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Regras do Flip 7: o jogo de cartas de arriscar ou parar
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Regras do Flip 7: o jogo de cartas de arriscar ou parar

Regras do Flip 7 explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 31 de janeiro de 2026

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Apresentação do jogo

Flip 7 é um jogo de cartas do tipo «parar ou continuar», jogado ao longo de várias mãos. O princípio cabe numa frase: em cada mão acumulas cartas para marcar tantos pontos quanto o seu valor total, mas tens de saber parar antes de receber um número que já tens. Caso contrário «saltas» e sais da mão sem marcar um único ponto. O jogo aguenta mesas muito grandes: só acima de dezoito jogadores é que as regras recomendam usar um segundo baralho.

O material

O baralho contém 79 cartas de Número, do 0 ao 12. Não estão distribuídas de forma uniforme: há doze 12, onze 11, dez 10, e assim por diante até um único 1. Quanto mais alto for o número de uma carta, mais cópias existem no monte — é precisamente isso que torna os valores altos simultaneamente valiosos e perigosos. Existe também um único 0: conta como carta de Número, mas não vale ponto nenhum.

A isto juntam-se 9 cartas Especiais — Stop, Três seguidas e Segunda Chance, três exemplares de cada — e 6 cartas Bónus: uma que duplica o total das tuas cartas de Número e cinco que acrescentam 2, 4, 6, 8 e 10 pontos à pontuação.

Objetivo do jogo

Jogam-se mãos sucessivas até que um jogador atinja os 200 pontos e vença a partida.

Preparação

Baralha as cartas e designa ao acaso o jogador que será o Dador na primeira mão. Não há distribuição inicial: as cartas vão chegando uma a uma durante a mão.

Como se joga

A começar pelo jogador à sua esquerda e depois no sentido dos ponteiros do relógio, o Dador oferece uma escolha a cada jogador, incluindo a si próprio: parar ou continuar.

Se paras, sais da mão. Vira as tuas cartas para baixo para o indicar: somarás os teus pontos ao total no fim da mão. Se continuas, o Dador dá-te uma nova carta virada para cima.

A partir daí há três hipóteses. Se recebes uma carta de Número que ainda não tinhas, está tudo bem e continuas na mão. Se recebes um Número que já tinhas, saltas: a mão acaba ali para ti, não ganhas ponto algum e viras as cartas para baixo. E se recebes uma carta Especial, tens de aplicar imediatamente o seu efeito.

As regras aconselham a dispor os Números numa linha à tua frente, para os contares com facilidade. As cartas Bónus ficam por cima dessa linha: não são Números, portanto nunca contam para um Flip 7, mas também nunca te podem fazer saltar. São contadas desde que não saltes.

Se chegares a ter 7 cartas de Número diferentes, fazes um Flip 7: a mão termina imediatamente para todos, os jogadores que não saltaram contam os seus pontos e tu ganhas 15 pontos suplementares como recompensa.

As cartas Especiais

Stop: escolhe um jogador que ainda esteja na mão. Sai imediatamente e vira as cartas para baixo, mas somará na mesma os seus pontos ao total no fim da mão. Se fores o único jogador ainda na mão, és obrigado a escolher-te a ti próprio.

Segunda Chance: fica à tua frente. Se mais tarde nessa mão receberes uma carta de Número que te faria saltar, descarta-a juntamente com a Segunda Chance: assim evitas saltar. Um jogador só pode ter uma Segunda Chance à sua frente; se receber uma segunda, tem de a dar a outro jogador ainda na mão, e é descartada se não houver ninguém disponível. Todas as Segundas Chances são descartadas no fim da mão, mesmo as que não foram usadas.

Três seguidas também tem efeito imediato: escolhes um jogador ainda na mão, e podes ser tu próprio; se fores o único, és obrigado a escolher-te. O jogador escolhido recebe então três cartas seguidas.

Contagem de pontos e fim da mão

A mão continua até que todos os jogadores tenham saído — por terem parado ou por terem saltado — ou até alguém fazer um Flip 7.

Os jogadores que não saltaram calculam a pontuação e somam-na ao total das mãos anteriores. Soma primeiro o valor das tuas cartas de Número. Se tiveres a carta Bónus x2, duplica esse total. Acrescenta depois os pontos das restantes cartas Bónus que tenhas. Por fim, se fizeste um Flip 7, marca 15 pontos suplementares.

Nova mão e baralho esgotado

Põe de lado todas as cartas usadas na mão anterior: não voltam a ser baralhadas no monte. O Dador passa o resto do baralho ao jogador à sua esquerda, que se torna o novo Dador. Quando o baralho acaba, baralha todas as cartas descartadas para formar um novo; se for preciso refazê-lo a meio de uma mão, deixa todas as cartas à frente dos jogadores onde estão, mesmo as de quem já saltou.

Fim da partida

No fim de uma mão, se pelo menos um jogador tiver atingido ou ultrapassado os 200 pontos, a partida termina. Vence o jogador com a pontuação mais alta. Só pode haver um vencedor: em caso de empate, joga-se mais uma mão para desempatar.

Variantes comuns

O regulamento oficial não descreve variantes para além do uso de um segundo baralho em mesas muito numerosas.

Por que este jogo agrada tanto

Tudo assenta numa decisão facílima de perceber e dificílima de tomar: cada carta a mais aproxima-te do Flip 7 e dos seus 15 pontos, mas também de perder a mão inteira. Lembrar que Números já saíram muda mesmo as probabilidades, e as cartas Stop ou Três seguidas permitem travar o adversário que está a abusar da sorte.

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Erros de iniciante a evitar

O mais frequente é não ir contando as cartas de Número já jogadas: com doze 12 e um único 1, o risco de repetição não tem nada a ver consoante o que tens à frente. O segundo é confundir Bónus e Números — um Bónus nunca conta para o Flip 7. O terceiro é esquecer que quem para mantém os pontos: sair cedo com um total razoável vale muitas vezes mais do que uma mão a zero.

Perguntas frequentes

  • Qual é o objetivo do jogo? Chegar aos 200 pontos; no fim da mão em que esse limiar é ultrapassado, vence a pontuação mais alta.
  • O que acontece se receber um número que já tenho? Saltas e sais da mão sem pontos, a não ser que tenhas uma carta Segunda Chance.
  • A carta 0 serve para alguma coisa? Sim: não vale pontos, mas é uma carta de Número e conta para os 7 números diferentes de um Flip 7.
  • Quanto vale um Flip 7? 15 pontos suplementares, e a mão termina de imediato para toda a gente.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 31 de janeiro de 2026. https://media.play-in.com/pdf/rules_games/flip_7_fr.pdf