
Saboteur: die Regeln
Saboteur klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 2. März 2026
Saboteur: Die Regeln
Das Spiel im Überblick
Das Kartenspiel Saboteur ist ein Spiel mit verdeckten Rollen für 3 bis 10 Spieler. Das Spielmaterial besteht aus 44 Pfadkarten, 27 Aktionskarten, 28 Gold-Nugget-Karten, 7 Goldgräbern und 4 Saboteuren.
Ziel des Spiels
Die Spieler sind goldgräberende Zwerge, die sich um die Sammlung von Goldnuggets bemühen. Die Goldminer versuchen, eine ununterbrochene Verbindung vom Startpunkt zu einem der Zielkarten mit dem Schatz herzustellen, während die Saboteure versuchen, ihnen das Hindernis auf den Weg zu bereiten. Nach drei Runden gewinnt der Zwerg, der am meisten Gold besitzt.
Vorbereitung
Die Karten werden in Pfad, Aktion, Nugget und Dwarf-Karten unterteilt. Die Anzahl der Goldminer- und Saboteur-Karten, die verwendet werden, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
- 3 Spieler: 1 Saboteur und 3 Goldminer
- 4 Spieler: 1 Saboteur und 4 Goldminer
- 5 Spieler: 2 Saboteurs und 4 Goldminer
- 6 Spieler: 2 Saboteurs und 5 Goldminer
- 7 Spieler: 3 Saboteurs und 5 Goldminer
- 8 Spieler: 3 Saboteurs und 6 Goldminer
- 9 Spieler: 3 Saboteurs und 7 Goldminer
- 10 Spieler: alle Dwarf-Karten
Die benötigten Goldgräber- und Saboteur-Karten werden zusammen gemischt. Jeder Spieler erhält eine Karte, sieht sie an und legt sie verdeckt vor sich ab, ohne seine Rolle zu verraten. Die letzte Karte wird verdeckt beiseitegelegt, bis die Runde endet.
Danach werden aus den 44 Pfadkarten die eine Startkarte (mit einer Leiter) und die drei Zielkarten herausgesucht — eine zeigt den Schatz, zwei zeigen nur Steine. Die Zielkarten werden gemischt und verdeckt ausgelegt, die Startkarte offen. Anschließend werden alle Aktionskarten unter die restlichen 40 Pfadkarten gemischt, sodass ein einziger Nachziehstapel entsteht. Je nach Spielerzahl erhält jeder Spieler Karten auf die Hand:
- 3 bis 5 Spieler: je 6 Karten
- 6 bis 7 Spieler: je 5 Karten
- 8 bis 10 Spieler: je 4 Karten
Der Rest des Stapels kommt neben die Zielkarten. Die Goldnugget-Karten werden gemischt und verdeckt neben die übrig gebliebene Rollenkarte gelegt.
Spielablauf
Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es nach links weiter. In seinem Zug muss ein Spieler genau eine Karte spielen: entweder eine Pfadkarte an das Labyrinth anlegen, eine Aktionskarte offen vor einen beliebigen Mitspieler (oder sich selbst) legen, oder passen, indem er eine Handkarte verdeckt auf den Ablagestapel legt. Danach zieht er die oberste Karte vom Nachziehstapel, und sein Zug ist beendet. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird nicht mehr gezogen — der Zug besteht dann nur noch aus dem Ausspielen einer Karte.
Wenn eine Pfadkarte gespielt wird, muss sie an eine bestehende Pfadkarte angelegt werden. Alle Seiten der neuen Karte müssen mit den bestehenden Karten übereinstimmen, sie darf nie quer gelegt werden, und sie muss immer eine ununterbrochene Verbindung zur Startkarte haben.
Bei den Aktionskarten gilt: Zerbrochene Werkzeuge vor einem Spieler verbieten ihm das Anlegen von Pfadkarten — andere Karten darf er weiterhin spielen; von jeder Sorte kann nur eine Karte vor ihm liegen. Reparaturkarten entfernen ein zerbrochenes Werkzeug des passenden Typs, bei zwei abgebildeten Werkzeugen wahlweise eines von beiden, nicht beide. Der Steinschlag entfernt eine beliebige Pfadkarte aus dem Labyrinth (außer Start- und Zielkarten); die Lücke kann später wieder gefüllt werden. Die Karte (Landkarte) erlaubt es, eine der drei Zielkarten heimlich anzusehen und wieder zurückzulegen.
Punktewertung und Spielende
Die Runde endet, wenn ein Spieler eine Verbindung vom Startpunkt zum Zielpunkt mit dem Schatz herstellt oder das Deck leer ist und kein Spieler mehr spielbare Karten hat. Dann werden die Dwarf-Karten offen gelegt und die Identität von Goldminern und Saboteuren offenbart.
Die Goldgräber gewinnen die Runde, wenn eine ununterbrochene Verbindung von der Startkarte zur Zielkarte mit dem Schatz besteht. Dann zieht der Spieler, der die letzte Pfadkarte angelegt hat, so viele Goldnugget-Karten verdeckt, wie es Goldgräber gibt (bei 5 Goldgräbern also 5 Karten), sieht sie sich heimlich an, behält genau 1 Karte und gibt den Rest gegen den Uhrzeigersinn an den nächsten Goldgräber weiter — niemals an einen Saboteur. Dieser wählt ebenfalls 1 Karte und gibt den Rest weiter, bis jeder Goldgräber genau 1 Karte hat.
Die Saboteure gewinnen die Runde, wenn die Zielkarte mit dem Schatz nicht erreicht wurde. Ein einzelner Saboteur erhält dann Goldnugget-Karten im Gesamtwert von 4 Nuggets; bei 2 oder 3 Saboteuren bekommt jeder 3 Nuggets, bei 4 Saboteuren jeder 2 Nuggets. Alle Spieler halten ihre Goldnugget-Karten bis zum Spielende geheim. Bei 3 oder 4 Spielern kann es vorkommen, dass in einer Runde gar kein Saboteur dabei ist — wird der Schatz dann nicht erreicht, bekommt niemand Gold.
Verbreitete Varianten
Neben dem Grundspiel gibt es mehrere eigenständige Ableger, darunter Saboteur 2, Saboteur: Die Höhle (Cave-In!) und Saboteur: Das Duell, sowie offiziell veröffentlichte Regelvarianten.
Ein Stück Geschichte
Saboteur ist durch seine Mischung aus Zusammenarbeit und verdecktem Verrat zu einem Klassiker der Kartenspielabende geworden und wurde mehrfach neu aufgelegt und um Ableger erweitert. Die herangezogenen Regeln nennen weder das genaue Erscheinungsjahr noch den Verlag der Erstausgabe.
Wo man das Spiel bekommt
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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
- Vergessen, eine Pfadkarte an eine bestehende Pfadkarte anzulehnen
- Vergessen, eine Verbindung zum Zielpunkt mit dem Schatz herzustellen, wenn man eine solche besitzt
- Vergessen, ihre Goldnuggetkarten geheim zu halten
FAQ
- Wie viele Spieler können sich am Spiel beteiligen? Saboteur wird mit 3 bis 10 Spielern gespielt; die Zahl der Saboteure und Goldgräber richtet sich nach der Spielerzahl.
- Wie wird das Spiel gestartet? Rollenkarten werden verdeckt verteilt, Start- und Zielkarten werden ausgelegt, Handkarten werden ausgeteilt — dann beginnt der jüngste Spieler, und es geht nach links weiter.
- Wie gewinnt man eine Runde? Die Goldgräber gewinnen, wenn eine ununterbrochene Verbindung von der Startkarte zum Schatz besteht; die Saboteure gewinnen, wenn der Schatz nicht erreicht wird.
- Wie werden die Goldnugget-Karten verteilt? Der Goldgräber, der die letzte Pfadkarte angelegt hat, zieht so viele Karten wie es Goldgräber gibt, behält eine und reicht den Rest gegen den Uhrzeigersinn weiter, bis jeder Goldgräber genau eine Karte hat.
- Was passiert, wenn ich keine Handkarten mehr habe? Gegen Ende einer Runde kann das vorkommen: Man passt dann einfach, ohne eine Karte abzuwerfen.
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