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Regras do Jungle Speed
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Regras do Jungle Speed

Regras do Jungle Speed explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 21 de janeiro de 2026

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Jungle Speed foi criado por Tom & Yako (Thomas Vuarchex e Pierric Yakovenko), editado e distribuído pela Asmodée éditions e fabricado na Bélgica pela Carta Mundi. O regulamento apresenta-o como um jogo «tribal», mais adequado a grupos: joga-se de 2 a 80 jogadores e a experiência pode começar a partir dos 7 anos.

É um jogo de rapidez e de observação, sem tabuleiro e sem pontuação: tudo gira em torno de um totem colocado no centro da mesa e de símbolos que se parecem muito mais do que aparentam.

Objetivo do jogo

O objetivo é livrar-se de todas as suas cartas o mais depressa possível. Não há nada para colecionar: cada rodada perdida obriga, pelo contrário, a recolher mais cartas e afasta da vitória.

Material e preparação

O jogo contém 80 cartas e um totem. Existe ainda uma expansão com 80 cartas novas para jogadores experientes.

  • O totem é colocado no meio dos jogadores.
  • As 80 cartas são distribuídas da forma mais equitativa possível, viradas para baixo. Os jogadores não as olham.

Duas regras de manuseamento aplicam-se durante toda a partida: joga-se apenas com uma mão, a outra nunca deve intervir; e as cartas devem ser viradas para os outros jogadores, nunca para si próprio.

Como se joga

Os jogadores revelam uma carta à sua frente, à vez, no sentido dos ponteiros do relógio, e cobrem-na na jogada seguinte: cada um forma assim à sua frente um monte de cartas reveladas. Só se joga em simultâneo quando aparece a carta especial «Setas para fora».

O duelo

Quando duas pessoas revelaram o mesmo símbolo, seja qual for a cor, o primeiro dos dois a agarrar o totem ganha a rodada.

Quem perde a rodada recolhe as cartas reveladas do adversário, além das suas e das do «pote», se houver. Coloca-as por baixo do seu baralho e é depois a ele que cabe recomeçar a jogar.

Em regra muito geral não se tem em conta as cores, mas apenas as formas — exceto quando a carta especial «Setas de cor» está ativa.

O erro

Um jogador que agarra ou derruba o totem sem que houvesse motivo recolhe todas as cartas reveladas na mesa: as de todos os jogadores e as do pote. A mesma regra vale para quem intervém num duelo que não lhe diz respeito.

As cartas de Setas

Há dois tipos de cartas: as cartas de símbolos, cujas formas surgem em 4 cores diferentes, e as cartas de Setas. Existem três tipos de Setas; não dão origem a duelos, mas alteram o desenrolar do jogo.

  • Setas para fora: toda a gente revela uma carta em simultâneo (ao início ajuda contar «1, 2, 3»). Comparam-se então as cartas; se nada acontecer, recomeça a jogar o jogador seguinte àquele que jogou esta carta.
  • Setas para dentro: todos os jogadores, incluindo quem a revelou, devem agarrar o totem o mais depressa possível. Quem conquista o totem coloca o seu monte de cartas reveladas no «pote», debaixo do totem; esse pote irá para o próximo que perder uma rodada. Depois é a ele que cabe recomeçar a jogar.
  • Setas de cor: nas partidas a 3 jogadores estas cartas são retiradas; em contrapartida, quando os 3 jogadores têm cartas da mesma cor viradas para cima à sua frente, produz-se o mesmo efeito da carta «Setas para dentro». Nas partidas a 4 jogadores ou mais, quando alguém revela esta carta, os jogadores com cartas de cores idênticas devem apoderar-se do totem, seja qual for a forma do símbolo. A rodada resolve-se como um duelo normal. A carta é anulada assim que ocorre uma ação — o totem cai ou é agarrado, ou aparece uma carta de Setas diferente — e, enquanto está ativa, os duelos de símbolos ficam anulados.

Casos particulares

  • Duas «Setas para fora» seguidas: a segunda só é resolvida se não estiver presente nenhuma outra situação.
  • Uma carta «Setas para dentro» que aparece ao mesmo tempo que um duelo: é o jogador mais rápido que decide qual a ação a resolver.
  • Dois duelos ao mesmo tempo: quem ficou com o totem prevalece sobre o seu adversário e o segundo duelo é anulado.
  • Três ou mais pessoas com a mesma carta: os perdedores repartem entre si as cartas do vencedor, ou o vencedor decide como distribuir as suas cartas (e as do pote) entre eles.

Contagem de pontos e fim do jogo

No Jungle Speed não há contagem de pontos.

Quando um jogador revela a sua última carta, esta permanece em jogo enquanto os outros continuam: ele só ganha depois de se ter livrado também do seu monte de cartas reveladas. A partida termina quando restam apenas dois jogadores em prova.

Três casos particulares dizem respeito a essa última carta:

  • Se for uma carta «Setas para dentro» e ele não agarrar o totem, recolhe todas as cartas em jogo e recomeça.
  • Se for uma carta «Setas para fora», ganhou: coloca a carta no pote, debaixo do totem, e os outros continuam sem ele.
  • Se for uma carta «Setas de cor», recolhe todas as cartas em jogo e recomeça.

Variante comum

Para encadear partidas mais rápidas, o regulamento permite terminar o jogo assim que um dos jogadores conseguir livrar-se de todas as suas cartas, em vez de esperar que restem apenas dois jogadores em prova.

Uma curiosidade

O regulamento abre com uma história propositadamente fantasiosa: o Jungle Speed teria sido inventado há cerca de 3000 anos pelos homens da tribo Aboulou, na Spidopotâmia subtropical, que usavam folhas de eucalipto em vez de cartas — o que acabava mal, já que todas as folhas eram iguais. Com o mesmo humor, os autores avisam que uma partida jogada de forma demasiado correta pode revelar-se totalmente insípida, mas que quanto mais rápidos e sincronizados estiverem os jogadores, menos litígios haverá.

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Erros de iniciante a evitar

  • Jogar com as duas mãos: o regulamento exige o uso de uma só mão, a outra nunca deve intervir.
  • Virar a carta para si próprio: ela deve ser revelada na direção dos outros jogadores.
  • Atirar-se ao totem num duelo que não lhe diz respeito: é tratado como erro e recolhe todas as cartas reveladas da mesa.
  • Ter em conta as cores num duelo de símbolos: só contam as formas, salvo quando uma carta «Setas de cor» está ativa.
  • Julgar que ganhou ao revelar a última carta: ainda é preciso livrar-se do monte de cartas reveladas.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores são precisos para jogar Jungle Speed?

De 2 a 80 jogadores segundo o regulamento, a partir dos 7 anos. O jogo é descrito como especialmente adequado a grupos.

A cor dos símbolos conta?

Não, em regra muito geral só contam as formas. A cor só se torna determinante quando a carta «Setas de cor» está ativa.

O que acontece se eu agarrar o totem por engano?

Recolhe todas as cartas reveladas na mesa: as de todos os jogadores e as do pote. A mesma penalização se aplica se intervier num duelo que não lhe diz respeito.

Para que serve o «pote»?

O pote é o monte de cartas colocado debaixo do totem, alimentado sobretudo pela carta «Setas para dentro». Vai para o próximo jogador que perder uma rodada.

Como termina a partida?

Termina quando restam apenas dois jogadores em prova. Para partidas mais curtas, pode acordar-se parar assim que um jogador se tenha livrado de todas as suas cartas.

Existe alguma expansão?

Sim, o regulamento menciona uma expansão de 80 cartas novas destinada a jogadores experientes.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 21 de janeiro de 2026. https://www.fetedujeu.org/wp-content/uploads/2018/03/regles-jungle-speed.pdf