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Phase 10: die Regeln
societe 6 Min. Lesezeit

Phase 10: die Regeln

Phase 10 klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 4. März 2026

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Phase 10: Die Regeln

Einleitung

Phase 10 ist ein beliebtes Kartenspiel für 2-6 Spieler. Gespielt wird mit einem eigenen Kartenset: 24 Karten in jeder der vier Farben Rot, Blau, Gelb und Grün, dazu 4 Skip-Karten und 8 Wild-Karten sowie Übersichtskarten mit der Liste der zehn Phasen und die Spielanleitung.

Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle zehn Phasen zu komplettieren. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtscore.

Vorbereitung

Ein Spieler wird als Geber bestimmt und mischt den Kartenstapel. Danach werden zehn Karten einzeln und verdeckt an jeden Spieler ausgeteilt; die Spieler halten ihre Karten so, dass die anderen sie nicht sehen können. Die übrigen Karten bilden verdeckt in der Tischmitte den Nachziehstapel. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt daneben gelegt und bildet den Ablagestapel.

Spielablauf

Der Spieler links vom Geber spielt zuerst. Der Spielablauf wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. In seinem Zug zieht der Spieler eine Karte — entweder die oberste Karte des Nachziehstapels oder die oberste Karte des Ablagestapels — und nimmt sie auf die Hand. Er beendet seinen Zug, indem er eine beliebige Karte auf den Ablagestapel ablegt. In der ersten Hand versuchen alle Spieler, Phase 1 zu schaffen.

Eine Phase besteht aus Kombinationen von Sets, Läufen, Farben oder einer Kombination aus Sets und Läufen. Die zehn Phasen sind:

  1. 2 Sets mit 3 Karten
  2. 1 Set mit 3 Karten + 1 Lauf mit 4 Karten
  3. 1 Set mit 4 Karten + 1 Lauf mit 4 Karten
  4. 1 Lauf mit 7 Karten
  5. 1 Lauf mit 8 Karten
  6. 1 Lauf mit 9 Karten
  7. 2 Sets mit 4 Karten
  8. 7 Karten der gleichen Farbe
  9. 1 Set mit 5 Karten + 1 Set mit 2 Karten
  10. 1 Set mit 5 Karten + 1 Set mit 3 Karten

Ein Spieler kann nur eine Phase pro Hand machen. Ein Set besteht aus zwei oder mehr Karten mit derselben Zahl, in beliebiger Farbkombination. Ein Lauf besteht aus vier oder mehr aufeinanderfolgenden Zahlen, ebenfalls in beliebigen Farben. Bei Phase 8 müssen die sieben Karten dieselbe Farbe haben, aber nicht in numerischer Reihenfolge liegen.

Sonderkarten

Eine Wild-Karte ersetzt eine beliebige Zahlenkarte oder steht für eine beliebige Farbe, um eine Phase zu vervollständigen. Man darf mehrere Wild-Karten in einer Phase verwenden, solange mindestens eine natürliche Karte dabei ist. Einmal in einer Phase ausgelegt, bleibt die Wild-Karte bis zum Ende der Hand genau diese Karte und kann nicht mehr ausgetauscht werden.

Skip-Karten haben nur einen Zweck: einen anderen Spieler eine Runde aussetzen zu lassen. Man legt die Skip-Karte in seinem Zug ab und bestimmt dann den Spieler, der aussetzt. Eine Skip-Karte darf nie Teil einer Phase sein und nie vom Ablagestapel aufgenommen werden; pro Runde darf nur eine Skip-Karte gegen denselben Spieler eingesetzt werden.

Wer seine Phase mit den Karten auf der Hand bilden kann, legt sie vor dem Ablegen offen vor sich aus. Die Phase muss vollständig auf der Hand sein, bevor sie ausgelegt wird. Danach kann man überzählige Karten loswerden, indem man sie an bereits ausliegende Phasen anlegt — an die eigenen oder an die der Mitspieler —, sofern sie dort korrekt hineinpassen.

Punktewertung und Spielende

Wer als Erster alle Karten losgeworden ist, gewinnt die Hand und erhält null Punkte. Alle anderen zählen Strafpunkte für die Karten, die sie noch auf der Hand halten:

  1. 5 Punkte für jede Karte mit den Zahlen 1 bis 9
  2. 10 Punkte für jede Karte mit den Zahlen 10 bis 12
  3. 15 Punkte für jede Skip-Karte
  4. 25 Punkte für jede Wild-Karte

Nur die Karten auf der Hand werden gewertet, nicht die bereits ausgelegten. Wer seine Phase geschafft hat, versucht sich in der nächsten Hand an der folgenden Phase; wer sie verpasst hat, muss dieselbe Phase noch einmal spielen. Deshalb arbeiten nicht alle Spieler gleichzeitig an derselben Phase.

Gewinner ist der Spieler, der als Erster am Ende einer Hand Phase 10 abgeschlossen hat. Schaffen mehrere Spieler Phase 10 in derselben Hand, gewinnt derjenige mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. Bleibt es dabei beim Gleichstand, spielen die gleichauf liegenden Spieler Phase 10 erneut, und wer zuerst alle Karten ablegt, gewinnt.

Verbreitete Varianten

Es gibt verschiedene Varianten des Spiels, die von den Spielern gewählt werden können. Hier sind einige der bekanntesten:

  1. Es werden genau zehn Hände gespielt, und alle Spieler rücken nach jeder Hand eine Phase weiter — unabhängig davon, ob sie die aktuelle Phase geschafft haben oder nicht. In der ersten Hand versuchen sich also alle an Phase 1, in der zweiten an Phase 2 und so weiter. Nach zehn Händen gewinnt die niedrigste Gesamtpunktzahl.
  2. Die Spieler legen vor Spielbeginn fest, wie viele Phasen sie komplettieren müssen, um zu gewinnen (z. B. 5 Phasen oder 7 Phasen). Alle übrigen Regeln bleiben gleich — das ergibt eine kürzere Partie.
  3. Die Spieler spielen nur die geraden Phasen (2, 4, 6, 8 und 10). Auch hier bleiben alle übrigen Regeln unverändert.

Warum dieses Spiel so gut ankommt

Phase 10 ist ein leicht zugängliches und trotzdem spannendes Kartenspiel, das in fast jeder Runde funktioniert. Der Reiz liegt darin, dass sich die Aufgabe mit jeder Hand ändert: Eine Hand, die für einen Lauf von 9 perfekt wäre, ist für zwei Sets zu viert praktisch wertlos. Besonders bitter — und deshalb besonders unterhaltsam — ist der Moment, in dem ein Spieler seine Phase eine Karte vor dem Ziel verpasst und sie in der nächsten Hand komplett von vorne spielen muss, während die Mitspieler schon weiterziehen.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  1. Eine Phase zu früh auslegen zu wollen: Sie muss vollständig auf der Hand sein, bevor man sie ausspielt.
  2. Wild- und Skip-Karten zu lange aufheben: Bleiben sie am Ende der Hand auf der Hand, kosten sie 25 bzw. 15 Strafpunkte.
  3. Nach dem Auslegen der eigenen Phase das Anlegen vergessen: Überzählige Karten an ausliegende Phasen anzulegen ist der schnellste Weg, die Hand zu leeren.

FAQ

  1. Wie lange dauert eine Partie? Das hängt davon ab, wie schnell die Phasen gelingen: Jede Hand ist schnell gespielt, aber wer eine Phase verpasst, muss sie wiederholen — die Partie endet erst, wenn ein Spieler Phase 10 abgeschlossen hat.
  2. Wozu dienen die Skip-Karten? Sie haben nur einen Zweck: Man legt sie in seinem Zug ab und bestimmt einen Mitspieler, der eine Runde aussetzt. Für eine Phase darf man sie nie verwenden.
  3. Kann man das Spiel auch alleine spielen? Nein, das Spiel kann nur gespielt werden, wenn es mindestens zwei Spieler gibt.
  4. Wofür kann ich eine Wild-Karte einsetzen? Sie ersetzt eine beliebige Zahlenkarte oder steht für eine beliebige Farbe. Man darf mehrere davon in einer Phase verwenden, solange mindestens eine natürliche Karte dabei ist.
  5. Muss ich die Phasen in der richtigen Reihenfolge schaffen? Ja, die Phasen werden der Reihe nach von 1 bis 10 gespielt. Ein Lauf mit 9 Karten erfüllt zwar Phase 4, zählt aber nicht gleichzeitig für Phase 5 oder 6.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 4. März 2026. https://www.ultraboardgames.com/phase-10/game-rules.php