
Flip 7: die Regeln
Flip 7 klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 1. Februar 2026
📋 Sommaire
Das Spiel im Überblick
Das Spiel Flip 7 (auch bekannt als Scopone, Scopone Scientific oder Scopone a Quadri) ist ein Kartenspiel, das in Italien entwickelt wurde und zum Kartenspiel-Klassiker zählt. Es wird von 2 bis 4 Spielern gespielt und benötigt ein standard Deck von 40 Karten mit den Farben Rot, Blau, Schwarz und Grün.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler 200 oder mehr Punkte zu erreichen. Wenn kein Spieler 200 oder mehr Punkte erreicht, wird der Spieler mit den meisten Punkten zum Sieger erklärt.
Vorbereitung
Zunächst wird das Deck gemischt und dann je nach Anzahl der Spieler entsprechend aufgeteilt. Jeder Spieler erhält dann 10 Karten. Die übrigen Karten werden abgelegt und bilden den Rest des Spiels. Der Spieler links vom Donneur beginnt.
Spielablauf
Schritt 1: Der Donneur
Der Donneur (der Spieler links vom Startspieler) legt eine Karte auf den Tisch. Diese Karte bestimmt den Startspieler. Der Startspieler ist der Spieler, der die Nummer der Karte des Donneurs erreicht oder überschreitet.
Schritt 2: Der Startspieler
Der Startspieler legt eine Karte von seinem Stapel auf dem Tisch. Er kann dabei wählen, ob er eine Nummerkarte (2–10) legt oder eine Farbkarte (Rot, Blau, Schwarz oder Grün) legt.
Schritt 3: Der Donneur antwortet
Der Donneur legt nun eine Karte auf den Tisch und versucht, die Farbe oder die Nummer der Karte des Startspielers zu repräsentieren. Er kann dabei wählen, ob er eine Nummerkarte legt oder eine Farbkarte legt.
Schritt 4: Weitere Spieler
Die restlichen Spieler gehen in der Reihenfolge des Uhrzeigers um und legen jeweils eine Karte auf den Tisch. Jeder Spieler versucht, mit seiner Karte die Farbe oder die Nummer der vorhergehenden Karte zu repräsentieren.
Schritt 5: Beendigung der Runde
Die Runde endet, wenn ein Spieler keinen gültigen Zug mehr machen kann (z.B. weil er keine Karte mit der richtigen Nummer oder Farbe hat) oder wenn ein Spieler eine Karte legt, die die Karte des Startspielers um mindestens 3 höher ist.
Schritt 6: Verrechnung der Punkte
Jeder Spieler erhält Punkte für seine Karten. Karten mit der Nummer 2 bis 10 erhalten Punkte nach dem folgenden Schema: 2 Punkte für 2, 3 Punkte für 3, 4 Punkte für 4, 5 Punkte für 5, 6 Punkte für 6, 7 Punkte für 7, 8 Punkte für 8, 9 Punkte für 9 und 10 Punkte für 10. Farbkarten erhalten keine Punkte.
Farbkarten mit den Symbolen "Stop", "Ciblez un joueur", "Seconde Chance" und "Trois à la suite" haben keine Punkte, aber sie spielen eine wichtige Rolle im Spielverlauf.
Schritt 7: Neue Runde
Nach der Verrechnung der Punkte werden alle Karten abgelegt und der Donneur wechselt. Die neue Runde beginnt mit Schritt 1.
Punktewertung und Spielende
Wenn ein Spieler 200 oder mehr Punkte erreicht, endet das Spiel sofort und dieser Spieler ist der Sieger. Wenn kein Spieler 200 oder mehr Punkte erreicht, wird der Spieler mit den meisten Punkten zum Sieger erklärt.
Verbreitete Varianten
Es gibt verschiedene Varianten des Spiels, z.B. dass man die Runde nicht sofort beendet, wenn ein Spieler 200 Punkte erreicht, sondern erst wenn mindestens zwei Spieler mehr als 200 Punkte haben.
Wo man das Spiel bekommt
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Regeln zur Veränderung des Spiels
Die ursprünglichen Regeln können durch verschiedene Varianten ergänzt oder modifiziert werden, um das Spiel interessanter und mehrschichtiger zu machen. Hier sind einige der häufigsten Varianten:
Doppelter Sieger: Wenn zwei Spieler genau 200 Punkte erreichen, gibt es zwei Sieger. Dies kann ein interessantes Finale ergeben, wenn beide Spieler an einer Runde arbeiten.
Höchste Karte: Wenn kein Spieler 200 Punkte erreicht, wird der Spieler mit der höchsten Karte zum Sieger erklärt, falls eine Karte offen auf dem Tisch liegt.
Handicap: Um ungleiche Partien zu vermeiden, kann ein Handicap eingeführt werden. Der Spieler mit den weniger Punkten erhält zusätzliche Punkte (z.B. 10 bis 20 Punkte) zu Beginn des Spiels.
Zusätzliche Karte: Manchmal wird eine zusätzliche Karte in das Spiel eingeführt. Diese Karte kann auf jede beliebige Kombination aufliegen und zusätzliche Punkte bringen.
Flip-7-Kombinationen
Wenn Sie sich auf Flip-7 konzentrieren, sollten Sie sich mit den möglichen Kombinationen vertraut machen, da sie das Spiel entscheidend beeinflussen können. Hier sind die wichtigsten Kombinationen:
Straße: Eine Straße besteht aus drei Karten derselben Farbe in aufsteigender Reihenfolge. Zum Beispiel 3, 4 und 5 von Herzen.
Flush: Ein Flush besteht aus drei oder mehr Karten der gleichen Farbe, ohne dass sie in einer Reihenfolge liegen. Zum Beispiel 4, 7, und 10 von Herzen.
Full House: Ein Full House besteht aus drei Karten derselben Zahl in zwei verschiedenen Farben und zwei Karten einer anderen Zahl der gleichen Farbe. Zum Beispiel 3er und 6er von Herzen und 3er von Karo.
Four of a kind: Ein Four of a kind besteht aus vier Karten derselben Zahl in verschiedenen Farben. Zum Beispiel vier 3er in verschiedenen Farben.
Straight flush: Ein Straight flush besteht aus einer Straße in der gleichen Farbe. Zum Beispiel 3, 4, 5, 6 und 7 von Herzen.
Wenn Sie die Regeln und Kombinationen des Flip-7 kennen, können Sie das Spiel mit Freunden und Familien genießen und sicher sind, dass es nicht langweilig wird.
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