
Regole di Sushi Go!
Regole di Sushi Go! spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 28 febbraio 2026
Sushi Go!: Le Regole del Gioco di Carte Uniscono Il Più Bene Del Giappone
Presentazione del Gioco Sushi Go! è un gioco di carte strategico e veloce, progettato da Phil Walker-Harding e pubblicato da Gamewright. Si gioca da 2 a 5 persone con un mazzo di 108 carte e si sviluppa su tre turni di gioco.
Obiettivo del Gioco Il giocatore che ha totalizzato più punti alla fine del terzo turno è il vincitore.
Preparazione
- Mescolate bene tutte le carte e distribuitele in base al numero di giocatori:
- 2 giocatori: 10 carte per ogni giocatore
- 3 giocatori: 9 carte per ogni giocatore
- 4 giocatori: 8 carte per ogni giocatore
- 5 giocatori: 7 carte per ogni giocatore
- Tenete le vostre carte in mano, nascoste agli avversari.
- Lasciate le carte restanti in una pila coperta al centro del tavolo.
- Prendete carta e penna per tenere il punteggio e designate un giocatore come segnapunti.
Svolgimento di una Partita
- Il gioco si svolge in tre turni. Ogni turno comincia con i giocatori che scelgono simultaneamente una carta dalla propria mano e la mettono coperta davanti a sé.
- Dopo che tutti hanno scelto, si scoprono le carte contemporaneamente.
- A questo punto ciascun giocatore passa le carte che gli restano in mano, coperte, al giocatore alla propria sinistra. Tutti raccolgono la nuova mano, più piccola della precedente, e si prosegue.
- Le carte scoperte restano davanti a voi fino alla fine del turno, quando vengono conteggiate: conviene raggruppare le carte dello stesso tipo.
- Quando l'ultima carta rimasta in mano viene passata, la si mette semplicemente scoperta insieme alle altre carte già raccolte.
Conteggio dei Punti e Fine della Partita
- Ogni carta ha un valore diverso:
- Maki Rolls: Sommate le icone di rotolino maki in cima a tutte le vostre carte maki. Il giocatore con più icone segna 6 punti; in caso di parità i 6 punti vengono divisi (ignorando il resto) e non si assegna il secondo posto. Il giocatore con il secondo numero di icone segna 3 punti, anch'essi divisi in caso di parità.
- Tempura: Una coppia di tempura vale 5 punti. Una singola carta di tempura vale niente.
- Sashimi: Una terna di sashimi vale 10 punti. Una singola carta o una terna incompleta vale niente.
- Dumpling: Il valore di una carta di dumpling varia a seconda del numero di cartoline che hai:
- 1: 1 punto
- 2: 3 punti
- 3: 6 punti
- 4: 10 punti
- 5 o più: 15 punti
- Nigiri e Wasabi:
- Squid Nigiri: 3 punti (se su un wasabi: 9 punti)
- Salmon Nigiri: 2 punti (se su un wasabi: 6 punti)
- Egg Nigiri: 1 punto (se su un wasabi: 3 punti)
- Wasabi: Valore 0 se non c'è nessun nigiri su di esso.
- Chopsticks: Non vale punti; serve solo a prendere 2 carte in un turno successivo.
- Alla fine di ogni turno annunciate il vostro punteggio al segnapunti, poi scartate le vostre carte scoperte accanto alla pila di pesca. Fanno eccezione le carte pudding, che restano davanti a voi e vengono conteggiate solo alla fine della partita.
- Dopo il terzo turno le carte rimaste nella pila di pesca vengono ignorate e si contano i pudding. Il giocatore con più pudding segna 6 punti; il giocatore con meno pudding (compresi quelli che non ne hanno) perde 6 punti. In entrambi i casi la parità comporta una divisione dei punti, ignorando il resto. In una partita a 2 giocatori nessuno perde punti per i pudding: si assegnano solo i punti per chi ne ha di più.
- Vince chi ha più punti dopo i tre turni; in caso di parità vince chi possiede più carte pudding.
Varianti Comuni
- La pagina di regole di UltraBoardGames rimanda, oltre al gioco base, a un'edizione a sé stante più ampia - Sushi Go Party - e a una sezione dedicata alle varianti. Le regole descritte qui sono quelle del Sushi Go! classico.
Uno Strano Anecdoto o Record Curioso Curiosa è la composizione delle 108 carte: le carte maki più generose sono anche le più rare. Ci sono 12 carte da 2 rotolini, 8 carte da 3 rotolini e soltanto 6 carte da 1 rotolino. E anche chi arriva secondo nel conteggio dei maki porta comunque a casa 3 punti, il che rende quella corsa una delle più combattute del gioco.
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Errori da Principiante da Evitare
- Non si scambiano carte con i vicini a piacere: l'unico passaggio di carte è quello della mano, verso sinistra, alla fine di ogni scelta.
- Accumulare un solo tempura o due soli sashimi: servono 2 tempura (5 punti) o 3 sashimi (10 punti) perché il set valga qualcosa.
- Dimenticare il wasabi: una carta wasabi senza nigiri sopra non vale nulla.
- Trascurare i pudding: chi ne ha di meno alla fine perde 6 punti (tranne nella partita a due).
Domande Frequenti
- Posso avere più wasabi davanti a me?
- Sì, potete avere più carte wasabi, ma su ciascuna si può posare un solo nigiri.
- Cosa succede alle carte rimaste nella pila centrale?
- Dopo il terzo turno restano alcune carte nella pila di pesca: vengono semplicemente ignorate.
- Come funzionano esattamente i chopsticks?
- Scegliete la prima carta dalla mano come al solito, poi, prima che gli altri scoprano, dite "Sushi Go!" e prendete una seconda carta dalla vostra mano. Prima di passare le mani rimettete i chopsticks tra le vostre carte, così torneranno in gioco per gli altri. Se ne può usare solo uno per turno.
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