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Regole di Sushi Go!
societe 6 min di lettura

Regole di Sushi Go!

Regole di Sushi Go! spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 28 febbraio 2026

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Sushi Go!: Le Regole del Gioco di Carte Uniscono Il Più Bene Del Giappone

Presentazione del Gioco Sushi Go! è un gioco di carte strategico e veloce, progettato da Phil Walker-Harding e pubblicato da Gamewright. Si gioca da 2 a 5 persone con un mazzo di 108 carte e si sviluppa su tre turni di gioco.

Obiettivo del Gioco Il giocatore che ha totalizzato più punti alla fine del terzo turno è il vincitore.

Preparazione

  • Mescolate bene tutte le carte e distribuitele in base al numero di giocatori:
    • 2 giocatori: 10 carte per ogni giocatore
    • 3 giocatori: 9 carte per ogni giocatore
    • 4 giocatori: 8 carte per ogni giocatore
    • 5 giocatori: 7 carte per ogni giocatore
  • Tenete le vostre carte in mano, nascoste agli avversari.
  • Lasciate le carte restanti in una pila coperta al centro del tavolo.
  • Prendete carta e penna per tenere il punteggio e designate un giocatore come segnapunti.

Svolgimento di una Partita

  • Il gioco si svolge in tre turni. Ogni turno comincia con i giocatori che scelgono simultaneamente una carta dalla propria mano e la mettono coperta davanti a sé.
  • Dopo che tutti hanno scelto, si scoprono le carte contemporaneamente.
  • A questo punto ciascun giocatore passa le carte che gli restano in mano, coperte, al giocatore alla propria sinistra. Tutti raccolgono la nuova mano, più piccola della precedente, e si prosegue.
  • Le carte scoperte restano davanti a voi fino alla fine del turno, quando vengono conteggiate: conviene raggruppare le carte dello stesso tipo.
  • Quando l'ultima carta rimasta in mano viene passata, la si mette semplicemente scoperta insieme alle altre carte già raccolte.

Conteggio dei Punti e Fine della Partita

  • Ogni carta ha un valore diverso:
    • Maki Rolls: Sommate le icone di rotolino maki in cima a tutte le vostre carte maki. Il giocatore con più icone segna 6 punti; in caso di parità i 6 punti vengono divisi (ignorando il resto) e non si assegna il secondo posto. Il giocatore con il secondo numero di icone segna 3 punti, anch'essi divisi in caso di parità.
    • Tempura: Una coppia di tempura vale 5 punti. Una singola carta di tempura vale niente.
    • Sashimi: Una terna di sashimi vale 10 punti. Una singola carta o una terna incompleta vale niente.
    • Dumpling: Il valore di una carta di dumpling varia a seconda del numero di cartoline che hai:
      • 1: 1 punto
      • 2: 3 punti
      • 3: 6 punti
      • 4: 10 punti
      • 5 o più: 15 punti
    • Nigiri e Wasabi:
      • Squid Nigiri: 3 punti (se su un wasabi: 9 punti)
      • Salmon Nigiri: 2 punti (se su un wasabi: 6 punti)
      • Egg Nigiri: 1 punto (se su un wasabi: 3 punti)
      • Wasabi: Valore 0 se non c'è nessun nigiri su di esso.
    • Chopsticks: Non vale punti; serve solo a prendere 2 carte in un turno successivo.
  • Alla fine di ogni turno annunciate il vostro punteggio al segnapunti, poi scartate le vostre carte scoperte accanto alla pila di pesca. Fanno eccezione le carte pudding, che restano davanti a voi e vengono conteggiate solo alla fine della partita.
  • Dopo il terzo turno le carte rimaste nella pila di pesca vengono ignorate e si contano i pudding. Il giocatore con più pudding segna 6 punti; il giocatore con meno pudding (compresi quelli che non ne hanno) perde 6 punti. In entrambi i casi la parità comporta una divisione dei punti, ignorando il resto. In una partita a 2 giocatori nessuno perde punti per i pudding: si assegnano solo i punti per chi ne ha di più.
  • Vince chi ha più punti dopo i tre turni; in caso di parità vince chi possiede più carte pudding.

Varianti Comuni

  • La pagina di regole di UltraBoardGames rimanda, oltre al gioco base, a un'edizione a sé stante più ampia - Sushi Go Party - e a una sezione dedicata alle varianti. Le regole descritte qui sono quelle del Sushi Go! classico.

Uno Strano Anecdoto o Record Curioso Curiosa è la composizione delle 108 carte: le carte maki più generose sono anche le più rare. Ci sono 12 carte da 2 rotolini, 8 carte da 3 rotolini e soltanto 6 carte da 1 rotolino. E anche chi arriva secondo nel conteggio dei maki porta comunque a casa 3 punti, il che rende quella corsa una delle più combattute del gioco.

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Errori da Principiante da Evitare

  • Non si scambiano carte con i vicini a piacere: l'unico passaggio di carte è quello della mano, verso sinistra, alla fine di ogni scelta.
  • Accumulare un solo tempura o due soli sashimi: servono 2 tempura (5 punti) o 3 sashimi (10 punti) perché il set valga qualcosa.
  • Dimenticare il wasabi: una carta wasabi senza nigiri sopra non vale nulla.
  • Trascurare i pudding: chi ne ha di meno alla fine perde 6 punti (tranne nella partita a due).

Domande Frequenti

  • Posso avere più wasabi davanti a me?
    • Sì, potete avere più carte wasabi, ma su ciascuna si può posare un solo nigiri.
  • Cosa succede alle carte rimaste nella pila centrale?
    • Dopo il terzo turno restano alcune carte nella pila di pesca: vengono semplicemente ignorate.
  • Come funzionano esattamente i chopsticks?
    • Scegliete la prima carta dalla mano come al solito, poi, prima che gli altri scoprano, dite "Sushi Go!" e prendete una seconda carta dalla vostra mano. Prima di passare le mani rimettete i chopsticks tra le vostre carte, così torneranno in gioco per gli altri. Se ne può usare solo uno per turno.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 28 febbraio 2026. https://www.ultraboardgames.com/sushi-go/game-rules.php