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Reglas del Piquet
classiques 6 min de lectura

Reglas del Piquet

Reglas del Piquet explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 29 de marzo de 2026

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El Piquet se juega entre dos personas con una baraja reducida de 32 cartas, de la que se han retirado del 2 al 6 de cada palo. Las cartas se ordenan, de menor a mayor: 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. No hay palo de triunfo. Es un juego antiquísimo, ya bien asentado hacia 1650 con reglas muy parecidas a las actuales, y las que se describen aquí son las publicadas por Cavendish en 1882.

Objetivo

Una partida completa, llamada partie, consta de seis manos, alternándose el reparto. Gana quien más puntos sume al cabo de esas seis manos. Los puntos proceden de cuatro fuentes: el punto (el palo más numeroso), las secuencias (series de cartas consecutivas del mismo palo), los conjuntos de cartas del mismo rango (quatorze y trío) y, por último, las bazas jugadas.

A ese objetivo se superpone otro: «cruzar el Rubicón», es decir, alcanzar los 100 puntos en el conjunto de la partie. Al final, si el perdedor ha sumado al menos 100 puntos, paga al ganador la diferencia entre ambos marcadores más 100. Si no ha llegado a 100, paga la suma de los dos marcadores más 100, un castigo mucho más severo: con 99 frente a 120 se pagan 319 puntos; con 101 frente a 120, solo 119.

Preparación

Los jugadores cortan y quien saca la carta más alta elige quién reparte primero. Conviene repartir uno mismo: como el reparto se alterna, quien da primero es mano mayor en la sexta mano, y esa posición da una pequeña ventaja en la mano decisiva.

Cada jugador recibe 12 cartas, repartidas de tres en tres o de dos en dos según prefiera el repartidor, que deberá mantener esa forma en sus demás repartos. Las 8 cartas sobrantes forman el talón, boca abajo en el centro de la mesa. Quien no reparte se llama mano mayor (elder hand); el repartidor, mano menor (younger hand).

Quien recibe una mano sin ninguna figura —ni jota, ni reina, ni rey— puede cantar carta blanca y anotarse 10 puntos. Debe anunciarlo en cuanto lo advierte, y lo demuestra extendiendo rápidamente sus cartas boca arriba después de que el rival haya descartado, pero antes de descartar él mismo.

El descarte

La mano mayor descarta primero: como mínimo una carta y como máximo cinco, boca abajo. En la práctica casi siempre descarta cinco. Después toma otras tantas de lo alto del talón.

La mano menor hace lo propio: descarta al menos una carta y como mucho las que la mano mayor no haya cogido —normalmente tres— y roba esa misma cantidad del talón. Quien cambie menos cartas de las permitidas debe anunciarlo antes de robar. Si la mano mayor cambia menos de cinco, tiene derecho a mirar las cartas del talón que le correspondían; si la mano menor deja alguna, puede enseñarla a ambos jugadores después de la salida de la mano mayor. Cada jugador conserva su descarte a su lado y puede consultarlo durante el juego para recordar qué tiró.

Las declaraciones

Hay tres categorías de combinaciones y en cada una solo puntúa el jugador que tenga la mejor:

Categoría Qué cuenta Valor
Punto El mayor número de cartas de un mismo palo Tantos puntos como cartas («punto de 5» = 5)
Secuencia La serie más larga de cartas consecutivas de un palo, mínimo 3 tierce (3): 3 · quart (4): 4 · quint (5): 15 · sixième (6): 16 · septième (7): 17 · huitième (8): 18
Conjunto Cartas del mismo rango, solo ases, reyes, reinas, jotas o dieces quatorze (4 cartas): 14 · trío (3 cartas): 3

Los conjuntos de nueves, ochos o sietes no valen nada. La mano mayor declara primero, categoría por categoría; la mano menor responde «bueno» si la combinación rival es mejor y puede anotarse, «no es bueno» si tiene algo superior, o «igual», en cuyo caso la mano mayor da más detalles y la menor vuelve a responder. Si son exactamente iguales, no puntúa nadie.

Los desempates siguen reglas fijas: dos puntos de igual longitud se comparan sumando el valor de las cartas, contando 10 las figuras y 11 el as; dos secuencias de igual longitud se comparan por su carta más alta, de modo que A-K-Q gana a K-Q-J; y cualquier quatorze gana a cualquier trío, resolviéndose el empate entre dos quatorzes o dos tríos por el rango más alto.

Quien gana una categoría anota además todas sus demás combinaciones de esa misma categoría: el jugador con la mejor secuencia se apunta todas las suyas y el rival ninguna. Lo mismo ocurre con tríos y quatorzes.

Tras declarar, la mano mayor sale; entonces la mano menor anuncia y anota las combinaciones de las categorías en las que respondió «no es bueno» o en las que la mano mayor no declaró nada. Declarar no es obligatorio: callar deliberadamente una combinación tiene sentido para ocultar el juego o cuando se sabe perdida de antemano. Eso sí, una declaración hecha ya no puede sustituirse por otra mejor.

Repique y pique

El repique vale 60 puntos extra y lo consigue quien alcanza 30 puntos solo en declaraciones antes de que su rival haya anotado nada en declaraciones. Para decidirlo, los puntos se cuentan en un orden estricto: carta blanca, punto, secuencias, quatorzes y tríos, y por último los puntos hechos en el juego. Ese orden importa: si la mano mayor suma 30 entre secuencias y conjuntos pero la menor tiene mejor punto, no hay repique, porque el punto se cuenta antes que las secuencias.

El pique premia con 30 puntos extra a quien llega a 30 puntos sumando declaraciones y juego antes de que el rival haya anotado nada. Como depende de puntos hechos jugando cartas, solo la mano mayor puede lograrlo.

El juego de las bazas

Sale la mano mayor. Hay obligación de servir al palo: quien tenga cartas del palo de salida debe jugar una; si no las tiene, juega lo que quiera. Al no haber triunfo, la baza se la lleva la carta más alta del palo de salida.

La puntuación avanza baza a baza: quien sale anota 1 punto, y quien gana una baza a la que ha salido el rival anota también 1. La última baza vale 1 punto adicional para quien se la lleve. Además, quien gane la mayoría de las doce bazas suma 10 puntos por las cartas; si se reparten seis y seis, no puntúa nadie. Quien se lleve las doce bazas consigue un capot y anota 40 puntos en lugar de 10.

Los jugadores van cantando su total a medida que puntúan. Al terminar la mano, los totales se anotan y se suman al marcador de la partie.

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Errores de principiante que evitar

  • Descartar sin criterio. El descarte es el corazón del juego: cinco cartas de doce son casi la mitad de la mano. Conviene conservar lo que pueda formar un punto largo o una secuencia, no figuras sueltas.
  • Olvidar el orden del repique. Renunciar al punto para cuidar las secuencias puede costar 60 puntos, porque el punto se cuenta antes en ese recuento.
  • Declararlo todo por costumbre. Cantar un trío de dieces ante un rival que evidentemente tiene trío de ases no da nada y le regala información.
  • Descuidar las bazas. El principiante se centra en las declaraciones, pero los 10 puntos de las cartas —y los 40 del capot— se ganan jugando.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué ocurre si ambos tienen exactamente la misma combinación en una categoría? No puntúa ninguno de los dos en esa categoría; el juego continúa con normalidad.
  • ¿Cuándo declara la mano menor? Después de que la mano mayor haya declarado y salido. Anota las categorías en las que respondió «no es bueno» y aquellas en las que la mano mayor no declaró nada.
  • ¿Se puede rectificar una declaración? No. Una vez hecha, no puede sustituirse por otra mejor aunque el rival responda «no es bueno» o «igual».
  • ¿Cuál es la secuencia más valiosa? La huitième, ocho cartas seguidas del mismo palo, que vale 18 puntos. Llama la atención el salto entre la quart (4 puntos) y la quint (15 puntos).
  • ¿Cómo termina la partie? Tras seis manos. Si hay empate, se juegan dos manos más; si persiste, la partie queda en tablas.
  • ¿Se puede ver la mano del rival? Solo en parte: una vez que la mano mayor ha salido, cualquiera puede pedir ver una combinación que haya puntuado, o una que no puntuara por ser igual a la del contrario.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 29 de marzo de 2026. https://www.pagat.com/notrump/piquet.html