
Regras do Flip 7: o jogo de cartas de arriscar ou parar
Regras do Flip 7 explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 31 de janeiro de 2026
📋 Sommaire
Jogo: Stop & Go Origem: Stop & Go é um jogo de cartas popular no mundo anglófono. O jogo pode ser encontrado na Amazon em Stop and Go Card Game. Número de jogadores: 2 a 6 Material necessário: 54 cartas personalizadas e uma mesa ou tabela para jogar.
Objetivo do jogo
A meta do Stop & Go é alcançar 200 pontos antes de todos os outros jogadores, e se tornar o vencedor da partida.
Preparação
Antes de começar a partida, misture as cartas e repartam-nas equitativamente entre os jogadores. Cada jogador fica com um banco de cartas próprio. Por fim, coloque o restante das cartas no meio da mesa, para servir de estoque para a partida.
Como jogar
Quando começa uma nova rodada (ou manche), cada jogador seleciona uma carta do seu banco e as coloca no centro da mesa ao mesmo tempo. Todas as cartas selecionadas são viradas para baixo, ocultando suas informações. Depois que todas as cartas são colocadas, eles são viradas para cima, e a pessoa que tiver a carta com o número mais alto começa a partida.
Na sua vez de jogar, um jogador pode escolher uma das seguintes ações:
- Parar: O jogador coloca uma carta Stop no centro da mesa, indicando que ele está terminando a rodada e não vai jogar mais nenhuma carta. As outras pessoas continuam a jogar até que todos tenham feito sua contribuição ou até que um jogador atinja o limite de 36 pontos para uma rodada (ver abaixo).
- Jogar: O jogador coloca uma carta de número em cima da carta mais recente do centro da mesa. A soma dos números das cartas deve ser igual a 36 ou um múltiplo de 7. Se for possível, o jogador pode escolher adicionar uma carta Stop no centro da mesa ao invés de uma carta de número.
- Utilizar uma carta especial: Algumas cartas têm poderes especiais que podem ser usadas em vez de colocar uma carta de número ou Stop no centro da mesa. Cada carta especial tem um efeito diferente (ver abaixo).
Contagem de pontos e fim de jogo
A cada rodada, os jogadores recebem 1 ponto por carta que tiverem em mãos no final da rodada. A cada rodada, o número máximo de pontos que um jogador pode alcançar é 36 (ou um múltiplo de 7). Se o limite de pontos é atingido antes que todos os jogadores terminem a rodada, então todos recebem apenas o limite de pontos.
Quando uma pessoa alcança 200 pontos ou mais, a partida termina e ela é declarada a vencedora. Em caso de empate, é jogada uma nova rodada para determinar o vencedor.
Variantes comuns
Há várias variações do Stop & Go, mas aqui estão algumas opções comuns:
- Pontuação: Mudar o número máximo de pontos por rodada para algo diferente que 36 ou um múltiplo de 7. Por exemplo, 25 ou 49.
- Número mínimo de jogadores: Reduzir o número mínimo de jogadores para 2 (em vez de 3).
- Tamanho do estoque inicial: Mudar o tamanho do estoque inicial de cartas disponíveis no meio da mesa, como 54 cartas em vez de 60.
- Cartas especiais: Alterar a lista e os poderes das cartas especiais do jogo. Por exemplo, adicionando uma carta que faz com que um jogador escolha outro jogador para jogar por ele naquele turno, ou uma carta que muda o limite de pontos para uma rodada.
Erros de iniciante a evitar
Há vários erros comuns que os iniciantes podem cometer ao jogar Stop & Go pela primeira vez:
- Não entender a soma: Algumas cartas precisam ser colocadas na soma de 36 ou um múltiplo de 7. Caso contrário, as cartas são consideradas inválidas e o jogador perde sua vez.
- Não entender a sequência: Algumas cartas precisam ser jogadas em uma sequência específica (por exemplo, um número, seguido de outro número maior ou igual, seguido de uma carta Stop). Caso contrário, as cartas são consideradas inválidas e o jogador perde sua vez.
- Ignorar a contagem de pontos: A cada rodada, os jogadores recebem 1 ponto por carta que tiverem em mãos no final da rodada. Algumas cartas podem também ganhar ou perder pontos para o jogador atual (por exemplo, uma carta Stop ganha 50 pontos).
- Não entender as cartas especiais: Cada carta especial tem um efeito diferente no jogo, como uma carta que faz com que outro jogador saia da rodada ou uma carta que permite ao jogador escolher a próxima carta do estoque. É importante entender as cartas especiais para maximizar sua vantagem em cada rodada.
Perguntas frequentes
- Por que é necessário que as cartas sejam colocadas na soma de 36 ou um múltiplo de 7? As regras do jogo exigem que as cartas sejam jogadas na soma de 36 ou um múltiplo de 7 para evitar que uma partida seja muito longa. Se todas as cartas pudessem ser jogadas no mesmo turno, a partida terminará rapidamente.
- Por que é necessário que as cartas especiais tenham um efeito diferente? As cartas especiais são uma maneira de adicionar variabilidade ao jogo e aumentar a estratégia. Cada jogador precisa decidir quando usar suas cartas especiais e como isso afetará sua posição no jogo.
- Por que é necessário que os jogadores coloquem todas as cartas no centro da mesa ao mesmo tempo? A regra de todos os jogadores colocarem as cartas no centro da mesa ao mesmo tempo evita que um jogador obtenha uma vantagem significativa sobre outros durante a partida.
- Por que não é permitido que cada jogador tenha mais de uma carta especial? Cada carta especial tem um efeito diferente no jogo, e limitar cada jogador a uma carta especial evita que algumas cartas sejam desvalorizadas. Além disso, limitar o número de cartas especiais em circulação durante a partida ajuda a manter a complexidade do jogo controllável.
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