
Flip 7: die Regeln
Flip 7 klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 1. Februar 2026
Das Spiel im Überblick
Flip 7 ist ein Push-your-Luck-Kartenspiel, das über mehrere Runden gespielt wird. Das Prinzip lässt sich in einem Satz zusammenfassen: In jeder Runde sammelt ihr Karten, um so viele Punkte zu machen, wie ihr Gesamtwert beträgt — aber ihr müsst rechtzeitig aufhören. Denn sobald ihr eine Zahl bekommt, die ihr bereits besitzt, seid ihr „geplatzt" und verlasst die Runde ohne einen einzigen Punkt. Das Spiel funktioniert auch in sehr großen Gruppen: Erst ab mehr als achtzehn Personen empfiehlt die Regel einen zweiten Kartensatz.
Das Material
Der Kartensatz enthält 79 Zahlenkarten mit den Werten 0 bis 12. Sie sind nicht gleichmäßig verteilt: Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er und so weiter bis zu einer einzigen 1. Je höher die Zahl auf einer Karte, desto häufiger kommt sie im Stapel vor — genau das macht hohe Werte gleichzeitig wertvoll und gefährlich. Dazu kommt eine einzige 0: Sie zählt als Zahlenkarte, ist aber keinen Punkt wert.
Hinzu kommen 9 Spezialkarten — Stopp, Drei am Stück und Zweite Chance, jeweils in drei Exemplaren — sowie 6 Bonuskarten: eine, die den Gesamtwert eurer Zahlenkarten verdoppelt, und fünf, die 2, 4, 6, 8 beziehungsweise 10 Punkte zum Ergebnis addieren.
Ziel des Spiels
Es werden Runde um Runde gespielt, bis ein Spieler 200 Punkte erreicht und damit die Partie gewinnt.
Vorbereitung
Mischt den Kartensatz und bestimmt zufällig den Spieler, der in der ersten Runde Geber ist. Es gibt keine Startkarten: Die Karten kommen während der Runde einzeln ins Spiel.
Spielablauf
Beginnend beim Spieler zu seiner Linken und dann im Uhrzeigersinn stellt der Geber jedem Spieler — sich selbst eingeschlossen — die Wahl: Stopp oder Weiter.
Wer Stopp sagt, scheidet aus der Runde aus. Dreht eure Karten verdeckt um, um das anzuzeigen: Eure Punkte werden am Ende der Runde eurem Gesamtstand hinzugefügt. Wer weitermacht, erhält vom Geber eine neue Karte offen ausgeteilt.
Dann gibt es drei Möglichkeiten. Ist es eine Zahlenkarte, die ihr noch nicht hattet, ist alles gut und ihr bleibt in der Runde. Ist es eine Zahl, die ihr bereits besitzt, seid ihr geplatzt: Die Runde ist für euch vorbei, ihr bekommt keine Punkte und dreht eure Karten verdeckt um. Ist es eine Spezialkarte, müsst ihr ihre Wirkung sofort anwenden.
Die Regel empfiehlt, die Zahlenkarten in einer Reihe vor sich auszulegen, damit man sie leicht überblickt. Bonuskarten kommen über diese Reihe: Sie sind keine Zahlenkarten, zählen also nie für einen Flip 7, können euch aber auch nie platzen lassen. Sie werden gewertet, solange ihr nicht platzt.
Wenn ihr 7 verschiedene Zahlenkarten besitzt, gelingt euch ein Flip 7: Die Runde endet sofort für alle, die Spieler, die nicht geplatzt sind, zählen ihre Punkte, und ihr erhaltet 15 zusätzliche Punkte als Belohnung.
Die Spezialkarten
Stopp: Wählt einen Spieler, der noch in der Runde ist. Er scheidet sofort aus und dreht seine Karten verdeckt um — seine Punkte zählen am Ende der Runde trotzdem. Seid ihr der einzige verbliebene Spieler, müsst ihr euch selbst wählen.
Zweite Chance: Diese Karte bleibt offen vor euch liegen. Erhaltet ihr später in dieser Runde eine Zahlenkarte, die euch platzen ließe, legt ihr sie zusammen mit der Zweiten Chance ab — so platzt ihr nicht. Ein Spieler darf nur eine Zweite Chance vor sich haben; eine zweite muss er einem anderen Spieler geben, der noch in der Runde ist, und wird abgelegt, wenn niemand dafür in Frage kommt. Am Ende einer Runde werden alle Zweiten Chancen abgelegt, auch ungenutzte.
Drei am Stück wirkt ebenfalls sofort: Ihr wählt einen Spieler, der noch in der Runde ist — das dürft ihr auch selbst sein; seid ihr der einzige, müsst ihr euch selbst wählen. Der gewählte Spieler erhält daraufhin drei Karten am Stück.
Rundenende und Wertung
Die Runde läuft, bis alle Spieler ausgeschieden sind — durch Stopp oder weil sie geplatzt sind — oder bis jemand einen Flip 7 geschafft hat.
Die Spieler, die nicht geplatzt sind, ermitteln ihr Ergebnis und addieren es zu ihrem Stand aus den vorherigen Runden. Zählt zuerst den Wert eurer Zahlenkarten zusammen. Habt ihr die Bonuskarte x2, verdoppelt diese Summe. Addiert anschließend die Punkte der übrigen Bonuskarten. Und wenn euch ein Flip 7 gelungen ist, kommen zum Schluss 15 Punkte obendrauf.
Neue Runde und leerer Stapel
Legt alle in der vorherigen Runde benutzten Karten beiseite; sie werden nicht wieder eingemischt. Der Geber reicht den Rest des Stapels an den Spieler zu seiner Linken weiter, der damit neuer Geber wird. Ist der Stapel aufgebraucht, mischt alle abgelegten Karten zu einem neuen Stapel. Muss der Stapel mitten in einer Runde neu gebildet werden, bleiben alle Karten vor den Spielern genau dort liegen, wo sie sind — auch bei Spielern, die bereits geplatzt sind.
Spielende
Hat am Ende einer Runde mindestens ein Spieler 200 Punkte erreicht oder überschritten, endet die Partie. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Es kann nur einen Sieger geben: Bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt, um die Entscheidung herbeizuführen.
Verbreitete Varianten
Die offizielle Anleitung beschreibt außer dem zweiten Kartensatz für sehr große Gruppen keine Varianten.
Warum dieses Spiel so gut ankommt
Alles hängt an einer sehr einfachen und zugleich sehr schwierigen Entscheidung: Jede weitere Karte bringt euch näher an den Flip 7 und seine 15 Punkte — und näher daran, die ganze Runde zu verlieren. Sich zu merken, welche Zahlen schon gefallen sind, verändert die Chancen wirklich, und mit Stopp oder Drei am Stück lässt sich der Mitspieler bremsen, der es übertreibt.
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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
Der häufigste Fehler ist, nicht mitzuzählen, welche Zahlenkarten schon gespielt wurden: Bei zwölf 12ern und einer einzigen 1 ist das Risiko eines Duplikats völlig unterschiedlich, je nachdem was vor euch liegt. Der zweite ist, Bonus- und Zahlenkarten zu verwechseln — ein Bonus zählt nie für den Flip 7. Der dritte ist zu vergessen, dass ein Spieler, der Stopp sagt, seine Punkte behält: Früh mit einem soliden Ergebnis auszusteigen ist oft besser als eine Runde mit null Punkten.
FAQ
- Was ist das Ziel des Spiels? 200 Punkte zu erreichen; am Ende der Runde, in der diese Schwelle überschritten wird, gewinnt die höchste Punktzahl.
- Was passiert, wenn ich eine Zahl bekomme, die ich schon habe? Ihr platzt und verlasst die Runde ohne Punkte — es sei denn, ihr habt eine Zweite Chance.
- Wozu dient die 0? Sie ist keinen Punkt wert, zählt aber als Zahlenkarte und damit für die 7 verschiedenen Zahlen eines Flip 7.
- Wie viel bringt ein Flip 7? 15 zusätzliche Punkte, und die Runde endet sofort für alle.
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