
Reglas del Flip 7: el juego de cartas de arriesgar o parar
Reglas del Flip 7 explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 31 de enero de 2026
📋 Sommaire
Introducción
Origen: La versión actual del juego "Stop 'n' Swap" se originó en los Estados Unidos a principios del siglo XXI. Sin embargo, una versión similar llamada "Swap" fue popular en el Reino Unido durante la década de 1960.
Número de jugadores: El juego es para 2 a 8 jugadores. Para un número menor de jugadores, se pueden eliminar algunas cartas del paquet.
Material necesario: El material necesario para jugar "Stop 'n' Swap" incluye:
- Un paquet de 96 cartas con números y símbolos diferentes. Las cartas son coloridas y fáciles de distinguir entre sí.
- Una mesa o superficie para la distribución de las cartas.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos al final de una partida. Los jugadores ganan y pierden puntos mediante la compra, intercambio y saqueo de cartas durante cada ronda.
Preparación
- Mezclar todos los paquetes de cartas juntos para formar un único paquet.
- El jugador a la izquierda del que está repartiendo el juego se convierte en el Donneur (repartidor).
- El Donneur reparte 8 cartas a cada jugador, comenzando con sí mismo y siguiendo en sentido horario. Las cartas restantes quedan al centro de la mesa y forman el paquet de reserva.
- Cada jugador mira sus cartas y las coloca frente a sí en su mano de juego, con las cartas visibles para todos los demás jugadores.
- El Donneur comienza la ronda (manche) tirando una carta del paquet de reserva al centro de la mesa.
Desarrollo de una partida
- Las cartas del paquet de reserva se mueven en sentido horario alrededor de la mesa, hasta que una jugadora tira una carta (su acción) o la última carta es tirada.
- Cada jugador puede hacer cualquiera de las siguientes cosas cuando es su turno:
- Tirar una carta del paquet de reserva al centro de la mesa.
- Intercambiar con el Donneur (si está a la izquierda) una o varias cartas con las que tenga en su mano de juego, siempre y cuando el número total de cartas del jugador sea igual antes y después de intercambiar.
- Tirar una carta de su mano de juego al centro de la mesa, siempre y cuando:
- La carta tenga un número par y el Donneur no haya tirado ninguna carta con un número par en esta ronda.
- La carta tenga un número impar y el Donneur haya tirado al menos una carta con un número impar en esta ronda.
- Si un jugador tira una carta de su mano de juego, el Donneur también tiene que tirar una carta del paquet de reserva al centro de la mesa.
- Si ningún jugador ha tirado una carta del paquet de reserva y no hay más cartas en él, se reparten más cartas desde el paquet de reserva hasta completar el número de cartas que falta para que cada jugador tenga 8 cartas en su mano de juego.
- Si un jugador tiene una "Seconde Chance" en su mano de juego, puede usarla para tirar una carta del paquet de reserva, a pesar de que no cumpla con las reglas normales de tirar una carta del paquet de reserva.
- Si un jugador tiene una "Stop" en su mano de juego, puede usarla para tirar la carta al centro de la mesa y hacer que todos los jugadores stoppeen (detengan) la ronda, excepto el que haya tirado la "Stop".
- Si un jugador tiene una "Swap" en su mano de juego, puede usarla para intercambiar con otro jugador cualquier número de cartas de su mano de juego por cualquier número de cartas del otro jugador.
- Si un jugador tiene una "Flip 'n' Swap" en su mano de juego, puede usarla para tirar la carta al centro de la mesa y hacer que todos los jugadores intercambien sus cartas con las de otro jugador seleccionado por el que ha tirado la carta.
- Si un jugador tiene una "Free Swap" en su mano de juego, puede usarla para tirar la carta al centro de la mesa y hacer que todos los jugadores intercambien sus cartas con las de otro jugador seleccionado por el Donneur.
- La ronda termina cuando:
- Un jugador no tiene más cartas en su mano de juego (se ha "stoppeado").
- Todos los jugadores han tirado una carta del paquet de reserva y hay ninguna carta en él.
- Alguien realiza un "Flip 'n' Swap".
- Al final de la ronda, se calculan los puntos ganados y perdidos por cada jugador:
- Cada carta con un número impar es valor +1 punto, mientras que las cartas con un número par son valor 0 puntos.
- Cualquier "Swap", "Free Swap", "Stop" o "Flip 'n' Swap" valen 5 puntos cada uno.
- Cada jugador pierde los puntos de todas sus cartas en su mano de juego, excepto las que tiene una "Seconde Chance".
- Si un jugador ha tirado una "Stop", no pierde puntos y se convierte en el nuevo Donneur.
- Se eliminan todas las cartas del tablero y se reparten nuevas cartas para comenzar la siguiente ronda.
- La partida continúa hasta que al menos un jugador haya alcanzado o superado los 200 puntos. El jugador con más puntos al final de la partida es el ganador.
- Si hay un empate, se juega una nueva ronda para determinar el ganador.
Variantes habituales
Hay varias variantes del juego "Stop 'n' Swap", entre ellas:
- El juego puede ser modificado para que los jugadores puedan tener hasta 10 cartas en su mano de juego en lugar de 8.
- Algunos jugadores prefieren no usar las cartas "Swap" y "Free Swap".
- Algunos jugadores prefieren no permitir el intercambio entre los jugadores durante la ronda.
- Algunos jugadores prefieren no tener puntos negativos para las cartas con un número par.
Errores de principiante que evitar
Los jugadores principiantes pueden cometer varios errores al jugar "Stop 'n' Swap", entre ellos:
- No entender la regla del número impar y par para tirar una carta del paquet de reserva.
- No entender cuándo se puede usar una "Seconde Chance".
- No entender cómo funciona la intercambio entre los jugadores.
- No entender cuándo se puede usar una "Stop" o un "Flip 'n' Swap".
- No calcular correctamente los puntos ganados y perdidos en cada ronda.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se decide el Donneur? El jugador a la izquierda del que está repartiendo el juego se convierte en el Donneur.
- ¿Cuál es el valor de cada carta? Las cartas con un número impar tienen un valor de +1 punto, mientras que las cartas con un número par tienen un valor de 0 puntos.
- ¿Puedo intercambiar mi carta con la del Donneur en cualquier momento? Sí, pero solo siempre y cuando el número total de cartas del jug
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