Sushi Go!: die Regeln
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Sushi Go!: die Regeln

Sushi Go! klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Mis à jour le 28 février 2026

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Sushi Go!: Die Regeln

Einführung Sushi Go! ist ein Kartenspiel, das auf die japanische Küche und ihre Spezialitäten abstellt. Es wurde von Phil Walker-Harding entwickelt und erschien 2013 bei Gamewright. Das Spiel empfiehlt sich für 2–5 Spieler und dauert je nach Anzahl der Teilnehmer etwa 20–30 Minuten.

Ziel des Spiels Das Ziel des Spiels ist es, durch Sammeln von Karten möglichst viele Punkte zu erzielen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende gewinnt das Spiel.

Vorbereitung

  1. Alle Karten werden gut gemischt und verdeckt an die Spieler gegeben, wie in der folgenden Tabelle aufgeführt:

    Anzahl Spieler Karten pro Spieler Restende Karten
    2 10 92
    3 9 99
    4 8 100
    5 7 101

    Die verbleibenden Karten bilden den Stapel, aus dem die Spieler ihre Karte ziehen.

  2. Jeder Spieler hält seine Karten geheim von seinen Mitspielern. Ein Papier und eine Bleistift werden benutzt, um Punkte während des Spiels aufzuschreiben. Einer der Spieler wird zum Punktenscoreker ernannt.

Spielablauf Das Spiel besteht aus drei Runden. In jeder Runde wählen die Spieler in einem bestimmten Zeitraum eine Karte aus ihrer Hand, um sie zu halten. Danach geben sie ihre verbleibenden Karten weiter und ziehen neue Karten aus dem Stapel.

  1. Jede Runde beginnt mit den Spielern gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand aufs Tisch zu legen, die sie halten möchten.
  2. Die Spieler zeigen ihre gewählten Karten offen und geben ihre übrigen Karten an den Spieler rechts von sich weiter.
  3. Jeder Spieler nimmt nun seine neue Hand aus dem Stapel und der nächste Spielzug beginnt.
  4. Die Runde endet, wenn der letzte Karte des Stapels ausgegeben wird. Die verbleibenden Karten werden offen auf den Tisch gelegt.
  5. Alle Spieler zählen die Punkte für ihre ausgespielten Karten. Einige Karten erhalten eine höhere Punktzahl, wenn sie mit bestimmten anderen Karten kombiniert werden.
  6. Die Punkte der aktuellen Runde werden aufgeschrieben und alle Spieler legen ihre gesammelten Karten auf den Tisch ab, um sie für die nächste Runde aus dem Stapel zu ziehen.
  7. Das Spiel endet nach der dritten Runde und die restlichen Karten im Stapel werden ignoriert. Die Pudding-Karten (Pudding) werden nun gezählt und es wird ein Gewinner ermittelt.

Punktewertung und Spielende Die Punktewertung variiert abhängig von der Art der Karte:

  1. Maki Rolls: Jeder Spieler addiert die Anzahl der Maki-Roll-Symbole auf seinen Maki-Roll-Karten zusammen. Der Spieler mit den meisten Symbolen erhält 6 Punkte, in Fällen von Gleichheit werden die Punkte geteilt. Der Zweitplatzierte erhält 3 Punkte.
  2. Tempura: Eine Set von zwei Tempura-Karten bringt 5 Punkte, eine einzelne Karte bringt keine Punkte.
  3. Sashimi: Eine Set von drei Sashimi-Karten bringt 10 Punkte, eine einzelne Karte oder ein Set von zwei Karten bringt keine Punkte.
  4. Dumplings: Die Anzahl der Dumpling-Karten bestimmt die Punktzahl:
    • Eine Karte bringt 1 Punkt
    • Zwei Karten bringen 3 Punkte
    • Drei Karten bringen 6 Punkte
    • Vier Karten bringen 10 Punkte
    • Fünf oder mehr Karten bringen 15 Punkte.
  5. Nigiri und Wasabi: Squid-Nigiri bringt 3 Punkte, wenn sie auf einem Wasabi-Karte sitzen, dann bringen sie 9 Punkte. Salmon-Nigiri bringt 2 Punkte, wenn sie auf einem Wasabi-Karte sitzen, dann bringen sie 6 Punkte. Ei-Nigiri bringt 1 Punkt, wenn sie auf einem Wasabi-Karte sitzen, dann bringen sie 3 Punkte. Ein Wasabi-Karte ohne Nigiri-Karte bringt keine Punkte.
  6. Chopsticks: Eine Chopsticks-Karte bringt keine Punkte. Wenn der Spieler eine Chopsticks-Karte spielt, kann er auf einem späteren Zug zwei Sushi-Karten ziehen, anstatt nur eine.
  7. Pudding: Der Spieler mit den meisten Pudding-Karten erhält 6 Punkte, in Fällen von Gleichheit werden die Punkte geteilt. Der Spieler mit den wenigsten Pudding-Karten (inklusive derjenigen, die keine haben) verliert 6 Punkte, in Fällen von Gleichheit werden die verlorenen Punkte geteilt. In einem Zweispieler-Spiel wird kein Punktestrafen vergeben.

Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt. Falls es einen Punktgleichstand gibt, gewinnt der Spieler mit den meisten Pudding-Karten.

Verbreitete Varianten Es gibt eine erweiterte Version des Spiels namens Sushi Go Party, die für bis zu 8 Spieler zugelassen ist. Es gibt auch andere Varianten des Spiels, aber sie variieren von der Originalregelung ab und sollten erst nach einiger Erfahrung gespielt werden.

Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  1. Das Versäumnis, während des Spiels Punkte zu zählen
  2. Vergessen das Aufschreiben der Punkte
  3. Verwechseln von Sushi-Karten und Pudding-Karten
  4. Das Übersehen von Möglichkeiten, Chopsticks oder Wasabi zu nutzen.
  5. Das Ziehen einer Karte, die man nicht wirklich will, um sicherzustellen, dass kein Mitspieler eine bessere Karte bekommt.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 28 février 2026. https://www.ultraboardgames.com/sushi-go/game-rules.php