
Sushi Go!: die Regeln
Sushi Go! klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 28. Februar 2026
📋 Sommaire
Sushi Go! - Die Regeln
Sushi Go! ist ein Kartenspiel, das durch seine einfache und leichte Lernbarkeit, aber auch durch seine taktische Tiefe bekannt wurde. Das Spiel wurde von Phil Walker-Harding entwickelt und 2013 von Gamewright veröffentlicht. Sushi Go! kann von 2 bis 5 Spielern gespielt werden und benötigt nur 108 Karten.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, Punkte zu sammeln, indem man Sushi und andere Speisen auswählt und zum Ende der drei Runden die meisten Punkte erreicht.
Vorbereitung
- Shuffle alle Karten gut und teile je nach Anzahl der Spieler die folgende Anzahl an Karten aus:
- 2 Spieler: 10 Karten pro Spieler
- 3 Spieler: 9 Karten pro Spieler
- 4 Spieler: 8 Karten pro Spieler
- 5 Spieler: 7 Karten pro Spieler
- Platz die restlichen Karten im Zentrum des Tisches als Ausleger.
- Nimm ein Stück Papier und einen Bleistift, um zu zählen und zu verzeichnen. Designiere einen Spieler als Punkteschreiber.
Spielablauf
Das Spiel besteht aus drei Runden. Jede Runde beginnt damit, dass alle Spieler gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand auswählen und verdeckt vor sich ablegen. Haben alle Spieler gewählt, decken alle ihre Karte gleichzeitig auf.
Danach gibt jeder Spieler die restlichen Handkarten verdeckt an den Spieler zu seiner Linken weiter. Alle nehmen ihre neue, kleinere Hand auf und der nächste Zug beginnt.
Die aufgedeckten Karten bleiben bis zum Ende der Runde vor dem jeweiligen Spieler liegen und werden erst dann gewertet. Es ist hilfreich, Karten gleicher Art zusammenzulegen. Wird die letzte verbliebene Handkarte weitergegeben, legt man sie einfach offen zu den bereits gesammelten Karten.
Wasabi und Chopsticks
Wenn man eine Karte Salmon Nigiri, Squid Nigiri oder Egg Nigiri auswählt und bereits ein Wasabi vor sich liegen hat, muss das Nigiri auf das Wasabi gelegt werden. Damit ist das Nigiri drei Mal so viel wert wie sonst. Man darf mehrere Wasabi-Karten vor sich haben, aber auf jede Wasabi-Karte darf nur ein einziges Nigiri gelegt werden.
Wenn man bereits eine Chopsticks-Karte vor sich liegen hat, darf man in einem späteren Zug zwei Sushi-Karten nehmen: Man wählt zuerst wie gewohnt eine Karte, ruft dann - bevor die anderen aufdecken - "Sushi Go!" und legt eine zweite Karte aus der Hand verdeckt dazu. Bevor die Hände weitergegeben werden, nimmt man die Chopsticks-Karte zurück auf die Hand, sodass sie weitergereicht wird und andere Spieler sie erneut nutzen können. Man darf mehrere Chopsticks vor sich haben, aber nur eines pro Zug verwenden.
Punktewertung und Spielende
Die Punktewertung ist wie folgt:
- Maki Rolls: Jeder Spieler addiert die Rollen-Symbole auf allen seiner Maki Rollen. Der Spieler mit den meisten Symbolen erhält 6 Punkte. Bei Gleichstand teilen sich die betroffenen Spieler die 6 Punkte (Rest wird ignoriert) und es werden keine Punkte für den zweiten Platz vergeben. Der Spieler mit den zweitmeisten Symbolen erhält 3 Punkte; bei Gleichstand werden auch diese Punkte geteilt.
- Tempura: Eine Pause von 2 Tempura Karten gibt 5 Punkte. Eine einzelne Tempura Karte ist wertlos.
- Sashimi: Eine Pause von 3 Sashimi Karten gibt 10 Punkte. Eine einzelne Sashimi Karte oder eine Pause von 2 Sashimi Karten ist wertlos.
- Dumplings: Man erhält Punkte für Dumplings wie folgt:
- 1 Dumpling: 1 Punkt
- 2 Dumplings: 3 Punkte
- 3 Dumplings: 6 Punkte
- 4 Dumplings: 10 Punkte
- 5 oder mehr Dumplings: 15 Punkte
- Nigiri und Wasabi: Ein Squid Nigiri gibt 3 Punkte. Ist er auf einem Wasabi platziert, gibt er 9 Punkte. Ein Salmon Nigiri gibt 2 Punkte. Ist er auf einem Wasabi platziert, gibt er 6 Punkte. Ein Egg Nigiri gibt 1 Punkt. Ist er auf einem Wasabi platziert, gibt er 3 Punkte. Ein Wasabi ohne Nigiri gibt keine Punkte.
- Chopsticks: Ein Chopsticks gibt keine Punkte.
Am Ende jeder Runde nennt jeder Spieler seine Punkte, damit der Punkteschreiber sie notieren kann. Anschließend werden die eigenen Karten offen neben dem Nachziehstapel abgelegt - mit einer Ausnahme: Pudding-Karten behält man vor sich liegen, sie werden erst am Spielende gewertet. Danach erhält jeder Spieler eine neue Hand in derselben Größe wie zuvor.
Nach der dritten Runde bleiben einige Karten im Nachziehstapel übrig, sie werden ignoriert. Jetzt kommt der Nachtisch: die Pudding-Karten werden gewertet.
- Der Spieler mit den meisten Pudding-Karten erhält 6 Punkte. Bei Gleichstand teilen sich die betroffenen Spieler die Punkte (Rest wird ignoriert).
- Der Spieler mit den wenigsten Pudding-Karten (auch Spieler ohne Pudding) verliert 6 Punkte. Bei Gleichstand teilen sie sich die Minuspunkte.
- Hinweis: In einer Partie zu zweit verliert niemand Punkte für Pudding; es werden nur die Punkte für die meisten Pudding-Karten vergeben.
Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Punktgleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Pudding-Karten.
Verbreitete Varianten
Die Regelseite von UltraBoardGames verweist neben dem Grundspiel auf eine eigenständige, größere Ausgabe - Sushi Go Party - sowie auf einen Abschnitt mit Varianten. Die hier beschriebenen Regeln sind die des klassischen Sushi Go!.
Eine kuriose Anekdote oder ein Rekord
Kurios ist die Verteilung der Maki-Karten im 108 Karten starken Deck: Die wertvollsten Karten sind nicht die häufigsten. Es gibt 12 Karten mit 2 Maki-Rollen, 8 Karten mit 3 Rollen und nur 6 Karten mit einer einzigen Rolle - und trotzdem entscheidet oft genau diese Wertung über den Sieg, denn wer bei den Maki-Rollen Zweiter wird, bekommt immer noch 3 Punkte.
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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
- Ein einzelnes Tempura oder ein Paar Sashimi sammeln: Erst zwei Tempura (5 Punkte) beziehungsweise drei Sashimi (10 Punkte) bringen überhaupt Punkte, sonst bleibt die Karte wertlos.
- Wasabi zu spät nutzen: Eine Wasabi-Karte ohne Nigiri darauf zählt gar nichts, und pro Wasabi darf nur ein Nigiri liegen.
- Pudding ignorieren: Wer am Ende die wenigsten Pudding-Karten hat, verliert 6 Punkte - außer in einer Partie zu zweit.
- Vergessen, die Chopsticks-Karte nach dem Gebrauch zurück auf die Hand zu nehmen; sie muss weitergereicht werden.
FAQ
- Kann ich Sushi Go! mit weniger als 2 Spielern spielen? Nein, die Regeln sehen eine Verteilung für 2 bis 5 Spieler vor.
- Wie viele Karten bekomme ich je Runde? Die Anzahl der Karten pro Runde richtet sich nach der Anzahl der Spieler: 2 Spieler: 10 Karten; 3 Spieler: 9 Karten; 4 Spieler: 8 Karten; 5 Spieler: 7 Karten.
- In welche Richtung werden die Karten weitergegeben? Nachdem alle ihre gewählte Karte aufgedeckt haben, werden die restlichen Handkarten verdeckt an den Spieler zur Linken weitergegeben.
- Was passiert bei Punktgleichstand am Spielende? Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pudding-Karten.
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