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Regole di Sushi Go!
Regole di Sushi Go! spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Mis à jour le 28 février 2026
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📋 Sommaire
Sushi Go!: Le regole del gioco da carte per tutti
Sushi Go! è un gioco da tavolo creato da Phil Walker-Harding nel 2013. Il gioco consigliato si trova su Amazon.it.
Obiettivo del gioco
Il giocatore che accumula più punti alla fine di tre round è il vincitore.
Preparazione
- Scopri tutti i 108 cartoni e mischia bene, quindi distribuisci le seguenti carte a seconda del numero dei giocatori:
- Due giocatori: 10 carte ciascuno
- Tre giocatori: 9 carte ciascuno
- Quattro giocatori: 8 carte ciascuno
- Cinque giocatori: 7 carte ciascuno
- Sostieni il resto delle carte in un pacco nel centro della tavola.
- Prendi una penna e carta per tenere traccia dei punteggi durante la partita. Designa un giocatore come segretario del punteggio.
- Inizia a giocare!
Svolgimento di una partita
- Ogni turno inizia con i giocatori che sceglievano simultaneamente e nascosamente una o più carte da loro mano, fino a tre, e le pone accanto alla loro mano.
- Alla fine dei turni simultanei, tutti rivelano le loro scelte ed esse vengono passate al giocatore a sinistra.
- Un esempio concreto: se un giocatore ha nella sua mano una carta "Salmon Nigiri" e una "Wasabi", potrebbe scelta di prendere solo la Wasabi, lasciando la Salmon Nigiri nella sua mano per il turno successivo.
- Prosegue finché non rimangono più carte da distribuire nel pacco centrale.
- A fine turno, tutti gli altri giocatori possono guardare le carte che non sono state scelte e aggiungere i punti corrispondenti al tavolo.
Conteggio dei punti e fine della partita
- Dopo ogni turno, ogni giocatore conta i punti delle sue carte:
- Maki Rolls: il giocatore con più icone di maki roll vince 6 punti (se ci sono più di un giocatore che ha la maggioranza delle icone, i punti sono divisi equamente tra essi). Il secondo giocatore con il maggior numero di icone vince 3 punti.
- Tempura: due Tempura insieme vale 5 punti, una singola Tempura è senza valore.
- Sashimi: tre Sashimi insieme valgono 10 punti, una o due singole non hanno alcun valore.
- Dumplings: il numero di punti dipende dal numero di dumpling posseduti: 1, 3, 6, 10, 15 o più.
- Nigiri e Wasabi: gli squid nigiri valgono 3 punti (9 se sul wasabi), i salmon nigiri valgono 2 punti (6 se sul wasabi) e gli egg nigiri valgono 1 punto (3 se sul wasabi). Una carta wasabi senza nigiri non ha alcun valore.
- Chopsticks: questa carta ha valore zero, ma permette di prendere due carte nel turno successivo.
- A fine della terza partita si contano i punti dei pudding. Il giocatore con più pudding vince 6 punti, quello con meno ne perde 6. Se ci sono più di un giocatore che ha il maggior numero o il minore numero di pudding, i punti sono divisi equamente tra essi.
- Il giocatore con più punti alla fine è il vincitore. In caso di pareggio, il vincitore sarà il giocatore che ha più pudding in possesso.
Variante comuni
Sushi Go Party è una variante del gioco per fino a 8 giocatori. Può essere trovata su Amazon.it.
Errori da principiante da evitare
- Non cercare di prendere tutte le carte Wasabi in possesso per coprire tutti i nigiri.
- Non ignorare completamente le Tempura e Sashimi nel tentativo di ottenere il maggior numero di Maki Rolls.
- Non dimenticare che le carte pudding vengono conteggiate solo alla fine della partita.
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Maintenant que vous connaissez les règles, procurez-vous le jeu et lancez votre première partie.
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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 28 février 2026. https://www.ultraboardgames.com/sushi-go/game-rules.php