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Jungle Speed: die Regeln
societe 6 Min. Lesezeit

Jungle Speed: die Regeln

Jungle Speed klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 22. Januar 2026

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Jungle Speed wurde von Tom & Yako (Thomas Vuarchex und Pierric Yakovenko) erfunden, von Asmodée éditions herausgegeben und vertrieben und in Belgien von Carta Mundi hergestellt. Die Anleitung beschreibt es als „Stammesspiel", das sich besonders für Gruppen eignet: Es wird mit 2 bis 80 Spielern gespielt, und der Einstieg ist ab 7 Jahren möglich.

Es ist ein Spiel der Schnelligkeit und der Beobachtung, ohne Spielplan und ohne Punkte: Alles dreht sich um einen Totem in der Tischmitte und um Symbole, die sich viel ähnlicher sehen, als man zunächst glaubt.

Ziel des Spiels

Ziel ist es, so schnell wie möglich alle eigenen Karten loszuwerden. Es gibt nichts zu sammeln: Jede verlorene Runde beschert im Gegenteil zusätzliche Karten und wirft einen zurück.

Material und Vorbereitung

Das Spiel enthält 80 Karten und einen Totem. Für erfahrene Spieler gibt es außerdem eine Erweiterung mit 80 neuen Karten.

  • Der Totem wird in die Mitte der Spieler gestellt.
  • Die 80 Karten werden so gleichmäßig wie möglich verdeckt verteilt. Die Spieler sehen sie sich nicht an.

Zwei Handhabungsregeln gelten während der gesamten Partie: Man spielt nur mit einer Hand, die andere darf niemals eingreifen; und die Karten müssen von sich weg, zu den anderen Spielern hin, aufgedeckt werden.

Spielablauf

Die Spieler decken reihum im Uhrzeigersinn eine Karte vor sich auf und legen im nächsten Zug eine weitere darüber — so entsteht vor jedem Spieler ein Stapel aufgedeckter Karten. Gleichzeitig aufgedeckt wird nur dann, wenn die Sonderkarte „Pfeile nach außen" erscheint.

Das Duell

Wenn zwei Personen dasselbe Symbol aufgedeckt haben, unabhängig von der Farbe, gewinnt derjenige von beiden die Runde, der zuerst den Totem greift.

Der Verlierer der Runde nimmt die aufgedeckten Karten seines Gegners sowie seine eigenen und die Karten des „Pots", falls vorhanden. Er legt sie unter seinen Stapel, und anschließend beginnt er wieder zu spielen.

Ganz allgemein zählen nicht die Farben, sondern nur die Formen — außer wenn die Sonderkarte „Farbpfeile" aktiv ist.

Der Fehler

Wer den Totem greift oder umwirft, obwohl es dazu keinen Anlass gab, nimmt alle aufgedeckten Karten vom Tisch: die aller Spieler und die des Pots. Dasselbe gilt für einen Spieler, der sich in ein Duell einmischt, das ihn nichts angeht.

Die Pfeilkarten

Es gibt zwei Kartenarten: Symbolkarten, deren Formen in 4 verschiedenen Farben vorkommen, und Pfeilkarten. Es gibt drei Arten von Pfeilen; sie lösen keine Duelle aus, verändern aber den Spielverlauf.

  • Pfeile nach außen: Alle decken gleichzeitig eine Karte auf (am Anfang hilft es, „1, 2, 3" zu zählen). Danach werden die Karten verglichen; passiert nichts, beginnt der Spieler nach demjenigen, der diese Karte gelegt hat, erneut zu spielen.
  • Pfeile nach innen: Alle Spieler, auch derjenige, der die Karte aufgedeckt hat, müssen so schnell wie möglich den Totem greifen. Wer den Totem gewinnt, legt seinen Stapel aufgedeckter Karten in den „Pot" unter dem Totem; dieser Pot geht an den nächsten Verlierer einer Runde. Danach beginnt er wieder zu spielen.
  • Farbpfeile: In Partien zu dritt werden diese Karten aussortiert; stattdessen löst es denselben Effekt wie „Pfeile nach innen" aus, wenn alle 3 Spieler gleichfarbige Karten offen vor sich liegen haben. In Partien zu viert oder mehr müssen beim Aufdecken dieser Karte alle Spieler mit gleichfarbigen Karten nach dem Totem greifen, unabhängig von der Form des Symbols. Die Runde wird wie ein normales Duell aufgelöst. Die Karte verliert ihre Wirkung, sobald eine Aktion eintritt — der Totem fällt oder wird gegriffen, oder es erscheint eine andere Pfeilkarte — und solange sie aktiv ist, sind Symbol-Duelle ausgesetzt.

Sonderfälle

  • Zwei „Pfeile nach außen" hintereinander: Die zweite wird nur aufgelöst, wenn keine andere Situation vorliegt.
  • Eine Karte „Pfeile nach innen" erscheint gleichzeitig mit einem Duell: Der schnellste Spieler entscheidet, welche Situation aufgelöst wird.
  • Zwei Duelle gleichzeitig: Wer den Totem bekommen hat, setzt sich gegen seinen Gegner durch, das zweite Duell entfällt.
  • Drei oder mehr Personen mit derselben Karte: Die Verlierer teilen sich die Karten des Gewinners, oder der Gewinner entscheidet, wie er seine Karten (und die des Pots) unter ihnen verteilt.

Wertung und Spielende

In Jungle Speed gibt es keine Punktewertung.

Deckt ein Spieler seine letzte Karte auf, bleibt sie im Spiel, während die anderen weiterspielen: Gewonnen hat er erst, wenn er auch seinen Stapel aufgedeckter Karten losgeworden ist. Die Partie endet, wenn nur noch zwei Spieler im Rennen sind.

Drei Sonderfälle betreffen diese letzte Karte:

  • Ist es eine Karte „Pfeile nach innen" und er greift den Totem nicht, nimmt er alle Karten im Spiel auf und beginnt von vorn.
  • Ist es eine Karte „Pfeile nach außen", hat er gewonnen: Er legt die Karte in den Pot unter den Totem, und die anderen spielen ohne ihn weiter.
  • Ist es eine Karte „Farbpfeile", nimmt er alle Karten im Spiel auf und beginnt von vorn.

Verbreitete Variante

Für schnellere Partien erlaubt die Anleitung, das Spiel zu beenden, sobald ein Spieler alle seine Karten losgeworden ist, statt zu warten, bis nur noch zwei Spieler im Rennen sind.

Eine kuriose Anekdote

Die Anleitung beginnt mit einer bewusst erfundenen Geschichte: Jungle Speed sei vor rund 3000 Jahren von den Männern des Stammes der Aboulou im subtropischen Spidopotamien erfunden worden, die Eukalyptusblätter als Karten benutzten — was schlecht ausging, da alle Blätter gleich aussahen. Im selben Ton warnen die Autoren, eine allzu brav gespielte Partie könne völlig fade werden, doch je schneller und synchroner die Spieler seien, desto weniger Streitfälle gebe es.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  • Mit beiden Händen spielen: Erlaubt ist nur eine Hand, die andere darf nie eingreifen.
  • Die Karte zu sich hin aufdecken: Sie muss zu den Mitspielern hin gedreht werden.
  • In ein fremdes Duell nach dem Totem greifen: Das gilt als Fehler und man nimmt alle aufgedeckten Karten vom Tisch.
  • Im Symbol-Duell auf die Farbe achten: Es zählen nur die Formen, außer wenn eine Karte „Farbpfeile" aktiv ist.
  • Glauben, mit der letzten aufgedeckten Karte gewonnen zu haben: Man muss zusätzlich seinen Stapel aufgedeckter Karten loswerden.

FAQ

Für wie viele Spieler ist Jungle Speed geeignet?

Laut Anleitung für 2 bis 80 Spieler, ab 7 Jahren. Das Spiel wird als besonders gruppentauglich beschrieben.

Zählt die Farbe der Symbole?

Nein, ganz allgemein zählen nur die Formen. Die Farbe wird erst entscheidend, wenn die Karte „Farbpfeile" aktiv ist.

Was passiert, wenn ich den Totem irrtümlich greife?

Man nimmt alle aufgedeckten Karten vom Tisch: die aller Spieler und die des Pots. Dieselbe Strafe gilt, wenn man sich in ein fremdes Duell einmischt.

Wozu dient der „Pot"?

Der Pot ist der Kartenstapel unter dem Totem, der vor allem durch die Karte „Pfeile nach innen" gefüllt wird. Er geht an den nächsten Spieler, der eine Runde verliert.

Wie endet die Partie?

Sie endet, wenn nur noch zwei Spieler im Rennen sind. Für kürzere Partien kann man vereinbaren, aufzuhören, sobald ein Spieler alle Karten losgeworden ist.

Gibt es eine Erweiterung?

Ja, die Anleitung erwähnt eine Erweiterung mit 80 neuen Karten für erfahrene Spieler.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 22. Januar 2026. https://www.fetedujeu.org/wp-content/uploads/2018/03/regles-jungle-speed.pdf