
Wizard: die Regeln
Wizard klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Mis à jour le 25 février 2026
📋 Sommaire
Wizard: Die Regeln
Das Spiel im Überblick
„Wizard“ ist ein Kartenspiel für 3 bis 6 Spieler, das von Ken Fisher aus Toronto (Ontario) im Jahr 1984 entwickelt wurde. Es wird kommerziell erst ab Juni 1986 gedruckt und lizenziert in Kanada, den USA, Deutschland, Großbritannien, Italien und Japan. Das Spiel entspringt dem Spiel Oh Hell und ähnelt sich in einigen Aspekten. Ein Wizard-Set besteht aus 60 Karten: einer normalen Kartenset von 52 Spielkarten mit eigenen Symbolen und Farben (in manchen Ausgaben), vier Wizards und vier Jesters. Die Jesters haben den niedrigsten Wert, gefolgt vom Wert 1 bis 13, wobei die Wizards der höchste Wert sind.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, richtig zu bieten, wie viele Tricks ein Spieler in der nächsten Runde gewinnen wird. Es werden Punkte für eine korrekte Vorhersage und abgezogen für eine falsche Vorhersage vergeben. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende aller Runden ist der Gewinner.
Vorbereitung
In jedem Spiel werden 10 bis 20 Runden gespielt, je nach Anzahl der Spieler. Jede Runde besteht aus drei Phasen: Dealing, Bidding und Playing. In der ersten Runde erhält jeder Spieler ein Karten, in den folgenden Runden erhöht sich die Anzahl der Karten um eins, bis alle Karten verteilt sind. Dabei spielen drei Spieler 20 Runden, vier Spieler 15 Runden, fünf Spieler 12 Runden und sechs Spieler 10 Runden. Der oberste Kartendruck am übriggebliebenen Rest-Stapel bestimmt die Trumpfarbe. Wenn keine Karten mehr vorhanden sind oder ein Jester ausgewertet wird, gibt es kein Trump. Wenn ein Jester ausgewertet wird, wählt der Dealer die Trumpfarbe. Wenn ein Wizard ausgewertet wird, kann der Dealer eine beliebige Trumpfarbe wählen.
Spielablauf
Nachdem alle Spieler ihre Karten gesehen haben, startet das Bidden mit dem Spieler links vom Dealer. Jeder Spieler gibt an, wie viele Tricks er glaubt, in der nächsten Runde gewinnen zu können, von null bis zum Anzahl der gespielten Karten. Dies wird auf einem Punkteblatt aufgezeichnet. Der Spieler links vom Dealer spielt den ersten Karten und die anderen folgen dann im Uhrzeigersinn. Wenn ein Kartenspitzenteil anders als ein Wizard oder Jester gespielt wird, müssen alle Spieler den gleichen Spitzenteil spielen, aber man kann auch einen Wizard oder Jester spielen, obwohl man den gewünschten Spitzenteil hat. Wenn ein Spitzenteil gespielt wird und dann ein Wizard gespielt wird, müssen die anderen Spieler den ursprünglich gespielten Spitzenteil spielen, wenn sie ihn haben. Der Wizard besiegt alle anderen Karten, aber der erste Karten in einer Trick besiegt alle anderen. Der Jester ist durch alle andere Karten besiegt, aber wenn alle Karten in einer Trick Jesters sind, besiegt der erste Karten die anderen. Wenn ein Jester als erstes Kartenspitzenteil gespielt wird, entscheidet der erste Spitzenteil der passende Spitzenteil ist. Wenn ein Wizard als erstes Kartenspitzenteil gespielt wird, sind alle Spieler frei, was sie wollen zu spielen.
Punktewertung und Spielende
Am Ende jedes Rundenspiels erhält jeder Spieler Punkte basierend auf seiner Leistung. Für eine korrekte Vorhersage erhält ein Spieler 20 Punkte plus 10 Punkte für jede erfolgreiche Trick, für eine falsche Vorhersage verliert er 10 Punkte für jede über oder unterstehende Trick. Das Spiel endet, wenn alle Runden gespielt sind und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Verbreitete Varianten
Es gibt mehrere verbreitete Varianten des Spiels, die von Spielern eingeführt wurden. Einige dieser Varianten umfassen:
- "Kanadische Regel" - Wenn der Dealer (der letzte Spieler zu bieten) mehr Punkte hat als alle anderen Spieler (einschließlich eines Unentschiedens für die Führung), darf er nicht eine Anzahl von Tricks anbieten, die der Gesamtanzahl der Karten in der Hand entspricht, wenn er dies durch null bietet. Diese Regel macht das Spiel herausfordernder und verlangt von den Spielern mehr strategische Tiefe.
- "Tricksy Wizard" - Die Trumpfarbe wird wie üblich für jede Runde bestimmt, sobald die Karten verteilt sind. Wenn ein Wizard gespielt wird, ändert sich die Trumpfarbe sofort auf die Farbe des gespielten Wizard-Kartens, wenn die Wizard-Karten Symbole auf der Karte haben. Wenn die Wizards keine Symbole haben, kann der Spieler, der den Wizard spielt, die Trumpfarbe wählen.
- "All-Wizards, All-Jesters" - Jede Runde wechselt zwischen der Vergabe von allen Wizard und Jester Karten als alle Wizard oder alle Jester, so dass in jede Runde entweder 8 Wizard Karten im Deck vorhanden sind und keine Jester oder 8 Jester und keine Wizards.
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
Folgende häufige Fehler von Spielern sollten vermieden werden:
- Überschätzung der eigenen Fähigkeiten - Neue Spieler haben das Gefühl, sie können mehr Tricks gewinnen als tatsächlich möglich. Sie sollten sich auf eine niedrigere Anzahl von Tricks konzentrieren und ihre Fertigkeiten verbessern.
- Überbetrachtung der eigenen Hand - Neue Spieler haben die Tendenz, zu sehr auf ihre eigene Hand zu fixieren und nicht genügend auf das Spielgeschehen zu achten. Sie sollten sich mehr darauf konzentrieren, was die anderen Spieler spielen und wie sie bieten.
- Überbetrachtung der Trumpfarbe - Neue Spieler haben den Tendenz zu überbewerten, welche Trumpfarbe gut oder schlecht ist. Es ist wichtig zu beachten, dass die Trumpfarbe nur einen Teil des Spielgeschehens ist und nicht alle Tricks entscheidend bestimmt.
FAQ
- Was bedeutet das Spiel "Wizard"? - Wizard ist ein Kartenspiel für 3 bis 6 Spieler, das von Ken Fisher aus Toronto (Ontario) im Jahr 1984 entwickelt wurde. Es wird kommerziell erst ab Juni 1986 gedruckt und lizenziert in Kanada, den USA, Deutschland, Großbritannien, Italien und Japan.
- Wie viele Spieler können an einem Spiel von "Wizard" teilnehmen? - An einem Spiel von "Wizard" können 3 bis 6 Spieler teilnehmen.
- Was sind die Karten in "Wizard"? - Die Karten in "Wizard" bestehen aus einer normalen Kartenset von 52 Spielkarten mit eigenen Symbolen und Farben (in manchen Ausgaben), vier Wizards und vier Jesters. Die Jesters haben den niedrigsten Wert, gefolgt vom Wert 1 bis 13, wobei die Wizards der höchste Wert sind.
- Was ist das Ziel des Spiels "Wizard"? - Das Ziel des Spiels "Wizard" ist es, richtig zu bieten, wie viele Tricks ein Spieler in der nächsten Runde gewinnen wird. Es werden Punkte für eine
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