
Regole di Bohnanza
Regole di Bohnanza spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 29 marzo 2026
📋 Sommaire
Bohnanza è un classico gioco di carte tedesco ideato da Uwe Rosenberg, pubblicato nel 1997. Le regole descritte qui sono quelle del gioco base, per 3-5 giocatori, con le varietà di fagioli originali: 20 carte Fagiolo Blu, 18 Peperoncino, 16 Fagiolo Puzzolente, 14 Fagiolo Verde, 12 Soia, 10 Fagiolo dall'occhio, 8 Fagiolo Rosso e 6 Fagiolo da Giardino. Le altre tre varietà presenti nella scatola — Cacao, Fagiolo Cera e Caffè — servono soltanto alla variante fino a 7 giocatori. Completano il materiale 7 carte "terzo campo", i tappetini dei campi e il libretto delle regole.
Obiettivo del gioco
Il gioco si concentra sulla coltivazione, scambio e raccolta di fave. Il giocatore che ha più monete d'oro al termine della partita vince.
Preparazione
Ogni giocatore riceve un tappetino dei campi, stampato su due lati: con tre giocatori si usa il lato a tre campi, con quattro o cinque quello a due campi. Si sceglie un giocatore iniziale, che riceve la carta di giocatore iniziale e la tiene per tutta la partita. Poi si mescolano tutte le carte e se ne distribuiscono cinque a testa. Le rimanenti formano la pila di pesca al centro del tavolo, con il lato della moneta d'oro rivolto verso l'alto; accanto nascerà la pila degli scarti, e davanti a ogni giocatore la sua pila di monete.
Arriva a questo punto la regola più importante dell'intero gioco: non puoi mai cambiare l'ordine delle carte nella tua mano. La prima carta ricevuta è quella davanti, completamente visibile a te; ogni carta successiva si infila dietro l'ultima, nell'ordine in cui è stata pescata. Nessun riordino, per nessun motivo. La tua mano non è un ventaglio ma una coda: è proprio questo a trasformare una tranquilla semina in una trattativa continua.
Svolgimento di una partita
Il turno di ogni giocatore si compone di quattro fasi:
Due regole di semina valgono per tutta la partita: un campo ospita una sola varietà di fagiolo alla volta, ma nulla vieta di coltivare la stessa varietà in due campi diversi contemporaneamente.
Piantare carte dalla propria mano: devi piantare la prima carta della tua mano, quella completamente visibile. Dopodiché puoi piantarne una seconda, quella diventata visibile a sua volta. Mai una terza. Se la varietà da piantare non trova posto, devi prima raccogliere un campo. Se all'inizio della fase 1 hai la mano vuota, salti direttamente alla fase 2.
Girare e scambiare fagioli: gira le prime due carte della pila di pesca e mettile scoperte accanto a essa, in vista di tutti. Quelle due carte appartengono a te: puoi piantarle oppure offrirle in scambio. Solo il giocatore attivo tratta — gli altri non possono scambiare tra loro, ma soltanto con lui. Puoi offrire qualsiasi carta della tua mano, ovunque si trovi nella coda, oltre alle due carte girate. Non si scambiano invece le carte già piantate nei campi, né quelle appena ricevute in uno scambio. Il numero di carte da ciascuna parte è libero (due fagioli blu contro un fagiolo verde, per esempio) e servono l'accordo di entrambi. Le carte ricevute si posano orizzontalmente accanto ai propri campi, mai in mano. Si possono anche regalare carte, purché l'altro accetti di prenderle.
Piantare le carte girate e scambiate: tutti i giocatori che hanno carte orizzontali accanto ai campi devono ora piantarle, nell'ordine che preferiscono. Il giocatore attivo pianta anche le carte girate che non ha scambiato. Anche qui, se manca lo spazio per una varietà, bisogna prima raccogliere un campo.
Pescare: il turno si chiude pescando tre carte, una alla volta, da mettere dietro l'ultima carta della propria mano, nell'ordine in cui sono state pescate. Il giocatore alla tua sinistra diventa il nuovo giocatore attivo.
Conteggio dei punti e fine della partita
I fagioli si possono raccogliere in qualsiasi momento della partita, anche quando non è il proprio turno. Ogni varietà ha il suo "fagiolometro" stampato sulla carta, che indica quante monete d'oro rende un certo numero di fagioli — e sono tabelle avare. Il Fagiolo Puzzolente lo dimostra bene: 1 o 2 fagioli puzzolenti non rendono nulla, 3 o 4 valgono una moneta, 5 o 6 ne valgono due, 7 ne valgono tre, e ne servono 8 o più per arrivare a quattro monete.
Per raccogliere, conta le carte del campo, controlla il fagiolometro della carta in cima, gira tante carte quante sono le monete guadagnate (lato moneta d'oro verso l'alto) e mettile sulla tua pila di monete. Le carte rimanenti finiscono scoperte sulla pila degli scarti: si svuota sempre il campo per intero, mai solo in parte. Vale inoltre la regola di protezione dei fagioli: un campo con una sola carta non può essere raccolto finché un altro dei tuoi campi ne contiene più di una.
Quando viene pescata l'ultima carta della pila, si rimescola la pila degli scarti e la si rovescia al centro come nuova pila di pesca. La partita finisce quando la pila di pesca si esaurisce per la terza volta; se ciò accade durante la fase di scambio, il giocatore attivo completa prima le fasi 2 e 3. Tutti raccolgono allora i propri campi — le carte rimaste in mano non valgono nulla. Ogni carta della pila di monete vale una moneta d'oro e vince chi ne ha di più. In caso di parità, vince il giocatore a pari merito seduto più lontano dal giocatore iniziale, procedendo in senso orario.
Varianti comuni
La scatola contiene tre varietà che non fanno parte del gioco base — Cacao, Fagiolo Cera e Caffè — riservate alla variante fino a 7 giocatori. Esistono inoltre regole apposite per giocare in due. Le 7 carte "terzo campo", infine, danno accesso a un campo in più rispetto ai due del tappetino: proprio quel margine che allenta la morsa tra il raccogliere troppo presto e il non avere dove piantare.
Un aneddoto o record curioso
Guarda come sono distribuite le carte del gioco base: 20 fagioli blu, 18 peperoncini, 16 puzzolenti, 14 verdi, 12 soia, 10 dall'occhio, 8 rossi, 6 da giardino. Due carte in meno a ogni gradino, senza eccezioni. Questa scala perfetta riassume da sola tutta l'economia del gioco: le varietà comuni si piantano in filari lunghi e redditizi, mentre un fagiolo da giardino attraverserà il tavolo forse due o tre volte in tutta la partita — ed è esattamente ciò che ne fa una merce di scambio così preziosa quando qualcuno ne cerca uno.
Dove procurarsi il gioco
Gioco di carte Bohnanza su Amazon.it
Errori da principiante da evitare
- Riordinare la mano: è l'errore numero uno, e lo vieta la regola più importante del gioco. L'ordine di arrivo delle carte non si cambia mai.
- Infilare in mano una carta ricevuta in uno scambio: va posata orizzontalmente accanto ai campi e piantata nella fase 3.
- Dimenticare di piantare la prima carta della mano: la fase 1 non è facoltativa, lo è solo la seconda semina.
- Raccogliere metà campo per "tenere una base": impossibile, il campo si svuota per intero.
- Trascurare la regola di protezione dei fagioli, che impedisce di raccogliere un campo da una sola carta finché un altro campo ne contiene più di una.
- Trattare troppo poco: rifiutare uno scambio mediocre finisce spesso in un fagiolo solitario che non rende alcuna moneta.
Domande frequenti
Posso cambiare l'ordine delle carte in mano? No, mai: è la regola centrale del gioco. La prima carta ricevuta resta davanti, le successive vanno dietro, nell'ordine di pesca.
Con chi si può scambiare? Solo il giocatore attivo tratta con gli altri; gli altri non possono scambiare tra loro. Si offrono le carte della propria mano e, per il giocatore attivo, anche le due carte girate — mai le carte già piantate né quelle appena ricevute in uno scambio.
Quante carte posso piantare nella prima fase? Una obbligatoria e una facoltativa, mai una terza. E in un campo può crescere una sola varietà per volta, anche se la stessa varietà può occupare due campi diversi.
Posso raccogliere solo una parte di un campo? No: si contano tutte le carte, si prendono le monete previste dal fagiolometro e il resto va agli scarti. Il campo deve restare vuoto.
Quanto rendono i Fagioli Puzzolenti? Uno o due non rendono nulla, tre o quattro valgono una moneta, cinque o sei ne valgono due, sette ne valgono tre e da otto in su se ne ottengono quattro.
Giochi simili
🃏 Pronto a giocare?
Ora che conosci le regole, procurati il gioco e inizia la tua prima partita.
Vedi su Amazon →Link di affiliazione Amazon — il prezzo non cambia per te.