
The Mind: die Regeln
The Mind klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 1. März 2026
📋 Sommaire
"The Mind" ist ein kooperatives Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler. Das Material besteht aus 100 Zahlenkarten von 1 bis 100, 12 Levelkarten, 5 Leben und 3 Wurfsternen. Alle Spieler bilden ein einziges Team - es gibt keine Gegner.
Ziel des Spiels
In jedem Level muss das Team alle Zahlenkarten aus den Händen der Spieler in aufsteigender Reihenfolge auf einen offenen Stapel in der Tischmitte legen, zum Beispiel 18-34-41-73 bei vier Spielern im Level 1. Der Haken: Niemand darf irgendetwas über seine eigenen Karten verraten - weder durch Worte noch durch geheime Signale. Je niedriger eine Karte ist, desto früher wird sie gespielt: Eine 5 geht sehr schnell raus, eine 80 bleibt lange auf der Hand. Dabei geht es ausdrücklich nicht ums Sekundenzählen, sondern um ein gemeinsames Gefühl für den richtigen Moment.
Vorbereitung
Das Team erhält eine bestimmte Anzahl Leben und Wurfsterne, die offen auf dem Tisch liegen; die übrigen Leben und Wurfsterne werden am Tischrand bereitgelegt, sie werden später vielleicht noch gebraucht. Die verwendeten Levelkarten werden in aufsteigender Reihenfolge gestapelt, mit Level 1 ganz oben, und neben Leben und Wurfsterne gelegt. Nicht benötigte Level kommen zurück in die Schachtel.
Die Aufteilung hängt von der Spielerzahl ab:
- 2 Spieler: Level 1 - 12, 2 Leben, 1 Wurfstern
- 3 Spieler: Level 1 - 10, 3 Leben, 1 Wurfstern
- 4 Spieler: Level 1 - 8, 4 Leben, 1 Wurfstern
Die 100 Zahlenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält für Level 1 genau eine Karte, die er verdeckt auf der Hand hält. Die restlichen Karten werden verdeckt an den Tischrand gelegt.
Spielablauf
Wer bereit ist, das aktuelle Level zu starten, legt eine Hand flach auf den Tisch. Sobald alle bereit sind, nehmen alle ihre Hände wieder weg und das Level beginnt. Diese gemeinsame Konzentration kann jederzeit erneuert werden: Man sagt einfach "Stopp", alle legen wieder eine Hand auf den Tisch, sammeln sich, nehmen die Hände weg - und es geht weiter.
Die Karten müssen in aufsteigender Reihenfolge in die Tischmitte gelegt werden: zuerst die niedrigste noch vorhandene Karte, dann die zweitniedrigste und so weiter. Die Karten werden dabei immer einzeln abgelegt - wer etwa die 36 und die 37 auf der Hand hat, darf sie direkt nacheinander spielen, aber eine nach der anderen. Eine feste Zugreihenfolge gibt es nicht: Wer glaubt, die aktuell niedrigste Karte zu haben, legt sie einfach ab. Jeder Spieler muss immer seine niedrigste Karte zuerst spielen. Es ist verboten, andere Spieler über die eigenen Karten zu informieren oder geheime Signale zu verwenden.
Wenn alle Karten in der richtigen Reihenfolge liegen, ist das Level geschafft. Die oberste Levelkarte kommt dann in die Schachtel, alle 100 Zahlenkarten werden neu gemischt und jeder Spieler erhält eine Karte mehr als im vorherigen Level. So geht es weiter, bis alle Level des Stapels gespielt wurden.
Fehler beim Ablegen: 1 Leben verlieren. Wird eine Zahlenkarte in der falschen Reihenfolge gespielt, wird das Spiel sofort von dem oder den Spielern gestoppt, die eine niedrigere Karte auf der Hand halten. Das Team verliert ein Leben, und alle Handkarten, die niedriger sind als die zuletzt gespielte Karte, werden aus dem Spiel genommen. Danach sammelt sich das Team neu und setzt das laufende Level fort - es wird nicht neu begonnen.
Wurfstern einsetzen. Jederzeit während eines Levels kann ein Spieler durch Heben der Hand vorschlagen, einen Wurfstern einzusetzen. Sind alle einverstanden, legt jeder Spieler seine niedrigste Handkarte offen zur Seite. Ein Wurfstern wird dann abgelegt, alle sammeln sich neu und das Spiel geht weiter.
Belohnungen. Nach dem erfolgreichen Abschluss von Level 2 erhält das Team einen Wurfstern. Auch für die Level 3, 5, 6, 8 und 9 gibt es eine Belohnung, die unten rechts auf der Levelkarte abgebildet ist: 1 Leben oder 1 Wurfstern. Im Idealfall kann das Team maximal 5 Leben und 3 Wurfsterne besitzen.
Punktewertung und Spielende
Es gibt keine Punktewertung im Spiel. Schafft das Team alle Level des Stapels, ist das ein gemeinsamer Sieg. Verliert es sein letztes Leben, ist die Partie verloren.
Verbreitete Varianten
Die Regeln sehen direkt nach einem Sieg eine neue Herausforderung vor: Das Team beginnt sofort wieder bei Level 1, mit allen verbliebenen Leben und Wurfsternen, legt diesmal aber alle Karten verdeckt auf den Stapel in der Tischmitte. Am Ende des Levels wird der Stapel umgedreht und die Reihenfolge überprüft; jeder Fehler kostet ein Leben. Alle übrigen Regeln bleiben unverändert. Die Regelseite von UltraBoardGames verweist außerdem auf eine eigene Variante namens "The Mind Extreme".
Warum dieses Spiel so gut ankommt
"The Mind" ist ein Spiel, das es den Spielern ermöglicht, ihre Synchronisation und ihre Fähigkeit zu zeigen, Zeit abzuwarten und zusammenzuarbeiten. Es gibt einen großen Spaß, das Spiel zu starten, weil es anfangs sehr schwierig ist, und es gibt eine große Erleichterung, wenn das Team erfolgreich alle Level durchspielt hat.
Wo man das Spiel bekommt
The Mind Kartenspiel auf Amazon.de
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
- Sekunden mitzählen: Die Regel betont ausdrücklich, dass es kein Abzählen gibt. Die Zeit läuft im Kopf jedes Spielers meist schneller als eine Sekunde pro Zahl und verändert sich je nach Level.
- Nicht die niedrigste eigene Karte zuerst spielen: Wer die 21, die 56 und die 93 hält, muss zuerst die 21 ablegen.
- Zwei Karten auf einmal ablegen - auch aufeinanderfolgende Zahlen werden einzeln gespielt.
- Geheime Signale oder Hinweise austauschen: Das ist komplett verboten und nimmt dem Spiel seinen Reiz.
- Die gemeinsame Konzentrationsphase überspringen oder sich nicht trauen, mitten im Level "Stopp" zu sagen.
FAQ
- Für wie viele Spieler ist das Spiel? Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt; mehr Spieler sieht die Vorbereitung nicht vor.
- Wie viele Leben und Wurfsterne hat das Team am Anfang? Das hängt von der Spielerzahl ab: 2 Leben und 1 Wurfstern zu zweit, 3 Leben und 1 Wurfstern zu dritt, 4 Leben und 1 Wurfstern zu viert. Durch Belohnungen sind maximal 5 Leben und 3 Wurfsterne möglich.
- Wie viele Karten bekommt man pro Level? Genauso viele, wie das Level angibt: 1 Karte in Level 1, 2 Karten in Level 2 und so weiter. Vor jedem Level werden alle 100 Zahlenkarten neu gemischt.
- Was passiert bei einer falsch gespielten Karte? Das Team verliert ein Leben, alle niedrigeren Handkarten werden aus dem Spiel genommen, und das laufende Level wird fortgesetzt - nicht neu gestartet.
- Darf man sich absprechen? Nein. Erlaubt ist nur, "Stopp" zu sagen, um sich neu zu sammeln, und die Hand zu heben, um einen Wurfstern vorzuschlagen.
Ähnliche Spiele
🃏 Bereit zu spielen?
Jetzt, da Sie die Regeln kennen, holen Sie sich das Spiel und starten Sie Ihre erste Partie.
Auf Amazon ansehen →Amazon-Partnerlink — der Preis bleibt für Sie gleich.