
Die Crew: die Regeln
Die Crew klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Mis à jour le 3 mars 2026
📋 Sommaire
Einführung
Das Spiel "The Crew: Die Quest für Planet Neun" ist ein kartenspielbasiertes Abenteuer in der Welt des Raumreisens. Entwickelt von Thomas Lies und Ulrich Sidler, bietet dieses deutsche Kartenspiel eine faszinierende Mischung aus Kooperationsspiel und Trick-Taking Spiel, das mit 2 bis 5 Spielern gespielt werden kann.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, als Team an der Seite der Astronauten zusammenzuarbeiten und die geheimnisvolle Planet Neun zu finden, indem Sie 50 verschiedene Missionen erfüllen. Es gilt, erfolgreich mit guter Kommunikation durch alle Missionen zu gelangen oder ihr Team verliert gemeinsam.
Vorbereitung
Zu Beginn des Spiels legt jeder Spieler die 36 Farbkarten und die vier Raketenkarten sowie 5 große Erinnerungskarten, 36 kleine Aufgabenkarten, 10 Aufgabentoken, 5 Funksendetoken, ein Distress-Signal-Token und das Kommandotoken neben sich aus. Die Anleitung/Logbuch ist ebenfalls erforderlich, um die Missionen zu verstehen.
Spielablauf
- Jeder Spieler erhält eine bestimmte Menge an Karten, abhängig von der Anzahl der Spieler. In einer vierköpfigen Gruppe erhält jeder Spieler 9 Karten. Der Rest der Karten bleibt auf den Tisch liegen.
- Jeder Spieler zieht ein Funksendetoken und eine Erinnerungskarte aus und legt das Token mit grüner Seite nach außen, um zu signalisieren, dass es noch nicht verwendet wurde. Die Erinnerungskarten dienen dazu, sich an die gesendeten Karten zu erinnern.
- Das Distress-Signal-Token wird auf den Tisch gelegt und verdeckt, um das Spiel zu beginnen.
- Alle Aufgabenkarten werden vermengt und eine bestimmte Anzahl von Karten (abhängig von der Mission) werden als Aufgaben ausgeteilt. Die Spieler müssen diese Aufgaben während des Spiels erfüllen.
- Der Spieler mit den drei Raketenkarten wird zum Kommandanten der Mission ernannt und erhält das Kommandotoken als Erinnerung.
- Jeder Spieler zieht nun eine Karte aus der Mitte des Tisches, wobei der Kommandant immer zuerst gehen darf. Dieser Vorgang wiederholt sich bis alle Aufgaben erledigt sind oder die gesamte Spielzeit verstrichen ist.
- Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt die Runde und legt seine Karte auf den Tisch. In Fall eines Gleichstandes wird das Distress-Signal-Token umgedreht, was bedeutet, dass niemand diese Runde gewinnen kann.
- Bei jedem Gewonnenen Trick erhält der Gewinner eine Aufgabe zugewiesen, die er während des Spiels erfüllen muss.
- Wenn alle Aufgaben erledigt sind oder die gesamte Spielzeit verstrichen ist, wird das Distress-Signal-Token aufgedeckt und bedeutet das Ende der Mission. Das Team hat gewonnen, wenn es alle bisherigen Missionen erfolgreich erfüllt hat.
Punktewertung und Spielende
Es gibt keine Punktewertungen in The Crew. Es ist ein rein kooperatives Spiel, bei dem Sie nur gemeinsam oder gar nicht gewinnen können.
Verbreitete Varianten
Eine beliebte Variante des Spiels ist das Abfassen von eigenen Missionsgeschichten und die darauf basierende Erweiterung der ursprünglichen 50 Missionen, um das Spiel länger zu machen oder es anzupassen.
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
Ein häufiger Fehler bei Beginn des Spiels ist das Vergessen der Kommunikationsregeln: Es darf nicht erlaubt sein, anderen Spielern zu zeigen oder zu sagen welche Karten man besitzt. Rocket-Karten sind nicht verkommunizierbar.
FAQ
Wie viele Spieler kann The Crew gespielt werden? The Crew kann mit 2 bis 5 Spielern gespielt werden.
Welche Kartenwertung gibt es in The Crew? Es gibt fünf Farbkarten: pink, blue, green, yellow und Raketenkarten. Die Raketenkarten sind Trump-Karten und haben immer den höchsten Wert.
Kann man die Missionen im beliebigen Reihenfolge spielen? Ja, Sie können die Missionen auch in einem anderen Reihenfolge spielen, wenn Sie das vorziehen.
Wie wird ein Kommandant in The Crew bestimmt? Der Spieler mit den drei Raketenkarten wird zum Kommandanten der Mission ernannt und erhält das Kommandotoken als Erinnerung.
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