
Regole di Citadels
Regole di Citadels spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 29 marzo 2026
📋 Sommaire
Presentazione del gioco
Citadels è un classico gioco da tavolo creato da Bruno Faidutti e pubblicato per la prima volta nel 2000. Il gioco è previsto per 2-8 giocatori e il materiale comprende 18 carte personaggio, 80 carte distretto, 30 monete d'oro, un segnalino Corona in legno, 8 carte di riferimento e un regolamento.
Obiettivo del gioco
Il gioco si svolge in una serie di round. Quando un giocatore costruisce il suo ottavo distretto la partita termina alla fine del round in corso, ma non è il primo a costruirlo a vincere automaticamente: vince chi totalizza più punti, calcolati soprattutto in base ai costi in oro delle proprie costruzioni.
Preparazione
- Rimuovere le carte bonus dei personaggi e dei distretti (quelle marcate da una stella).
- Mescolare le 8 carte rimanenti di personaggi in un unico mazzo chiamato Mazzo dei personaggi.
- Mescolare le carte rimanenti di distretti in un unico mazzo chiamato Mazzo dei distretti.
- Dare a ogni giocatore 4 carte di distretti random dal Mazzo dei distretti e 2 ori dal banco.
- Il giocatore più vecchio riceve la corona.
Svolgimento di una partita
Passo 1: Rimozione dei personaggi
- Rimuovi una carta dal Mazzo dei personaggi e lasciarla al centro della tavola senza guardarla.
- Estrai una seconda serie di carte dal Mazzo dei personaggi e lascia loro visibili al centro della tavola.
- Se si estrae il re, rimuovi immediatamente la carta e ri-aggiungila al Mazzo dei personaggi. Estrai poi una carta diversa al suo posto.
Passo 2: Scelta dei personaggi
Il giocatore che possiede la corona prende il Mazzo dei personaggi e sceglie un personaggio da utilizzare. Passa quindi le altre carte rimanenti al giocatore a sinistra, che sceglie anch'esso un personaggio. Questo procedimento continua fino a quando ogni giocatore non ha scelto un personaggio. L'unica carta rimasta viene posata coperta al centro della tavola.
Passo 3: Turni dei giocatori
Quando tutti i giocatori hanno scelto un personaggio, il giocatore con la corona inizia a chiamare i personaggi in ordine numerico, iniziando dall'Assassino (#1). Quando il nome del tuo personaggio viene chiamato, devi rivelarlo, posizionarlo di fronte a te e giocarne il turno. Una volta che il tuo turno è finito, il giocatore con la corona chiama il nome del prossimo personaggio. In questo modo, ogni giocatore avrà un turno (a meno che non sia stato ucciso dall'Assassino, ovviamente).
Il tuo turno: azione e costruzione
Al tuo turno devi prima scegliere un'azione: prendere due monete d'oro dal banco oppure pescare due carte distretto dal Mazzo dei distretti, tenerne una in mano e rimettere l'altra sul fondo del mazzo. Successivamente puoi costruire una carta distretto dalla tua mano, pagando il suo costo in oro al banco. Puoi decidere di non costruire nulla, se lo desideri. Non puoi però costruire un distretto identico a uno che possiedi già nella tua città (due Castelli, due Mercati, ecc.).
Passo 4 (fine): Fine del round
Quando tutti i personaggi sono stati chiamati, ogni giocatore restituisce la propria carta personaggio al Mazzo dei personaggi, che viene rimescolato, e inizia un nuovo round.
Conteggio dei punti e fine della partita
Quando un giocatore costruisce il suo ottavo distretto, la partita si conclude al termine del round in corso. Al termine, ciascun giocatore riceve dei punti pari al costo in oro totale di tutti i distretti della sua città. Se un giocatore ha almeno un distretto per ognuno dei cinque colori, guadagna 3 punti. Il primo giocatore ad aver costruito otto distretti guadagna 4 punti; tutti gli altri giocatori che sono comunque arrivati a otto distretti guadagnano 2 punti. Vince chi ha il maggior numero di punti; in caso di parità si confrontano solo i punti derivanti dal costo in oro dei distretti e, se la parità persiste, vince chi ha più oro. Nulla vieta di costruire più di otto distretti, se se ne hanno i mezzi.
Varianti comuni
La scatola contiene carte personaggio e carte distretto "bonus", riconoscibili dalla stella bianca, che vengono messe da parte per le prime partite. Reinserirle è la variante più naturale, perché amplia la gamma di poteri disponibili a ogni round. Esiste inoltre un'edizione Deluxe con materiale ampliato.
Un po' di storia
Citadels è stato creato da Bruno Faidutti e pubblicato per la prima volta nel 2000. Il suo meccanismo di selezione segreta dei personaggi, ripreso da moltissimi giochi successivi, ne ha fatto un classico duraturo del gioco di carte strategico.
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Errori da principiante da evitare
- Iniziare a giocare senza aver letto i poteri dei personaggi: la scelta del personaggio è tutto il gioco.
- Provare a costruire un distretto identico a uno già presente nella propria città: la regola lo vieta.
- Invertire l'ordine del turno: prima l'azione (oro o carte), poi l'eventuale costruzione.
- Restare senza oro sufficiente per pagare il distretto che si voleva costruire.
Domande frequenti
- Perché il Re ha una regola speciale nel Passo 1?
- Il Re non può mai essere una delle carte scoperte messe da parte: se viene estratto, va sostituito subito con un'altra carta a caso e rimescolato nel Mazzo dei personaggi.
- Cosa succede se nessuno ha il personaggio che viene chiamato?
- Semplicemente non succede nulla: si passa al personaggio successivo in ordine di numero.
- Cosa succede se un giocatore non ha abbastanza oro per costruire un distretto?
- Non lo costruisce: la costruzione è facoltativa e il costo in oro va sempre pagato per intero al banco.
- Come vengono assegnati i punti se più giocatori arrivano a otto distretti?
- Il primo giocatore che ha costruito otto distretti riceve 4 punti; ogni altro giocatore che è comunque arrivato a otto distretti a fine partita ne riceve 2.
- Due giocatori possono avere lo stesso distretto?
- Sì. Il divieto riguarda solo la propria città: non puoi avere due distretti identici, ma un altro giocatore può costruire lo stesso distretto.
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