
Regole di 6 che prende! (6 Nimmt!)
Regole di 6 che prende! (6 Nimmt!) spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 26 febbraio 2026
Presentazione del gioco
6 Nimmt! è un gioco di carte che si gioca con un mazzo di 104 carte e un libretto di regole. Servono anche un foglio e una penna per segnare i punti.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo del gioco è evitare di raccogliere carte. Ogni carta che sei costretto a prendere ti costa un punto negativo per ciascuna testa di bue raffigurata su di essa. Chi alla fine ha il minor numero di teste di bue vince la partita.
Preparazione
Mescola il mazzo e distribuisci 10 carte a ogni giocatore. Ciascuno prende le proprie carte in mano e le ordina per numero, in ordine crescente.
Poi metti le quattro carte superiori del mazzo rimanente scoperte al centro del tavolo: ognuna è la prima carta di una fila, e in nessuna fila possono esserci più di 5 carte, compresa questa prima. Le carte rimanenti si mettono da parte: non servono fino alla mano successiva.
Svolgimento di una partita
La partita si svolge in 10 round, uno per ogni carta in mano. In ogni round, tutti i giocatori scelgono contemporaneamente una carta dalla propria mano e la mettono coperta sul tavolo davanti a sé. Le carte vengono scoperte solo quando tutti hanno giocato. Il giocatore la cui carta mostra il numero più basso la aggiunge per primo a una delle quattro file, poi tocca al secondo numero più basso, e così via finché tutte le carte del round sono state sistemate. Le carte si affiancano sempre l'una all'altra nella fila.
Due regole stabiliscono in quale fila va una carta:
- Ordine crescente: il numero della carta deve essere maggiore di quello dell'ultima carta della fila.
- Differenza minore: la carta va aggiunta alla fila in cui la differenza tra l'ultima carta e la nuova è la più piccola possibile.
Due situazioni obbligano invece a raccogliere carte:
- Fila piena: una fila con 5 carte è piena. Se la regola della differenza minore vi manderebbe una sesta carta, il giocatore che l'ha giocata prende tutte e cinque le carte della fila, e la sua carta diventa la prima della nuova fila.
- Carta troppo bassa: se la carta è così bassa da non entrare in nessuna fila, il giocatore raccoglie tutte le carte di una fila a sua scelta — di solito quella che gli costa meno punti — e la sua carta diventa la prima della nuova fila.
Conteggio dei punti e fine della partita
Tra i numeri, ogni carta mostra da una a sette teste di bue, e ognuna vale un punto negativo. Le carte che contengono la cifra 5 (5, 15, 25…) ne hanno 2, i multipli di dieci (10, 20, 30…) ne hanno 3, i doppioni (11, 22, 33…) ne hanno 5, e il 55, che è insieme doppione e carta con un 5, ne ha 7.
Le carte raccolte si tengono coperte davanti a sé, nella cosiddetta pila delle teste di bue: non possono più essere riprese in mano per giocarle.
La mano finisce quando tutti hanno giocato le loro dieci carte: ciascuno riprende la propria pila, conta i punti negativi e li segna sul foglio, poi si rimescola tutto per una nuova mano. Si continua finché un giocatore raggiunge 66 o più teste di bue: a quel punto vince chi ne ha di meno.
Variante comuni
Le regole ufficiali lasciano un margine semplice: si può decidere di giocare fino a un punteggio diverso da 66, oppure per un numero di mani stabilito in anticipo.
Perché questo gioco piace tanto
6 Nimmt! è un gioco veloce che si spiega in due minuti e resta teso fino alla fine. Poiché tutti scelgono la propria carta nello stesso momento e coperta, ogni round è una scommessa su quello che stanno per giocare gli altri. Il momento tipico è la fila arrivata a quattro carte, con tutto il tavolo che spera sia il vicino a doverci mettere la sesta.
Dove procurarsi il gioco
Errori da principiante da evitare
- Credere di poter scegliere la fila: la fila è imposta dall'ordine crescente e dalla differenza minore, si sceglie soltanto quale carta giocare.
- Tenere troppo a lungo le carte molto basse: quando non entrano più in nessuna fila, obbligano a raccogliere una fila intera.
- Non guardare quante carte ci sono già nelle file: una fila arrivata a quattro carte è una trappola per chi ci metterà la quinta e soprattutto la sesta.
Domande frequenti
Posso scegliere la fila in cui mettere la mia carta? No. La fila è determinata prima dall'ordine crescente e poi dalla differenza minore. Si sceglie una fila solo quando la carta è troppo bassa per entrare da qualche parte: in quel caso si raccoglie una fila a propria scelta.
Cosa succede se la mia carta sarebbe la sesta di una fila? Prendi tutte e cinque le carte di quella fila, e la tua carta diventa la prima della nuova fila.
Quanti punti negativi vale una carta raccolta? Uno per ogni testa di bue stampata sulla carta: 2 per le carte che contengono la cifra 5, 3 per i multipli di dieci, 5 per i doppioni e 7 per il 55.
Posso rigiocare le carte che ho raccolto? No. Restano coperte nella pila delle teste di bue davanti a te e non tornano mai in mano.
Quando finisce davvero la partita? Si giocano mani finché un giocatore raggiunge 66 o più teste di bue; a quel punto vince chi ne ha di meno. Nulla vieta di concordare un punteggio diverso o un numero fisso di mani.
Giochi simili
🃏 Pronto a giocare?
Ora che conosci le regole, procurati il gioco e inizia la tua prima partita.
Vedi su Amazon →Link di affiliazione Amazon — il prezzo non cambia per te.