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6 nimmt!: die Regeln
societe 6 Min. Lesezeit

6 nimmt!: die Regeln

6 nimmt! klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 26. Februar 2026

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"6 nimmt!" ist ein Kartenspiel mit 104 Karten und einem Regelheft. Zusätzlich brauchen die Spieler Papier und einen Bleistift zum Punkteverfolgen.

Ziel des Spiels

Die Hauptaufgabe des Spiels ist es, möglichst wenige Hornochsen (Minuspunkte) zu sammeln. Jede Karte, die man aufnehmen muss, kostet einen Minuspunkt pro Hornochsen, der darauf abgebildet ist. Der Spieler, der am Ende am wenigsten Hornochsen hat, gewinnt das Spiel.

Vorbereitung

Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 10 Karten. Die Spieler nehmen ihre Karten auf die Hand und ordnen sie nach der Zahl auf den Karten aufsteigend.

Die vier obersten Karten des Reststapels werden offen in die Tischmitte gelegt. Jede dieser Karten ist die erste Karte einer Reihe, in der nie mehr als 5 Karten liegen dürfen – diese erste Karte eingerechnet. Die restlichen Karten werden beiseitegelegt; sie werden erst in der nächsten Runde wieder gebraucht.

Spielablauf

I. Eine Karte spielen

Jeder Spieler wählt eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt vor sich auf den Tisch. Erst wenn alle Spieler eine Karte gespielt haben, werden die Karten aufgedeckt. Der Spieler mit der niedrigsten Zahl legt seine Karte zuerst an eine der vier Reihen an, dann folgt der Spieler mit der zweitniedrigsten Zahl und so weiter, bis alle Karten dieser Runde angelegt sind. Die Karten werden in der Reihe immer direkt nebeneinander angelegt, und so geht es Runde für Runde weiter, bis alle 10 Handkarten gespielt sind.

II. In welche Reihe kommt eine Karte?

Für jede Karte ist genau eine Reihe zulässig, bestimmt durch zwei Regeln. Regel 1 – aufsteigende Reihenfolge: die Zahl der angelegten Karte muss höher sein als die der aktuell letzten Karte der Reihe. Regel 2 – kleinste Differenz: die Karte muss an die Reihe angelegt werden, bei der die Differenz zwischen der letzten Karte und der neuen Karte am kleinsten ist.

III. Karten aufnehmen

Zwei Fälle zwingen zum Aufnehmen. Regel 3 – volle Reihe: eine Reihe mit 5 Karten ist voll. Würde Regel 2 eine sechste Karte dorthin legen, muss der Spieler, der diese Karte gespielt hat, alle fünf Karten der Reihe nehmen; seine Karte wird zur ersten Karte der neuen Reihe. Regel 4 – zu niedrige Karte: passt eine Karte in keine einzige Reihe, weil sie zu niedrig ist, nimmt ihr Besitzer alle Karten einer Reihe seiner Wahl auf – üblicherweise die mit den wenigsten Minuspunkten – und seine Karte wird zur ersten Karte der neuen Reihe.

Hornochsen = Minuspunkte

Zwischen den Zahlen zeigt jede Karte einen bis sieben Hornochsen, und jeder Hornochse ist ein Minuspunkt. Karten mit der Ziffer 5 (5, 15, 25 …) haben 2 Hornochsen, Vielfache von zehn (10, 20, 30 …) haben 3, Doppelzahlen (11, 22, 33 …) haben 5, und die 55 ist beides zugleich und hat deshalb 7.

Alle aufgenommenen Karten legt man verdeckt vor sich auf den sogenannten Hornochsen-Stapel. Diese Karten dürfen nie wieder auf die Hand genommen und ausgespielt werden.

Punktewertung und Spielende

Das Spiel endet, wenn alle zehn Handkarten gespielt sind. Jeder Spieler nimmt dann seinen Hornochsen-Stapel auf und zählt seine Minuspunkte, die auf dem Zettel notiert werden. Danach werden alle Karten neu gemischt und eine neue Runde beginnt. Es wird so lange weitergespielt, bis ein Spieler 66 oder mehr Hornochsen gesammelt hat. Der Spieler, der zu diesem Zeitpunkt die wenigsten Hornochsen hat, gewinnt das Spiel.

Verbreitete Varianten

Die offiziellen Regeln lassen es ausdrücklich zu, auf eine andere Punktzahl als 66 zu spielen oder eine vorher festgelegte Anzahl an Runden zu vereinbaren.

Warum dieses Spiel so gut ankommt

"6 nimmt!" ist schnell erklärt und trotzdem spannend: Alle legen gleichzeitig verdeckt an, sodass jede Runde eine Wette darauf ist, was die anderen gerade spielen. Der typische Moment ist die Reihe mit vier Karten, bei der alle am Tisch hoffen, dass jemand anderes die sechste Karte anlegen muss.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

Der häufigste Anfängerfehler ist der Glaube, man dürfe sich die Reihe aussuchen. Das geht nicht: aufsteigende Reihenfolge und kleinste Differenz bestimmen die Reihe, entschieden wird nur, welche Karte man ausspielt. Der zweite Klassiker ist, sehr niedrige Karten zu lange zurückzuhalten – eine Karte, die in keine Reihe mehr passt, zwingt zum Aufnehmen einer kompletten Reihe.

FAQ

Darf ich mir aussuchen, an welche Reihe ich anlege?

Nein. Die Reihe ergibt sich aus Regel 1 (aufsteigende Reihenfolge) und Regel 2 (kleinste Differenz). Nur wenn die Karte zu niedrig für jede Reihe ist, darf man sich eine Reihe zum Aufnehmen aussuchen.

Was passiert, wenn meine Karte die sechste in einer Reihe wäre?

Man nimmt alle fünf Karten dieser Reihe auf, und die eigene Karte wird zur ersten Karte der neuen Reihe.

Wie viele Minuspunkte bringt eine Karte?

So viele, wie Hornochsen darauf abgebildet sind: 2 bei Karten mit der Ziffer 5, 3 bei Vielfachen von zehn, 5 bei Doppelzahlen und 7 bei der 55.

Darf ich aufgenommene Karten wieder ausspielen?

Nein. Sie bleiben verdeckt im Hornochsen-Stapel vor dem Spieler liegen und kommen nie wieder auf die Hand.

Wann endet das Spiel endgültig?

Es wird so lange Runde für Runde gespielt, bis ein Spieler 66 oder mehr Hornochsen gesammelt hat. Man kann sich aber auch auf eine andere Punktzahl oder eine feste Rundenzahl einigen.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 26. Februar 2026. https://www.ultraboardgames.com/6-nimmt/game-rules.php