Reglas de Coup
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Reglas de Coup

Reglas de Coup explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 29 de marzo de 2026

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Coup: Reglas y Guía de Juego

Presentación del juego

Coup es un juego de cartas creado por Rikki Tahta y publicado en 2012 por Ludo Factorié, con una versión en inglés que fue traducida y publicada por Indie Boards & Cards. Es un juego de estrategia y bluff en el que hasta 6 jugadores compiten para ser el único superviviente en una sociedad de poder y corrupción.

Objetivo del juego

El objetivo de Coup es eliminar la influencia de todos tus rivales y ser el último superviviente en la partida.

Preparación

  • Material necesario:
    • 3 cartas de Duke
    • 3 cartas de Assassin
    • 3 cartas de Captain
    • 3 cartas de Ambassador
    • 3 cartas de Contessa
    • 6 cartas de resumen
    • 50 monedas

Comienza conbarajando todas las cartas de personajes y distribuyendo 2 a cada jugador. Los jugadores pueden ver sus cartas en todo momento pero deben mantenerlas face down en su área de juego. Las cartas restantes se colocan en el centro de la mesa como deck de la corte.

Dada cada jugador 2 monedas, se colocan las restantes en el centro de la mesa como Tesoro. Cada jugador también se da una carta de resumen, que solo sirve para consultar las acciones y personajes del juego.

El jugador que ganó la partida anterior comienza la siguiente.

Desarrollo de una partida

La partida se juega en turnos en el sentido de las manecillas del reloj. Cada jugador elige una acción única en cada turno. Los jugadores no pueden saltarse su turno.

Después de elegir una acción, los otros jugadores tienen la oportunidad de desafiar o contrarrestar esa acción. Si una acción no es desafiada o contrarrestada, se considera exitosa. Las desafías se resuelven primero antes de cualquier acción o contrarresto.

Cuando un jugador pierde toda su influencia y todas sus cartas están face up en su área de juego, es expulsado de la partida y devuelve todas sus monedas al Tesoro.

Acciones

Los jugadores pueden elegir cualquier acción y pueden pagar las monedas necesarias. Las acciones se dividen en tres categorías: acciones generales, acciones de personajes y contrarrestos.

Acciones generales

  • Income: Recibe 1 moneda del Tesoro.
  • Foreign Aid: Recibe 2 monedas del Tesoro (puede ser bloqueada por el Duke).
  • Coup: Paga 7 monedas al Tesoro y lanza un golpe contra otro jugador. El jugador expulsado pierde una influencia. Si un jugador comienza su turno con 10 monedas o más, debe lanzar un golpe como su única acción.

Acciones de personajes

  • Duke: Recibe 3 monedas del Tesoro.
  • Assassin: Paga 3 monedas al Tesoro y lanza un asesinato contra otro jugador. Si es exitoso, el jugador expulsado pierde una influencia (puede ser bloqueada por la Contessa).
  • Captain: Roba 2 monedas de otro jugador. Si ese jugador solo tiene 1 moneda, roba solo una.
  • Ambassador: Intercambia 2 cartas al azar del deck de la corte con sus propias cartas face down. Después de eso, devuelve dos cartas al deck de la corte.

Contrarrestos

Los contrarrestos se utilizan para bloquear las acciones de otros jugadores.

  • Duke: Bloquea Foreign Aid. El jugador que intenta obtener ayuda extranjera no recibe monedas ese turno.
  • Contessa: Bloquea el asesinato. El asesinato falla, pero el costo pagado por el jugador que lanzó el asesinato se conserva.
  • Ambassador/Captain: Bloquea el robo. El jugador que intentaba robar no recibe monedas ese turno.

Desafíos

Cualquier acción o contrarresto que utilice la influencia de un personaje puede ser desafiada. Cualquier jugador puede desafiar una acción, incluso si no está involucrado directamente en ella. Una vez declarada una acción o contrarresto, los jugadores tienen la oportunidad de desafiar antes de que continúe el juego. Después de que se continúe el juego, las desafías no pueden retroactivamente desafiar.

Si un jugador es desafiado, debe probar que tiene la influencia necesaria mostrando la carta del personaje face down. Si no puede mostrar la carta o no lo desea, pierde la desafío y pierde una influencia. Si un jugador gana la desafío, el jugador que desafió pierde la desafío y pierde una influencia.

Si un jugador gana una desafío y puede mostrar la carta del personaje, primero devuelve la carta al deck de la corte, lo baraja y toma una carta al azar de reemplazo. Luego se resuelve la acción o contrarresto.

Si una acción es exitosamente desafiada, la acción falla en su totalidad y el costo pagado por el jugador se devuelve a él.

Recuento de puntos y fin de la partida

La partida termina cuando solo hay un jugador restante. No hay recuento de puntos en el juego.

Variantes habituales

En Coup, hay algunas variantes habituales que pueden agregar interés al juego. Una de las variantes más populares es la versión para dos jugadores, que se juega de manera ligeramente diferente.

Versión para dos jugadores

  • Los jugadores reciben solo 1 moneda al inicio de la partida.
  • Se divide el deck de cartas en tres grupos de 5 cartas cada uno. Cada jugador se elige una carta y descarta el resto.
  • Se baraja el tercer grupo y se distribuye una carta a cada jugador. Los restantes se ponen en el centro de la mesa como deck de la corte.

Errores de principiante que evitar

  • No desafiar nunca: No desafiando nunca, no estás aprendiendo a leer las acciones de los jugadores y no estás aprendiendo a usar desafíos para obtener una ventaja.
  • No usar el Duke: El Duke es una de las cartas más valiosas del juego, pero a menudo no se usa correctamente.
  • No usar el asesinato cuando se puede: Si tienes una carta de asesinato, usa el asesinato cuando tienes la oportunidad de eliminar una influencia de un rival.
  • No desafiar cuando se puede: Si puedes desafiar con éxito, no lo haz, pierdes una influencia y te estás dejando vulnerable.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se decide el orden de juego?

El orden de juego se decide al azar al comienzo de la partida.

¿Cómo se decide el número de jugadores mínimo y máximo?

El número mínimo de jugadores es 2 y el máximo es 6.

¿Cómo se decide el número de cartas que se distribuyen a cada jugador?

Cada jugador recibe 2 cartas al inicio de la partida.

*¿Cómo se decide el número de monedas que se distribuyen a cada jugador

🃏 ¿Listo para jugar?

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 29 de marzo de 2026. https://www.ultraboardgames.com/coup/game-rules.php