
Regras do Crapette para 2 jogadores
Regras do Crapette para 2 jogadores explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 6 de janeiro de 2026
📋 Sommaire
Apresentação do jogo
O Crapette se joga exclusivamente entre duas pessoas, cada uma com seu próprio baralho padrão de 52 cartas — o ideal é que tenham costas diferentes, já que os dois baralhos se misturam durante a partida e precisam ser separados de novo no final. É um jogo antigo, conhecido em outros países por outros nomes (Russian Bank em inglês, Streitpatience na Alemanha, Tonj no Oriente Médio — veja a curiosidade mais abaixo). O Crapette pertence à família das paciências competitivas: ao contrário de um jogo de vazas clássico, cada jogador constrói seu próprio solitário enquanto atrapalha o do adversário.
Objetivo do jogo
O objetivo é ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão, do monte de descarte e da reserva. Isso se consegue jogando as cartas nas oito fundações comuns ou nas oito casas do tabuleiro, ou «carregando-as» sobre a reserva ou o descarte do adversário.
Preparação
Cada jogador embaralha o baralho do outro e distribui, a partir dele:
- uma pilha de 12 cartas viradas para baixo, coroada por uma 13ª carta virada para cima, à sua direita: a reserva;
- 4 cartas viradas para cima em coluna acima dela, sem sobrepor: as casas. As oito casas (quatro por jogador) formam o tabuleiro, separado ao centro por um espaço de pelo menos duas larguras de carta reservado às oito fundações, que serão construídas mais tarde a partir dos ases;
- as 35 cartas restantes, viradas para baixo à sua esquerda: a mão.
O espaço entre a mão e a reserva acolhe o monte de descarte, que se forma ao longo da partida. Casas e fundações são território comum aos dois jogadores. Um pequeno detalhe de vocabulário: a reserva às vezes é chamada de «a crapette» — é desse nome de pilha, e não do jogo inteiro na origem, que vem o título francês.
Desenrolar de uma partida
Começa o jogador cuja carta visível da reserva for mais baixa (rei alto, ás baixo); em caso de empate, comparam-se as casas vizinhas das reservas, uma a uma, até desempatar.
Na sua vez, cada jogador pode jogar qualquer carta disponível — a carta visível da sua reserva, ou a carta mais externa de cada uma das oito casas — sobre uma fundação, uma casa, ou a reserva/descarte do adversário, seguindo estas regras de construção:
- Fundações: uma fundação vazia só aceita um ás; depois se constrói no mesmo naipe, em ordem crescente até o rei (só o 5 de ouros vai sobre o 4 de ouros).
- Casas: ordem decrescente, cores alternadas (só um 7 vermelho vai sobre um 8 preto). Uma casa vazia aceita qualquer carta.
- Reserva e descarte do adversário: podem ser «carregados» com uma carta do mesmo naipe da carta exposta, um valor acima ou abaixo — sobre um 9 de espadas, um 8 ou um 10 de espadas.
Assim que se joga a carta do topo da reserva, vira-se imediatamente a seguinte. Quando não resta mais nenhum movimento obrigatório, vira-se a carta do topo da mão: se for jogável, joga-se; senão, vai para o descarte e a vez termina ali (o adversário pode então exigir que ela seja jogada numa fundação, se era obrigatória ali). Esgotada a mão, vira-se o descarte em bloco, sem misturar a ordem das cartas, para formar uma nova mão.
Fim de jogo
A partida termina assim que um jogador fica sem cartas na mão, no descarte e na reserva: ele vence de imediato. Também pode chegar a um impasse: nenhum dos dois encontra mais um movimento legal a partir da reserva ou da mão, e a partida simplesmente para sem vencedor.
Variantes comuns
As variantes têm sobretudo a ver com a geografia: na Alemanha, Streitpatience ou Schikanös-Patience; no Oriente Médio, Tonj. A versão norte-americana, chamada Stop ou Touch, acrescenta uma regra precisa: se um jogador faz um movimento ilegal, ou simplesmente toca numa carta que não pode jogar legalmente, o adversário pode parar a partida e assumir a vez.
Um jogo que mudou de nome em cada fronteira
Poucos jogos de cartas acumulam tantos nomes diferentes conforme o país. Ele já aparece num livro alemão de 1884-1885 sob o nome de Zank-Patience: um clássico centenário que trocou de rótulo em cada fronteira que atravessou antes de se tornar, na França, o Crapette — um nome que, como vimos, designava originalmente apenas o monte de reserva.
Onde encontrar o jogo
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Erros de iniciante a evitar
O erro mais comum: esquecer de virar imediatamente a próxima carta da reserva assim que se joga uma — é obrigatório, não opcional. Outra confusão clássica: misturar o sentido de construção das fundações (crescente, mesmo naipe) com o das casas (decrescente, cores alternadas). Muitos iniciantes também tentam carregar a reserva ou o descarte do adversário com uma carta da mesma cor mas de naipe diferente — um 9 de ouros sobre um 8 de copas, por exemplo — quando só o mesmo naipe exato é permitido. Por fim, nunca se vira a mão ou o descarte misturando a ordem das cartas, e tocar numa carta que não pode ser jogada pode permitir ao adversário parar a partida.
FAQ
1. De onde vem o nome «Crapette»?
Originalmente, «crapette» designava apenas a pilha de reserva de 13 cartas de cada jogador. Os jogadores franceses acabaram usando essa palavra para nomear o jogo inteiro, enquanto em outros lugares ele é conhecido como Russian Bank, Streitpatience ou Tonj.
2. Quantos jogadores e baralhos são necessários?
Exatamente dois jogadores e dois baralhos padrão de 52 cartas independentes, idealmente com costas de cores diferentes, já que se misturam durante a partida.
3. Como se vence uma partida de Crapette?
Sendo o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão, do descarte e da reserva, jogando-as nas fundações, nas casas, ou na reserva e no descarte do adversário.
4. Qual a diferença entre as casas do tabuleiro e as fundações?
As fundações só começam com um ás e sobem em ordem crescente no mesmo naipe. As casas descem alternando cores, e uma casa vazia aceita qualquer carta — ao contrário de uma fundação vazia, reservada ao ás.
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