano coperte accanto alla carta personaggio scartata. Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue verso sinistra.

Svolgimento di una partita

Nel proprio turno un giocatore deve giocare esattamente 1 carta, a scelta fra tre possibilità: aggiungere 1 carta cunicolo al labirinto, posare 1 carta azione scoperta davanti a un giocatore qualsiasi (sé stesso o un altro), oppure passare, scartando 1 carta dalla propria mano coperta sulla pila degli scarti senza mostrarla. Dopodiché pesca la prima carta del mazzo e il suo turno termina. Quando il mazzo si esaurisce non si pesca più: il turno consiste solo nel giocare una carta.

Le carte cunicolo servono a costruire un percorso dalla carta di partenza alle carte obiettivo. Possono essere posate solo in collegamento con una carta cunicolo già in tavola (compresa quella di partenza), tutti i lati devono combaciare con le carte adiacenti, non possono mai essere posate di traverso e devono sempre mantenere un collegamento ininterrotto con la carta di partenza.

Le carte azione si posano sempre scoperte davanti a un giocatore. Gli attrezzi rotti impediscono a quel giocatore di posare carte cunicolo, mentre può ancora giocare le altre carte; davanti a lui può esserci una sola carta per tipo. Gli attrezzi riparati rimuovono un attrezzo rotto del tipo corrispondente, ed entrambe le carte vanno negli scarti; se la carta riparazione mostra 2 attrezzi, ne ripara uno o l'altro, non entrambi. La frana permette di rimuovere dal labirinto una carta cunicolo a scelta, tranne la carta di partenza e le carte obiettivo. La mappa permette di guardare in segreto una delle tre carte obiettivo e rimetterla al suo posto.

Se un giocatore posa una carta cunicolo che tocca una carta obiettivo e completa un percorso ininterrotto dalla partenza, quella carta obiettivo viene girata: se è il tesoro il round finisce subito, se è una pietra il round prosegue e la carta viene sistemata in modo che i percorsi combacino. Il round termina anche quando il mazzo è esaurito e nessuno ha più carte giocabili.

Conteggio dei punti e fine della partita

Al termine del round tutte le carte personaggio vengono rivelate. Se i minatori hanno completato il percorso fino al tesoro, il giocatore che ha posato l'ultima carta cunicolo pesca tante carte pepita quanti sono i minatori, le guarda in segreto, ne tiene 1 e passa le altre in senso antiorario al minatore successivo — mai a un sabotatore — finché ogni minatore ne ha 1.

Se invece il tesoro non viene raggiunto vincono i sabotatori: un sabotatore da solo riceve 4 pepite, se sono 2 o 3 ne ricevono 3 ciascuno, se sono 4 ne ricevono 2 ciascuno. Tutti tengono le proprie carte pepita segrete fino alla fine della partita. Con 3 o 4 giocatori può capitare che in un round non ci sia alcun sabotatore: in quel caso, se il tesoro non viene raggiunto, nessuno riceve oro.

Dopo i tre round i giocatori contano le pepite in loro possesso: chi ne ha di più vince la partita.

Varianti e derivati

Oltre al gioco base esistono diversi titoli derivati pubblicati ufficialmente, fra cui Saboteur 2, Saboteur: Cave-In! e Saboteur: The Duel, insieme ad alcune varianti di regole.

Un po' di storia

Saboteur è diventato un classico delle serate di gioco grazie al suo intreccio di cooperazione e tradimento nascosto, ed è stato ristampato più volte e ampliato con vari derivati. Le regole consultate non indicano né l'anno né l'editore della prima edizione.

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Errori da principiante da evitare

  • Posare una carta cunicolo senza collegamento con la partenza: ogni nuova carta deve mantenere un percorso ininterrotto fino alla carta di partenza, altrimenti la posa non è valida.
  • Dimenticare di pescare a fine turno: finché il mazzo non è esaurito, dopo aver giocato una carta si pesca sempre.
  • Giocare una riparazione senza attrezzo rotto corrispondente: le carte riparazione si possono giocare solo se davanti al giocatore c'è già l'attrezzo rotto del tipo giusto.
  • Sabotare in modo troppo evidente: se si ostacola apertamente lo scavo, gli altri capiscono subito il proprio ruolo.

Domande frequenti

  • Quante persone servono per giocare? Da 3 a 10 giocatori; il numero di sabotatori e di minatori dipende dai partecipanti.
  • Cosa succede se resto senza carte in mano? Verso la fine di un round può capitare: in quel caso si passa semplicemente, senza scartare nulla.
  • Un sabotatore è obbligato a ostacolare i minatori? No. Può anche posare cunicoli utili per non farsi scoprire, purché il tesoro non venga raggiunto.
  • Si può rimuovere una carta obiettivo con la frana? No: la frana permette di rimuovere qualsiasi carta cunicolo tranne la carta di partenza e le carte obiettivo.
  • Quanto dura una partita? Una partita completa si gioca su tre round, al termine dei quali vince chi ha più pepite d'oro.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 2 marzo 2026. https://www.ultraboardgames.com/saboteur/game-rules.php