
Munchkin: die Regeln
Munchkin klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 29. März 2026
Munchkin: Die Regeln
Das Spiel im Überblick
Munchkin ist ein Kartenspiel, das von Steve Jackson Games veröffentlicht wurde und von 3 bis 6 Spielern gespielt werden kann. Für das Spiel benötigen Sie 168 Karten, einen sechsseitigen Würfel und das Regelbuch.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist, durch das Sammeln von Items und das Besiegen von Monstern als Erster Level 10 zu erreichen. Allerdings muss dieses zehnte Level durch das Töten eines Monsters erreicht werden — es sei denn, eine Karte erlaubt ausdrücklich einen anderen Weg zum Sieg.
Vorbereitung
Zunächst teilt man die Karten in das Door-Deck (Türkarten) und das Treasure-Deck (Schatzkarten) auf; beide Stapel werden gemischt. Jeder Spieler erhält dann vier Karten von jedem Stapel. Für jedes Deck wird außerdem ein eigener, offener Ablagestapel geführt — durchsehen darf man ihn nicht, es sei denn, eine Karte erlaubt es ausdrücklich.
Spielablauf
Wer anfängt, wird — so will es das Regelbuch selbst — durch Würfeln und anschließendes Diskutieren über das Ergebnis bestimmt. Danach ist immer der linke Nachbar an der Reihe. Jeder Zug besteht aus denselben Phasen: Kick Open The Door, Look For Trouble/Loot The Room und Charity.
1. Kick Open The Door
Ziehen Sie eine Karte vom Door-Deck und decken Sie sie auf. Ist es ein Monster, müssen Sie dagegen kämpfen. Ist es ein Fluch, wirkt er sofort auf Sie (sofern möglich) und wird abgelegt — außer er hat einen dauerhaften Effekt oder Sie behalten die Karte als Erinnerung an einen späteren Effekt. Bei jeder anderen Karte dürfen Sie wählen: auf die Hand nehmen oder sofort ausspielen.
2. Look For Trouble / Loot The Room
Haben Sie in Phase 1 gekämpft, entfällt diese Phase. Sonst haben Sie zwei Möglichkeiten. Look For Trouble: Sie spielen ein Monster aus Ihrer Hand aus und kämpfen dagegen, genau als hätten Sie es hinter der Tür gefunden — spielen Sie kein Monster aus, das Sie nicht bewältigen können, es sei denn, Sie sind sich der Hilfe der anderen sicher. Loot The Room: Sie ziehen verdeckt eine zweite Karte vom Door-Deck auf die Hand.
3. Charity
Haben Sie mehr als fünf Karten auf der Hand, müssen Sie so viele ausspielen, bis Sie auf fünf oder weniger kommen. Können oder wollen Sie das nicht, geben Sie die überzähligen Karten dem Spieler mit dem niedrigsten Level. Sind mehrere Spieler gleichauf, teilen Sie die Karten so gleichmäßig wie möglich auf — wer den größeren Rest bekommt, entscheiden Sie. Haben Sie selbst das niedrigste Level (oder sind gleichauf), legen Sie den Überschuss einfach ab. Sobald die Charity beendet ist, beginnt der Zug des nächsten Spielers.
Punktewertung und Spielende
Ein Level gewinnt man, indem man ein Monster tötet oder indem eine Karte es sagt; außerdem kann man Items verkaufen, um Level zu kaufen. Level verliert man, wenn eine Karte es verlangt — unter Level 1 fällt man dabei nie, wohl aber kann die Kampfstärke durch einen Fluch negativ werden. Es gewinnt, wer als Erster Level 10 erreicht, und dieses Level muss durch das Töten eines Monsters erreicht werden, sofern nicht eine Karte ausdrücklich einen anderen Weg zum Sieg erlaubt.
Verbreitete Varianten
Es gibt mehrere Ableger von Munchkin, etwa Munchkin Cthulhu, Star Munchkin und Munchkin Zombies — gleiches Spielprinzip, anderes Universum.
Charakter: Level, Rasse und Klasse
Ein Charakter besteht aus drei Werten — Level, Rasse und Klasse — plus dem Haufen Waffen, Rüstungen und magischer Gegenstände vor Ihnen. Die Klassen sind Krieger, Zauberer, Dieb und Kleriker; liegt keine Klassenkarte vor Ihnen, haben Sie schlicht keine Klasse. Die Rassen sind Mensch, Elf, Zwerg und Halbling: ohne Rassenkarte sind Sie ein Mensch, und Menschen haben keinerlei Sonderfähigkeit. Zwei Klassen oder zwei Rassen gleichzeitig gehen nur mit den Karten Super Munchkin beziehungsweise Halbblut. Und beachten Sie: Ein Dieb kann nicht stehlen, während er oder sein Ziel kämpft — und sobald ein Monster aufgedeckt ist, läuft der Kampf.
Bei der Ausrüstung gilt: beliebig viele kleine Gegenstände, aber nur ein „großer"; angelegt werden dürfen nur eine Kopfbedeckung, eine Rüstung, ein Paar Schuhe und zwei einhändige Gegenstände (oder ein zweihändiger). Alle Items vor Ihnen gelten als getragen, nur die tatsächlich genutzten als angelegt — nicht angelegte Karten dreht man quer. Während eines Kampfes oder einer Flucht darf daran nichts geändert werden.
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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
- Zu glauben, man könne einen Gegenstand jederzeit einfach abwerfen. Items legt man nicht „einfach so" ab — man verkauft sie für ein Level, tauscht sie, verschenkt sie oder wirft sie ab, um eine Klassen- oder Rassenfähigkeit zu bezahlen.
- Die Ausrüstungsgrenzen übersehen: nur ein Helm, eine Rüstung, ein Paar Schuhe, zwei einhändige Gegenstände — und nur ein großer Gegenstand.
- Erst im Kampf merken, dass man umrüsten möchte: Während eines Kampfes oder auf der Flucht lässt sich der Status der Items nicht mehr ändern.
- Mit sieben Karten in die Charity-Phase gehen und die überzähligen dann dem schwächsten Mitspieler schenken müssen.
FAQ
- Wie bekomme ich ein verlorenes Level zurück?
Auf demselben Weg wie jedes andere Level: durch das Töten eines Monsters, durch eine Karte, die Ihnen ein Level gibt, oder indem Sie Items für 1.000 Goldstücke verkaufen. Unter Level 1 fallen Sie dabei nie.
- Kann ich andere Karten als Items auf der Hand haben?
Ja. Karten auf der Hand sind nicht im Spiel — sie nützen Ihnen dort nichts, können Ihnen aber auch nicht weggenommen werden, außer durch Karten, die ausdrücklich auf die Hand zielen. Klassen- und Rassenkarten wirken erst, sobald Sie sie vor sich auslegen.
- Kann ich Karten mit anderen Spielern tauschen?
Nur Items, und nur solche, die offen auf dem Tisch liegen — niemals Karten von der Hand. Getauscht werden darf jederzeit, außer wenn Sie oder Ihr Tauschpartner im Kampf sind; die beste Gelegenheit ist ohnehin, wenn Sie nicht am Zug sind. Ein eingetauschtes Item bleibt im Spiel. Verschenken ist ebenfalls erlaubt, etwa als Bestechung.
- Kann ich mehr als ein großes Item besitzen?
Grundsätzlich nein — es sei denn, eine Karte oder Ihre Rasse (etwa der Zwerg) erlaubt es. Verlieren Sie diese Fähigkeit, müssen Sie das Problem sofort beheben und sich bis auf eines von allen großen Items trennen.
- Was passiert, wenn ein Stapel leer ist?
Dann werden seine Ablagekarten neu gemischt. Ist ein Stapel leer und es gibt keine Ablage, kann niemand mehr Karten dieser Art ziehen.
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