Règles du Phase 10
societe 6 min de lecture

Règles du Phase 10

Règles du Phase 10 expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.

Mis à jour le 6 mars 2026

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Phase 10 : Le jeu de cartes stratégique pour tout type de joueurs

Phase 10 est un jeu de société recommandé pour 2 à 6 joueurs. Il se compose de 96 cartes numérées (de 1 à 12) et de 48 cartes spéciales, qui incluent des cartes "Skip" et des cartes "Wild".

Objectif du jeu

L'objectif est de réussir à terminer les 10 phases prédéfinies en utilisant les cartes à votre disposition. Le premier joueur à terminer la phase 10 gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant le score le plus bas remporte la victoire.

Mise en place

Le dealer choisit aléatoirement les cartes et distribue chaque joueur 10 cartes. Les autres cartes sont placées en tas face-cachée, à côté du dealer, pour servir de paquet de réserve. Un carré est alors placé face-haut au milieu de la table, servant comme pile de déchets. Le premier joueur commence par tirer une carte du tas de réserve ou de la pile de déchets.

Déroulement d'une partie

Les joueurs prennent tour à tour des cartes du tas de réserve ou de la pile de déchets, puis en retirent une pour la mettre dans la pile de déchets (sauf si le dealer commence avec un "Skip" et que le premier joueur devra alors sauter son tour). Chaque joueur a l'obligation d'effectuer au moins une action par tour : soit créer une nouvelle phase, soit ajouter des cartes à une phase existante en utilisant la méthode du "hit".

Création de phases

Une phase est composée soit de sets (un ensemble de 3 ou plus de cartes identiques), soit d'une suite (4 ou plus de cartes numérées dans l'ordre croissant) ou encore d'une combinaison de ces deux types. Il existe 10 phases différentes à réaliser, allant du simple set de 2 cartes à une longue série de 7 ou 8 cartes, en passant par des suites de 4, 5, 3 et même une phase spéciale nécessitant une combinaison de sets de 4, 2 et 5. Les "Wild" peuvent être utilisées pour remplacer toute carte numérée ou couleur dans le jeu.

Méthode du hit

En plus de créer des phases, les joueurs peuvent ajouter des cartes à des phases existantes en effectuant un "hit". Un "hit" consiste à placer une carte sur une phase existante, telle qu'il soit possible d'y rajouter. Par exemple, si un joueur a deux 6 et que la pile de déchets contient un 5, il peut enlever le 5, placer le 5 dans sa main et ajouter les deux 6 sur la phase existante de suite.

Exemple concret

Imaginons qu'un joueur ait terminé la phase 2 (une suite de 4), avec les cartes 3, 4, 5 et 6. Il tire ensuite une carte du tas de réserve et obtient un "7 Wild". Il peut alors utiliser ce "7 Wild" pour remplacer n'importe quelle carte numérée, et compléter ainsi la phase 3 (une suite de 7).

Décompte des points et fin de partie

Chaque joueur a besoin d'un papier et un crayon pour compter les points à chaque tour. Si un joueur ne termine pas une phase, il reçoit des points en fonction du nombre de cartes restantes dans sa main. Il y a ainsi 5 points par carte numérée de 1 à 9, 10 points par carte numérée de 10 à 12, 15 points par "Skip" et 25 points par "Wild". En cas d'égalité au terme d'un tour, les joueurs restant dans la partie rejouent la phase où ils étaient bloqués pour déterminer le vainqueur. Le premier joueur à terminer la phase 10 gagne la partie.

Variante courante

Il existe une variante du jeu, dans laquelle tous les joueurs avancent de phase après avoir terminé chaque tour, même s'ils n'ont pas terminé la phase actuelle. La première personne à terminer 5, 7 ou tout autre nombre défini de phases gagne la partie.

Erreurs de débutant à éviter

Il est important pour les débutants de ne jamais oublier d'ajouter une carte lorsqu'ils créent une nouvelle phase, sinon ils devront enlever une carte de leur main pour compter le nombre de cartes restantes. En outre, il est également important de respecter l'ordre des couleurs des cartes lors d'un "hit". Les cartes sont numérotées de 1 à 12 dans l'ordre alphabétique des couleurs : noir, rouge, jaune et bleu.

FAQ

Pourquoi il y a-t-il des "Skip" dans le jeu ? Les cartes "Skip" sont utilisées pour contrer les attaques de l'adversaire et bloquer leur avancement dans la partie. En effet, si un joueur tire une carte "Skip", il peut être forcé de passer son tour ou encore de sauter le tour d'un autre joueur.

Pourquoi il y a-t-il des cartes "Wild" ? Les cartes "Wild" permettent aux joueurs d'ajouter des cartes à leurs phases en utilisant une carte qui peut être remplacée par n'importe quelle autre carte numérée ou couleur. Il est donc possible de compléter plusieurs phases avec un seul "Wild".

Pourquoi il y a-t-il 10 phases différentes ? Les phases permettent à chaque joueur d'avancer à son rythme et de mettre en avant leurs stratégies spécifiques. Les phases sont également un moyen de rendre le jeu plus varié et de forcer les joueurs à réfléchir au fil des tours pour créer des combinaisons efficaces.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 6 mars 2026. https://www.ultraboardgames.com/phase-10/game-rules.php