
Regole di Regicide: il gioco cooperativo
Regole di Regicide spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 4 febbraio 2026
📋 Sommaire
- 1. Presentazione del gioco
- 2. Obiettivo del gioco
- 3. Preparazione
- 4. Svolgimento di una partita
- 5. Step 1 - Giocare una carta o arrendersi
- 6. Step 2 - Attivare il potere della carta
- 7. Step 3 - Infliggere il danno al nemico e controllare la sua salute
- 8. Step 4 - Contrarre il danno dal nemico e passare il turno a un altro giocatore
Regole di Regicide: il gioco cooperativo
Regicide è un intrigante gioco cooperativo dove i giocatori lavorano insieme per sconfiggere 12 potenti nemici. L'obiettivo principale del gioco è quello di sconfiggere gli ultimi tre Re, ma è importante ricordare che ciascun turno il nemico attacca a sua volta.
Presentazione del gioco
Regicide è stato creato dai designer Paul Abrahams, Luke Badger e Andy Richdale ed è disponibile sul sito jeu de cartes Regicide su Amazon.it. Il gioco necessita di almeno due giocatori e si gioca con un mazzo di carte, formato da 4 Re, 4 Regina, 4 Jack, carte numerate dal 2 al 10, quattro Animali Compagni ed una o più carte Jester.
Obiettivo del gioco
Il vincitore del gioco è colui che sconfigge gli ultimi tre Re. Per fare questo i giocatori dovranno combattere contro gli altri nemici e utilizzare le loro abilità speciali per ridurre la loro salute a zero. Il gioco finisce quando un giocatore riesce a sconfiggere il terzo Re o quando tutti i giocatori hanno perso perché sono stati sconfitti da uno dei nemici.
Preparazione
Per prepararsi alla partita, si deve prima sciacquare il mazzo delle carte e poi mettere in ordine gli elementi del gioco sulla tavola in questo modo:
- i Re sono posti in un pacco a parte, rivolti verso sotto. Sotto di loro ci sono le Regina, rivolte anche loro verso il basso, e poi i Jack, sempre rivolti verso il basso. Questo pacco è chiamato la Torre della Castellana.
- Si mescolano insieme tutte le carte numerate dal 2 al 10 e gli Animali Compagni ed un numero variabile di Jester a seconda del numero dei giocatori, come mostrato nella tabella seguente:
| Giocatori | Jester | Max. Hand Size |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 8 |
| 2 | 0 | 7 |
| 3 | 1 | 6 |
| 4 | 2 | 5 |
Il mazzo così creato è detto la Taverna.
- Il giocatore che ha sconfitto l'ultimo Re nella partita precedente va a turno prima, mentre i nuovi giocatori iniziano in ordine di arrivo.
Svolgimento di una partita
Un turno consiste in quattro passi:
Step 1 - Giocare una carta o arrendersi
Il primo passaggio del turno consiste nel giocatore che sta cominciando a scegliere se giocare una carta o arrendersi. Se il giocatore ha scelto di giocare una carta, deve scoprire la sua carta rivolta verso sé e metterla in tavola davanti a sé. La carta mostrata indica l'attacco del giocatore, che dipende dal numero sulla carta (il 7 di cuori, ad esempio, ha un attacco di 7).
Step 2 - Attivare il potere della carta
Il secondo passaggio del turno consiste nel giocatore a cui appartiene la carta scoperta nella tavola ad attivare il suo potere. I poteri delle carte dipendono dal loro seme:
- Carte di cuori: guarisci da una quantità pari all'attacco della carta presa dalle carte discartate.
- Carte di diamanti: il giocatore che ha giocato la carta può prendere una carta dalla tavola, mentre gli altri giocatori seguono in senso orario prelevando una carta a turno fino a raggiungere l'attacco della carta presa.
- Carte di cuori: il danno inflitto dal giocatore viene moltiplicato per due.
- Carte di picche: blocca un attacco del nemico uguale o superiore all'attacco della carta. I blocchi possono accumularsi, ma non si può usare una carta di picche se non ne rimangono più in mano agli altri giocatori.
Step 3 - Infliggere il danno al nemico e controllare la sua salute
Il terzo passaggio del turno consiste nel giocatore a cui appartiene la carta scoperta nella tavola ad infliggere il danno al nemico, che viene sommato al danno già inflitto in precedenza. Se il totale della salute nemica è minore o uguale all'attacco cumulativo dei giocatori, il nemico viene sconfitto e si passa al passo successivo.
Step 4 - Contrarre il danno dal nemico e passare il turno a un altro giocatore
Il quarto passaggio del turno consiste nel giocatore a cui appartiene la carta scoperta nella tavola a contrarre il danno inflitto dal nemico, che può essere fatto con una o più carte in mano. Il giocatore deve contrarre almeno l'attacco del nemico, altrimenti perde la partita. Passa quindi il turno all'altro giocatore in senso orario.
Conteggio dei punti e fine della partita
Il vincitore della partita è colui che sconfigge gli ultimi tre Re, ed il gioco finisce quando questo avviene o quando tutti i giocatori perdono perché sono stati sconfitti da uno dei nemici. Il punteggio può essere utilizzato per determinare chi ha vinto la partita:
- Un vincitore che non ha usato nessuna carta Jester riceve un punteggio d'oro (Gold Victory)
- Un vincitore che ha usato una sola carta Jester riceve un punteggio d'argento (Silver Victory)
- Un vincitore che ha usato due carte Jester riceve un punteggio di bronzo (Bronze Victory)
Variante comuni
Alcune variazioni del gioco sono:
- Si può giocare in modo competitivo, con il primo a sconfiggere i tre Re che vince la partita.
- I nemici possono essere resi invulnerabili temporaneamente tramite la carta Jester.
- Si può aggiungere un altro mazzo di carte per creare nuovi nemici più difficili da sconfiggere.
Errori da principiante a evitare
Alcuni errori comuni da evitare al tuo primo gioco sono:
- Non capire le regole del gioco, in particolare il fatto che i giocatori devono contrarre almeno l'attacco del nemico o perdono la partita.
- Non capire come attivare i poteri delle carte, in particolare il fatto che i poteri di cuori sono utilizzati per guarire e quelli di diamanti sono utilizzati per prendere carte dalla tavola.
- Non contrarre abbastanza carte al nemico, rendendo la partita impossibile da vincere.
Domande frequenti
Q: Cosa succede se non ho abbastanza carte per contrarre il danno del nemico?
A: Se non hai abbastanza carte per contrarre il danno del nemico, perdi la partita.
Q: Posso prendere più di una carta dalla tavola tramite un'unica carta di diamanti?
A: No, puoi prendere una carta per ogni carta di diamanti utilizzata.
Q: Posso usare il potere di cuori anche se non ho carte in mano?
A: Sì, puoi usare il potere di cuori anche se non hai carte in mano, ma se ne consumi una per ogni punto di salute che guarisci.
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