
Regole di Phase 10
Regole di Phase 10 spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 4 marzo 2026
📋 Sommaire
Phase 10: Regole per chi gioca la prima volta
Presentazione del Gioco
Phase 10 è un classico gioco di carte, progettato originariamente da Marvin Glass e Associati nel 1980, ora di proprietà di Mattel. Il gioco prevede fino a 6 giocatori e richiede una singola scatola di carte contenente 24 cartoni per ciascuna delle quattro colorazioni (rosso, blu, giallo e verde), 8 carte selvagge, 4 carte saltartura e un libro di regole.
Obiettivo del Gioco
Il giocatore che completa per primo le 10 fasi vince la partita. In caso di parità, il giocatore con il punteggio più basso è dichiarato vincitore.
Preparazione
Inizia designando un giocatore come dealer. Il dealer mischia tutta la scatola di carte e le divide a mani nascoste tra i giocatori, ciascuno riceve 10 carte. Il rimanente delle carte viene messo accanto alla tavola come ponte di partenza o "scarto".
Svolgimento di una Partita
Il gioco inizia con il giocatore a destra del dealer e procede in senso orario. In ogni turno un giocatore può scegliere di estrarre una carta dal ponte di partenza o dallo scarto, ma deve sempre lasciare una carta nella mischia al termine del proprio turno.
Ci sono 10 fasi da completare, ciascuna di esse è un insieme diverso di carte che devono essere formati in maniera specifica. Le fasi sono:
- 2 coppie di tre;
- 1 coppia di tre più una sequenza di quattro;
- 1 sequenza di quattro più una sequenza di quattro;
- Sequenza di sette;
- Sequenza di otto;
- Sequenza di nove;
- 2 coppie di quattro;
- Setto cartoni dello stesso colore;
- 1 coppia di cinque più un altro insieme di due;
- 1 coppia di cinque più un altro insieme di tre.
Gli esempi seguenti illustreranno come poter formare le fasi:
- Per la prima fase, potresti avere 3 coppie di sette e 3 coppie di dieci, oppure anche 3 coppie di quattro e 3 coppie di otto;
- La seconda fase richiede almeno una sequenza di quattro, ad esempio con le carte 4, 5, 6 e 7;
- Per la quarta fase devi avere almeno una sequenza di sette, ma potresti anche avere una sequenza di otto o una sequenza di nove.
I Wild cards possono essere usati per completare un insieme qualsiasi, compresi gli insiemi di tre e di quattro. Una carta Wild può anche sostituire qualsiasi colore in un insieme. Gli Skip cards servono solo a saltare un turno a un altro giocatore, se lo utilizzi scrivendo il nome del giocatore da saltare sopra la carta e mettendola sul tavolo.
Conteggio dei Punti e Fine della Partita
Al termine di una partita, viene contato il numero di carte ancora in possesso di ogni giocatore. Aggiungendo i punteggi delle carta a seconda del loro numero, si calcola il punteggio complessivo di ciascun giocatore: 5 punti per ogni carta da 1 a 9, 10 punti per ogni carta da 10 a 12, 15 punti per ogni Skip card e 25 punti per ogni Wild card. Il punteggio viene registrato sul foglio di punteggio del gioco. Il giocatore che completa prima le 10 fasi vince la partita, e in caso di parità il giocatore con il punteggio più basso è dichiarato vincitore.
Variante Comune
Una variante comune del gioco prevede che tutti i giocatori avanzino alla fase successiva a ogni mano, così che nella seconda partita tutti devono cercare di completare la seconda fase, e così via. Al termine delle 10 mani, il vincitore è il giocatore con il punteggio più basso.
Errori da Principiante da Evitare
- Non salvare le carte Wild per troppo a lungo: non usarle finché non siano necessarie per completare un insieme.
- Non saltare quando hai la possibilità: se hai due carte Skip, utilizza una per saltare un turno e poi l'altra per saltare il turno del giocatore che ha saltato in precedenza.
- Non controllare i punteggi: vedere regolarmente il foglio di punteggio è fondamentale per seguire i progressi della partita.
Domande Frequenti
- Puoi usare un insieme per completare una fase precedente, se lo hai già completata? No, devi sempre cercare di completare la fase corrente.
- Puoi usare una carta Wild come Skip card? No, le due non sono intercambiabili.
- Puoi saltare il turno del giocatore a destra se è il tuo turno? Sì, ma solo con una carta Skip o colpendo un insieme già formato.
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