
Regras de Coup
Regras de Coup explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 29 de março de 2026
📋 Sommaire
Coup: Uma Introdução ao Jogo de Cartas de Intrigas e Conflitos
Coup é um jogo de cartas de estratégia e engano desenvolvido por Rikki Tahta e published por LEI Games em 2012. Este jogo é recomendado para jogadores de 2 a 6 pessoas e é disponível no jeu de cartes coup na Amazon.
O jogo se passa num mundo distópico onde o poder está concentrado em uma nova classe de CEOs multinacionais, que exploram a pobreza e a desesperança de todos os outros. A única forma de sobrevivência é manobrar, corromper e enganar seu caminho até o poder absoluto. O objetivo do jogo é eliminar a influência dos outros jogadores e ser o último sobrevivente.
Material necessário
Para jogar Coup você precisa de:
- 3 cartas Duke
- 3 cartas Assassin
- 3 cartas Captain
- 3 cartas Ambassador
- 3 cartas Contessa
- 6 cartas de resumo
- 50 moedas
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é eliminar a influência de todos os outros jogadores e ser o último sobrevivente. Cada jogador começa com 2 cartas de personagem escondidas em frente de si, visíveis apenas para o proprietário. Ao longo da partida, cada jogador irá perder influência ao ser desafiado ou ao ser atacado e, quando uma carta é revelada, perderá a capacidade de influenciar o respectivo personagem. Quando um jogador perde todas as suas influências, ele é expulsado do jogo.
Preparação
Começando com o jogador que venceu a última partida, shuffle as cartas de personagens e distribua 2 cartas para cada jogador. As cartas restantes são colocadas no meio da mesa como um deck de cartas de curadoria. Dê a cada jogador 2 moedas e coloque as restantes moedas no meio da mesa como o Tesouro. Distribua um cartão de resumo a cada jogador para consulta de referência.
Como jogar
O jogo é jogado em rodadas, com cada jogador fazendo uma ação em cada rodada. A ação de um jogador pode ser desafiada pelos outros jogadores e se não for desafiada, ela é executada automaticamente.
Passo 1: Escolha uma ação
Cada jogador começa sua rodada escolhendo uma ação a realizar. As ações disponíveis são:
- Income: Ganhar 1 moeda do Tesouro
- Foreign Aid: Ganhar 2 moedas do Tesouro (pode ser bloqueada pelo Duke)
- Coup: Ganhar 7 moedas do Tesouro e tentar eliminar a influência de outro jogador (se você tiver 10 moedas ou mais, você deve fazer um Coup nesta rodada)
- Duke: Ganhar 3 moedas do Tesouro
- Assassin: Pagar 3 moedas do Tesouro e tentar eliminar a influência de outro jogador (pode ser bloqueada pelo Contessa)
- Captain: Roubar 2 moedas de outro jogador (pode ser bloqueada pelo Ambassador ou pelo Captain)
- Ambassador: Trocar 2 cartas de curadoria aleatoriamente
Passo 2: Desafiar uma ação
Após um jogador escolher uma ação, os outros jogadores podem desafiar a ação se desejarem. Se uma ação for desafiada, o jogador que a realizou deve mostrar a carta de personagem correspondente ou perder a partida.
Passo 3: Executar uma ação
Se uma ação não for desafiada, ela é executada automaticamente. Se uma ação for desafiada e o jogador for capaz de mostrar a carta de personagem correspondente, ele vence a desafio e a ação é executada normalmente. Se ele não for capaz de mostrar a carta de personagem correspondente, ele perde a partida e a ação é cancelada.
Contagem de pontos e fim de jogo
O jogo termina quando um jogador perde todas as suas influências e é expulso do jogo. O último jogador ainda na partida é o vencedor.
Variante comuns
Existem várias variações comuns do jogo Coup, incluindo a variante de dois jogadores, na qual cada jogador começa com apenas 1 moeda.
Erros de iniciante a evitar
Um erro comum para iniciantes é tentar jogar sem se familiarizar com as ações e personagens disponíveis. É importante ler atentamente as regras e estudar as cartas de personagem antes de começar a jogar. Também é importante evitar revelar suas cartas de personagem, pois isso facilita para os outros jogadores desafiar suas ações.
Perguntas frequentes
Por que é necessário mostrar uma carta de personagem se uma ação for desafiada?
Se uma ação for desafiada e o jogador não mostrar a carta de personagem correspondente, ele perde a partida. Isso serve para garantir que todos os jogadores são iguais de oportunidades e que a partida seja justa.
Por que é necessário ter 10 moedas se você quiser fazer um Coup?
Se você tiver 10 moedas ou mais, você deve fazer um Coup nesta rodada. Isso serve para garantir que você tenha um investimento suficiente para tentar eliminar a influência de outro jogador.
Por que é necessário evitar revelar suas cartas de personagem?
Se você revelar suas cartas de personagem, os outros jogadores podem desafiar suas ações mais fácilmente. Isso serve para garantir que a partida seja mais desafiante e divertida.
Qual a variante de dois jogadores do Coup?
Na variante de dois jogadores, cada jogador começa com apenas 1 moeda. As cartas de personagem são distribuídas de forma diferente, de modo a que cada jogador receba um conjunto completo de cartas de personagem.
Observação: Este artigo foi gerado utilizando o modelo de processamento de linguagem natural (LNM) de maneira automática, com base nos dados fornecidos. As informações e estrutura foram ajustadas para melhorar a coerência e o entendimento.
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