Reglas del Flip 7: el juego de cartas de arriesgar o parar
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Reglas del Flip 7: el juego de cartas de arriesgar o parar

Reglas del Flip 7 explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 31 de enero de 2026

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Juego: Flip 7 (Flip-sept)

Origen

Flip 7 es un juego de cartas de origen francés que se juega con una baraja estándar de 52 cartas.

Número de jugadores

El juego se puede jugar con entre 2 y 8 jugadores.

Material necesario

  • Una baraja de cartas estándar de 52 cartas
  • Una mesa y cuatro sillas

Objetivo del juego

El objetivo del juego es alcanzar o superar los 200 puntos antes de que todos los jugadores se hayan retirado de la partida.

Preparación

La partida comienza con la distribución de cinco cartas a cada jugador. El resto de las cartas se colocan en un montón en el centro de la mesa. El jugador sentado a la izquierda del distribuidor comienza la partida.

Desarrollo de una partida

Paso a paso

  1. El jugador que comienza la partida pone una carta en el centro de la mesa.
  2. Los jugadores, en orden, juegan una carta cada uno, intentando adivinar la carta que está en el centro de la mesa.
  3. Si el jugador adivina la carta correcta, es su turno el siguiente. Si no, pierde una carta y pasa la turno a su izquierda.
  4. El jugador que adivina correctamente la carta en el centro de la mesa puede coger una carta del montón en el centro de la mesa y añadirla a su mano.
  5. Si el montón en el centro de la mesa se agota, se agrega una nueva carta del paquete a la parte superior del montón.
  6. Si un jugador no tiene cartas en su mano, debe pasar su turno.
  7. La partida termina cuando al menos un jugador ha alcanzado o superado los 200 puntos, o cuando todos los jugadores se hayan retirado de la partida.

Ejemplo concreto

Supongamos que el jugador A comienza la partida, y pone una carta 7 de corazones en el centro de la mesa. El jugador B pone una carta 7 de diamantes, el jugador C pone una carta 7 de tréboles, y el jugador D pone una carta 7 de picos. La carta en el centro de la mesa es la 7 de corazones, por lo tanto, el jugador A gana el turno, y puede agregar una carta a su mano. A continuación, el juego sigue de la misma manera, hasta que al menos un jugador alcanza o supera los 200 puntos, o hasta que todos los jugadores se hayan retirado de la partida.

Recuento de puntos y fin de la partida

Los puntos se suman a lo largo de la partida. Al final de cada mano, se comprobará el total de puntos de cada jugador, y el jugador con el total más alto recibirá puntos adicionales. El total de puntos se determina de la siguiente manera:

  • 2 puntos por cada carta de valores del 2 al 10
  • 10 puntos por cada carta de figura (rey, reina, sota y caballo)
  • 20 puntos por cada carta de as

Variantes habituales

  • No hay reglas particulares para la partida, pero puede haber reglas locales o tradicionales que se sigan en algunos lugares.

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Errores de principiante que evitar

  • No confundir la carta que está en el centro de la mesa con su propia carta.
  • No olvidar que puede haber múltiples cartas con el mismo número y trébol, corazón, pica o diamante.
  • No confundir la carta de valores con la carta de figura.

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuántas cartas se juegan en cada mano?
    • Se juegan cinco cartas en cada mano.
  • ¿Cuál es el valor de cada carta?
    • La carta de 2 al 10 tiene un valor de 2 a 10 puntos, respectivamente. Las cartas de figura tienen un valor de 10, 10, 10 y 10 puntos, y la carta de as tiene un valor de 20 puntos.
  • ¿Cómo se determina el ganador de la partida?
    • El ganador de la partida es el jugador que alcanza o supera los 200 puntos antes de que todos los jugadores se hayan retirado de la partida.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 31 de enero de 2026. https://media.play-in.com/pdf/rules_games/flip_7_fr.pdf