
Règles de Coup
Règles de Coup expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Coup : les règles complètes
Coup est un jeu de cartes stratégique et tactique, conçu par Rikki Tahta et édité par Indie Boards & Cards. Ce jeu est recommandé pour 2 à 6 joueurs et est disponible sur Amazon.fr.
Présentation du jeu
Coup se déroule dans un monde où le gouvernement est contrôlé par une nouvelle classe de multinationaux. Les joueurs incarnent des personnes ayant des ambitions politiques ou économiques et voulant s'affronter pour arriver à la puissance absolue. Le matériel nécessaire comprend 60 cartes de personnages, 50 jetons d'or et un jeu de règles.
Objectif du jeu
Le but du jeu est d'éliminer les autres joueurs en utilisant des stratégies, des bluffs et des manigances. Le dernier joueur en vie gagne la partie.
Mise en place
Avant de commencer la partie, les cartes de personnages sont mélées et 2 sont distribuées à chaque joueur. Les joueurs peuvent regarder leurs cartes mais doivent les mettre face cachée sur la table devant eux. Les cartes restantes sont placées dans un pile de réserve commune. Chaque joueur reçoit également 2 jetons d'or et les restants sont placés en commun dans la banque.
Déroulement d'une partie
La partie de coup se compose de tours. Chaque tour, un joueur doit choisir une action à effectuer. Les autres joueurs ont alors l'opportunité de contester cette action, ce qui peut les aider à l'empêcher de réussir ou à révéler une de leurs cartes.
Il existe plusieurs types d'actions disponibles dans le jeu. Certaines actions sont disponibles à tous les joueurs, tandis que d'autres nécessitent d'être en possession d'une carte spécifique.
Actions disponibles à tous les joueurs
- Income : Prendre 1 jeton d'or de la banque.
- Foreign Aid : Prendre 2 jetons d'or de la banque. Mais cette action peut être bloquée par un joueur ayant la carte du duc.
- Coup : Donner 7 jetons d'or à la banque et lancer un coup contre un autre joueur. Celui-ci perd alors une de ses cartes. Un coup est toujours réussi. Si un joueur a 10 jetons d'or ou plus, il doit effectuer un coup lors de son tour.
Actions spécifiques
- Duke : Prendre 3 jetons d'or de la banque. Mais cette action peut être bloquée par un joueur ayant la carte du contessa.
- Assassin : Donner 3 jetons d'or à la banque et lancer un assassinat contre un autre joueur. Si cette action réussit, le joueur perds une carte. Cette action peut être bloquée par un joueur ayant la carte du contessa.
- Captain : Prendre 2 jetons d'or à un autre joueur. Si ce dernier n'a qu'un jeton d'or, seul 1 jeton est pris. Cette action peut être bloquée par un joueur ayant la carte du ambassador ou du captain.
- Ambassador : Échanger 2 cartes avec le pile de réserve. Les joueurs peuvent choisir de remplacer deux de leurs cartes avec des cartes de la réserve, ou de laisser les cartes en réserve.
Décompte des points et fin de partie
La partie de coup se termine lorsque seul un joueur reste en vie. Il est important de noter que dans ce jeu, il n'y a pas de décompte de points. Le dernier joueur en vie est déclaré le vainqueur.
Variantes courantes
Il existe plusieurs variantes de coup qui peuvent être jouées pour ajouter une touche de nouveauté à la partie. Par exemple, il est possible de jouer avec plus de 6 joueurs, ou de modifier le nombre de cartes que chaque joueur reçoit au début de la partie.
Erreurs de débutant à éviter
Les joueurs débutants peuvent commettre des erreurs lors de leur première partie de coup. Par exemple, ils peuvent oublier de respecter l'ordre de jeu, ou de contester les actions des autres joueurs lorsqu'il est opportun. Il est important de lire attentivement les règles avant de commencer la partie pour éviter de commettre ces erreurs.
FAQ
Pourquoi dois-je effectuer un coup si j'ai plus de 10 jetons d'or ?
Car ce est la règle du jeu, tout joueur ayant plus de 10 jetons d'or doit effectuer un coup lors de son tour.
Pourquoi les cartes sont face cachée ?
Les cartes sont face cachée pour permettre aux joueurs de bluffer et de se battre pour la maîtrise de la cour.
Pourquoi je peux pas révéler mes cartes à d'autres joueurs ?
Les joueurs ne peuvent pas révéler leurs cartes à d'autres joueurs pour éviter la collusion et rendre le jeu plus difficile.
Pourquoi je peux pas donner des jetons d'or à d'autres joueurs ?
Les joueurs ne peuvent pas donner des jetons d'or à d'autres joueurs pour éviter la collusion et rendre le jeu plus difficile.
Pourquoi les cartes du duc et du contessa peuvent bloquer les actions des autres joueurs ?
Les cartes du duc et du contessa peuvent bloquer les actions des autres joueurs pour ajouter une touche de stratégie et de tactique au jeu.
Pourquoi je peux pas utiliser les cartes du duc et du contessa pour bloquer les actions des autres joueurs ?
Les cartes du duc et du contessa peuvent bloquer les actions des autres joueurs pour ajouter une touche de stratégie et de tactique au jeu.
Pourquoi je peux pas utiliser la carte du captain pour bloquer les actions des autres joueurs ?
Les cartes du captain ne peuvent pas bloquer les actions des autres joueurs, elles peuvent simplement bloquer l'action du captain.
Pourquoi je peux pas utiliser la carte du ambassador pour bloquer les actions des autres joueurs ?
Les cartes du ambassador ne peuvent pas bloquer les actions des autres joueurs, elles peuvent simplement bloquer l'action de l'ambassador.
Comment je peux obtenir le jeu de coup ?
Le jeu de coup est disponible sur Amazon.fr. Vous pouvez également consulter notre page dédiée au jeu pour en savoir plus.
Comment je peux apprendre à jouer à coup ?
Vous pouvez lire attentivement les règles du jeu et essayer de comprendre les stratégies et les tactiques pour jouer efficacement. Vous pouvez également regarder des vidéos sur YouTube pour voir des joueurs expérimentés jouer à coup.
🃏 Prêt à jouer ?
Maintenant que vous connaissez les règles, procurez-vous le jeu et lancez votre première partie.
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