
Regras do Regicide: o jogo cooperativo de cartas
Regras do Regicide explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 3 de fevereiro de 2026
Regicide: o jogo cooperativo de cartas
Regicide é um jogo de cartas cooperativo onde os jogadores trabalham juntos para derrotar 12 poderosos inimigos. O objetivo é vencer como uma equipe ao derrotar os 4 reis (ou "Kings"), cada um com mais poder e vida que o anterior. O jogo é recomendado para jogar Regicide em português na Amazon.
Origem e necessário material
O jogo foi criado por Paul Abrahams, Luke Badger e Andy Richdale. O material necessário para o jogo inclui uma caixa de cartas Regicide e um papel ou tabuleiro para organizar as cartas.
Objetivo do jogo
A equipe tem que derrotar os 4 reis, cada um com mais vida que o anterior. Cada turno, os jogadores atacam o inimigo em questão usando cartas de sua mão. Quando o inimigo recebe dano totalizando ou ultrapassando a sua vida, ele é derrotado e a equipe vence. Porém, cada turno o inimigo também ataca os jogadores, forçando-os a descartar cartas para satisfazer o dano. Se um jogador não puder descartar suficientes cartas, todos perdem o jogo.
Preparação
Inicie criando uma pilha de cartas com os 4 reis embaixo e as 4 rainhas por cima. Em seguida, crie outra pilha de cartas com os 4 valetes por cima. Essas três pilhas formam o "Castle deck".
Coloque o Castle deck no centro da mesa e revela a primeira carta do topo para mostrar o inimigo atual. Em seguida, junte as cartas numeradas de 2 a 10 com as 4 animais companheiros e um número de jogadores de jesters (ver tabela abaixo) para criar o "Tavern deck".
Divida as cartas do Tavern deck entre os jogadores, distribuindo de forma que ninguém ultrapasse a quantidade máxima de cartas em sua mão.
| Número de Jogadores | Jesters | Max. Hand Size |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 |
| 2 | 0 | 7 |
| 3 | 1 | 6 |
| 4 | 2 | 5 |
Como jogar (passo a passo com um exemplo concreto)
Os jogadores tomam turnos em ordem, sempre começando com o jogador que derrotou o último inimigo. Cada turno consiste em quatro etapas:
- Jogar uma carta ou ceder a vez (yield). Ao jogar uma carta, o número da carta determina o valor de dano causado ao inimigo. Por exemplo, se jogar uma carta 7 de corães, o valor de dano será 7. Em vez de jogar uma carta, um jogador pode ceder a vez (yield) e pular para a quarta etapa.
- Ativar a habilidade associada à sua carta (suíte). Todas as cartas possuem uma habilidade associada à sua suíte que é ativada ao jogá-la. As habilidades de suítes vermelhas são resolvidas imediatamente, enquanto as habilidades de suítes pretas são resolvidas em etapas posteriores.
- Corações: Cura-se com cartas descartadas. Conta o número de cartas descartadas igualmente ao valor de dano causado pelo jogador naquele turno e coloque as cartas sob o Tavern deck (sem olhar). Retorne as cartas do descarte para a mesa de forma face-up.
- Diamantes: Recolha uma ou mais cartas do Tavern deck, começando com o jogador que jogou a carta. Cada jogador recolhe uma carta por vez até que se alcance o valor de dano causado pelo jogador naquele turno. Em caso de excedente, as cartas restantes são colocadas de volta no Tavern deck.
- Três de búzios: O dano causado pelo jogador é duplicado nessa etapa. Por exemplo, um 8 de búzios causa 16 de dano.
- Espadas: Reduza o valor do dano do inimigo pela quantidade igual ao valor da carta jogada. As reduções causadas por espadas permanecem ativas até que o inimigo seja derrotado ou até que todos os jogadores tenham jogado uma espada nesse turno.
- Calcular o dano causado pelo inimigo. O inimigo causa dano totalizando o valor de suas cartas no Tavern deck, menos as cartas descartadas pelos jogadores naquele turno. Coloque o dano que cada jogador receber em sua pilha de dano (se tiver). Se um jogador não puder descartar suficientes cartas para cobrir seu dano, ele morre e a equipe perde o jogo.
- Começa a vez do próximo jogador, começando pela esquerda, na posição seguinte à do jogador que acabou de jogar.
Contagem de pontos e fim de jogo
A equipe vence quando derrota todos os reis. Se o jogo terminar com a equipe tendo usado 2 jesters, é uma vitória de bronze; se usaram um jester, é uma vitória de prata; e se não usaram nenhum jester, é uma vitória de ouro.
Variante comuns
Nenhuma variante comum é especificada no texto de referência fornecido, mas pode haver variações na quantidade de cartas que cada jogador inicia o jogo com, além da quantidade máxima de cartas em sua mão.
Erros de iniciante a evitar
- Não ceder a vez quando é necessário. Se não puder descartar suficientes cartas para cobrir o dano causado pelo inimigo, é melhor ceder a vez para evitar perder o jogo.
- Falhar em resolver as habilidades de suítes corretamente. Certifique-se de resolver todas as habilidades de suítes antes de calcular o dano causado pelo inimigo.
- Ignorar a quantidade máxima de cartas em sua mão. Nunca ultrapasse a quantidade máxima de cartas em sua mão, pois isso pode impedir que descartes suficientes cartas para cobrir o dano causado pelo inimigo.
Perguntas frequentes
- O que são os jesters? Os jesters são cartas especiais que podem ser usadas uma vez por jogo, permitindo descartar sua mão e refazer com 8 cartas novamente.
- O que é o Tavern deck? O Tavern deck é a pilha de cartas que contém as cartas numeradas de 2 a 10 e as animais companheiros. As cartas do Tavern deck são distribuídas entre os jogadores para começar o jogo.
- Qual é a ordem de jogada? A ordem de jogada começa com o jogador que derrotou o último inimigo e segue em sentido horário. Se um jogador ceder a vez, a próxima vez pertencerá ao jogador da esquerda do jogador que cedeu a vez.
- Qual é o valor de uma carta animal compansa quando descartada? Quando descartada, uma carta animal compansa tem um valor de 1.
- O que acontece se todos os jogadores morrem? Se todos os jogadores morrerem durante o jogo, o j
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