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Regole del Tressette
classiques 6 min di lettura

Regole del Tressette

Regole del Tressette spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 24 marzo 2026

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Origine, Numero di Giocatori, Materiale Necessario

Tressette è un gioco di carte italiano tradizionale per quattro giocatori in coppia, con i compagni seduti uno di fronte all'altro. Si gioca con un mazzo di 40 carte, di solito con i semi italiani — spade, bastoni, coppe e denari — ma in molte regioni si usa un mazzo francese da 40 carte. Come nella maggior parte dei giochi italiani, si procede in senso antiorario.

Obiettivo del Gioco

Si gioca a prese e il punteggio si calcola sommando il valore delle carte prese, più un punto per chi vince l'ultima presa. Non ci sono briscole. L'obiettivo è arrivare per primi a 21 punti.

Le carte, dalla più alta alla più bassa, sono: 3, 2, asso, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4. I valori in punti sono questi:

  • ogni asso: 1 punto pieno
  • ogni 3, ogni 2 e ogni figura: 1/3 di punto
  • chi vince l'ultima presa: 1 punto pieno

Preparazione

Si distribuiscono 10 carte a testa in senso antiorario, cinque alla volta. Il turno di mazziere passa alla destra dopo ogni mano.

Svolgimento di una Partita

Il giocatore alla destra del mazziere gioca per primo. Si può aprire con qualsiasi carta; gli altri sono obbligati a rispondere a seme se ne hanno una, altrimenti possono giocare quello che vogliono. La presa va alla carta più alta del seme di apertura, e chi la vince gioca per primo nella presa successiva.

Combinazioni

Ci sono alcune combinazioni di carte che valgono punti bonus:

  • quattro 3, quattro 2 o quattro assi: 4 punti
  • tre 3, tre 2 o tre assi: 3 punti
  • Napoletana (il 3, il 2 e l'asso dello stesso seme): 3 punti

Chi ha una di queste combinazioni la dichiara alla fine della prima presa e segna subito i punti; non importa se una delle carte della combinazione è già stata giocata in quella presa. Dichiarando una Napoletana bisogna dire di quale seme si tratta, e dichiarando un tris bisogna dire quale seme manca. La stessa carta può valere per due dichiarazioni: si può per esempio dichiarare la Napoletana di coppe e i quattro 2, per un totale di 7 punti.

Comteggio dei Punti e Fine della Partita

Alla fine di ogni mano, ogni squadra somma i punti delle carte vinte e il punteggio bonus per l'ultimo tratto vinto. Il punteggio totale è 11 punti e 2/3, ma sono ignorati i punti frazionari, così la somma dei punti vinti in ogni mano è 11 punti.

La partita si conclude quando una squadra raggiunge i 21 punti. Un giocatore può richiedere di fermare il gioco e dichiarare di avere 21 punti con le carte vinte fino a quel momento. Se la sua affermazione è corretta la sua squadra vince e se no perdono.

Variante Comune

Nel codice classico, giocando la prima carta di una presa si possono dire alcune parole: "busso" chiede al compagno di giocare la sua carta più alta del seme e di rigiocare lo stesso seme se vince; "volo" (o "piombo") avverte che non si hanno altre carte di quel seme; "striscio" (o "liscio"), non ammesso da tutti, indica che oltre alla carta giocata si hanno altre carte basse dello stesso seme.

Alcuni giocatori usano invece un codice diverso: "busso" significa avere la carta più alta ancora in gioco in quel seme, "ribusso" la seconda più alta, "la meglio" chiede al compagno di giocare la carta più alta rimasta, e "tutto fuori" significa avere molte carte del seme giocato ma nessuna delle tre più alte. Per convenzione non si bluffa con "busso" e "ribusso": chi lo dice ha davvero la carta indicata.

Un Anecdoto o Record Curioso

Il bello del Tressette è che tutta una mano vale in tutto undici punti e due terzi, e i terzi di punto avanzati vengono buttati via: si segnano quindi 11 punti a mano. Esistono però modi di vincere la partita di colpo, a prescindere dal punteggio: il cappotto (una squadra prende tutte e dieci le prese) vale due partite, lo stramazzo (una squadra prende tutti i punti pur lasciando qualche presa agli avversari) ne vale tre, il cappottone (un solo giocatore vince tutte e dieci le prese) sei, e lo stramazzone otto.

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Errori da Principiante da Evitare

  • Dimenticare di dichiarare le combinazioni alla fine della prima presa: dopo non valgono più
  • Non rispondere a seme quando si hanno carte del seme giocato: è obbligatorio
  • Sprecare gli assi, che valgono un punto pieno ciascuno, sotto le prese degli avversari
  • Usare i segnali a sproposito: l'informazione che dai al compagno arriva anche agli avversari, spesso più utile a loro che a lui

Domande Frequenti

  • Qual è la carta più alta nel Tressette? Il 3, seguito dal 2 e dall'asso. L'ordine completo di ogni seme è 3, 2, asso, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4. Non essendoci briscole, la carta più alta è sempre relativa al seme di apertura.
  • Come si dichiara una Napoletana? Bisogna avere il 3, il 2 e l'asso dello stesso seme. La dichiarazione si fa alla fine della prima presa specificando il seme, e vale 3 punti, che si segnano subito.
  • Che cosa significa "busso"? È una chiamata al compagno: gli si chiede di giocare la sua carta più alta del seme di apertura e di rigiocare lo stesso seme se vince la presa. Al posto di dirlo si può battere il pugno sul tavolo.
  • Che cosa significa "volo"? Che chi apre non ha altre carte di quel seme. Al posto di dirlo si può far scivolare la carta sul tavolo.
  • Che cosa significa "tutto fuori"? Nel codice alternativo dei segnali, indica di avere molte carte del seme giocato ma nessuna delle tre più alte. È l'unica di queste chiamate con cui è ammesso bluffare, anche se rischia di confondere il compagno.
  • Quanti punti servono per vincere? Ventuno. Un giocatore può fermare il gioco in qualsiasi momento e dichiarare di averli già raggiunti con le prese fatte: se ha ragione la sua squadra vince, se sbaglia perde.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 24 marzo 2026. https://www.pagat.com/tressette/tressette.html