Regole di Sushi Go!
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Regole di Sushi Go!

Regole di Sushi Go! spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Mis à jour le 28 février 2026

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Sushi Go!: Le regole del gioco da carte per tutti

Sushi Go! è un gioco da tavolo creato da Phil Walker-Harding nel 2013. Il gioco consigliato si trova su Amazon.it.

Obiettivo del gioco

Il giocatore che accumula più punti alla fine di tre round è il vincitore.

Preparazione

  1. Scopri tutti i 108 cartoni e mischia bene, quindi distribuisci le seguenti carte a seconda del numero dei giocatori:
    • Due giocatori: 10 carte ciascuno
    • Tre giocatori: 9 carte ciascuno
    • Quattro giocatori: 8 carte ciascuno
    • Cinque giocatori: 7 carte ciascuno
    • Sostieni il resto delle carte in un pacco nel centro della tavola.
  2. Prendi una penna e carta per tenere traccia dei punteggi durante la partita. Designa un giocatore come segretario del punteggio.
  3. Inizia a giocare!

Svolgimento di una partita

  1. Ogni turno inizia con i giocatori che sceglievano simultaneamente e nascosamente una o più carte da loro mano, fino a tre, e le pone accanto alla loro mano.
  2. Alla fine dei turni simultanei, tutti rivelano le loro scelte ed esse vengono passate al giocatore a sinistra.
  3. Un esempio concreto: se un giocatore ha nella sua mano una carta "Salmon Nigiri" e una "Wasabi", potrebbe scelta di prendere solo la Wasabi, lasciando la Salmon Nigiri nella sua mano per il turno successivo.
  4. Prosegue finché non rimangono più carte da distribuire nel pacco centrale.
  5. A fine turno, tutti gli altri giocatori possono guardare le carte che non sono state scelte e aggiungere i punti corrispondenti al tavolo.

Conteggio dei punti e fine della partita

  1. Dopo ogni turno, ogni giocatore conta i punti delle sue carte:
    • Maki Rolls: il giocatore con più icone di maki roll vince 6 punti (se ci sono più di un giocatore che ha la maggioranza delle icone, i punti sono divisi equamente tra essi). Il secondo giocatore con il maggior numero di icone vince 3 punti.
    • Tempura: due Tempura insieme vale 5 punti, una singola Tempura è senza valore.
    • Sashimi: tre Sashimi insieme valgono 10 punti, una o due singole non hanno alcun valore.
    • Dumplings: il numero di punti dipende dal numero di dumpling posseduti: 1, 3, 6, 10, 15 o più.
    • Nigiri e Wasabi: gli squid nigiri valgono 3 punti (9 se sul wasabi), i salmon nigiri valgono 2 punti (6 se sul wasabi) e gli egg nigiri valgono 1 punto (3 se sul wasabi). Una carta wasabi senza nigiri non ha alcun valore.
    • Chopsticks: questa carta ha valore zero, ma permette di prendere due carte nel turno successivo.
  2. A fine della terza partita si contano i punti dei pudding. Il giocatore con più pudding vince 6 punti, quello con meno ne perde 6. Se ci sono più di un giocatore che ha il maggior numero o il minore numero di pudding, i punti sono divisi equamente tra essi.
  3. Il giocatore con più punti alla fine è il vincitore. In caso di pareggio, il vincitore sarà il giocatore che ha più pudding in possesso.

Variante comuni

Sushi Go Party è una variante del gioco per fino a 8 giocatori. Può essere trovata su Amazon.it.

Errori da principiante da evitare

  1. Non cercare di prendere tutte le carte Wasabi in possesso per coprire tutti i nigiri.
  2. Non ignorare completamente le Tempura e Sashimi nel tentativo di ottenere il maggior numero di Maki Rolls.
  3. Non dimenticare che le carte pudding vengono conteggiate solo alla fine della partita.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 28 février 2026. https://www.ultraboardgames.com/sushi-go/game-rules.php